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Title雨松momo程序研究院|专注移动互联网与unity3d游戏开发的技术博客 — xuanyusong.com

Length: 53, Words: 5
Description 雨松momo程序研究院专注移动互联网,专注移动应用开发,专注unity3d游戏开发,分享游戏开发技术文章,分享软件开发技术文章。

Length: 64, Words: 3
Keywords android开发,ios开发,unity3d游戏开发,cocos2d游戏开发,雨松momo,xuanyusong
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Og Meta - Title pusty
Og Meta - Description pusty
Og Meta - Site name pusty
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Otwarte obiekty wykresu powinny być obecne w stronie internetowej (więcej informacji na temat protokołu OpenGraph: http://ogp.me/)

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ugui研究院之有效解决raycasttarget勾选过多的烦恼(二十三)
unity3d研究院之ugui安卓自动etc1通道分离(九十一)
ugui研究院之ui粒子特效自适应缩放(二十二)
unity3d研究院编辑器之脚本获取资源内存和硬盘大小(二十五)
ugui研究院之text字体花屏(二十二)
unity3d研究院之将ui的点击事件渗透下去(九十)
unity3d研究院之限制recttransform下某个属性不可被修改
unity3d研究院之contentsizefitter同步立即响应回调
unity3d研究院之prefab不挂脚本保存数据
unity3d研究院之获取boxcollider八个点的世界坐标
unity3d研究院之inspector面板枚举的别名与排序(八十九)
unity3d研究院之查找资源被哪里引用了
unity3d研究院之限制某些脚本不能随便在editor模式下绑定
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Styl używać silnych i kursywy znaczniki podkreślić swoje słowa kluczowe swojej stronie, ale nie nadużywać (mniej niż 16 silnych tagi i 16 znaczników kursywy)

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ugui研究院之有效解决raycasttarget勾选过多的烦恼(二十三) http://www.xuanyusong.com/archives/4291
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留下评论 http://www.xuanyusong.com/archives/4291#respond
- 看过ugui源码的朋友一定都知道,ui事件会在eventsystem在update的process触发。ugui会遍历屏幕中所有raycasttarget是true的ui,接着就会发射线,并且排序找到玩家最先触发的那个ui,在抛出事件给逻辑层去响应。 团队多人在开发游戏界面,很多时候都是复制黏.... http://www.xuanyusong.com/archives/4291
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ugui http://www.xuanyusong.com/archives/tag/ugui
unity3d研究院之ugui安卓自动etc1通道分离(九十一) http://www.xuanyusong.com/archives/4279
雨松momo http://www.xuanyusong.com/archives/author/xuanyusong
【unity3d研究院之游戏开发】 http://www.xuanyusong.com/archives/category/unity/unity3d
20 条评论 http://www.xuanyusong.com/archives/4279#comments
- 网上已经有类似的解决方案,原理就是在做一张通道图,然后在shader里混合。代价就是需要做个shader在做一个脚本代替image 和rawimage。 今天我发现其实unity自己已经做了这个功能了,不用写shader,也不用替换脚本,原生支持就是方便啊。 先看看我的图集,etc1 压.... http://www.xuanyusong.com/archives/4279
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android http://www.xuanyusong.com/archives/tag/android
unity3d http://www.xuanyusong.com/archives/tag/unity3d
工具 http://www.xuanyusong.com/archives/tag/%e5%b7%a5%e5%85%b7
ugui研究院之ui粒子特效自适应缩放(二十二) http://www.xuanyusong.com/archives/4271
雨松momo http://www.xuanyusong.com/archives/author/xuanyusong
【ugui研究院】 http://www.xuanyusong.com/archives/category/unity/%e3%80%90ugui%e7%a0%94%e7%a9%b6%e9%99%a2%e3%80%91
18 条评论 http://www.xuanyusong.com/archives/4271#comments
- 我们ui自适应采用的是canvas scaler 设置 expand模式。 那么ui可以很好的自适应屏幕,可是粒子特效就会出问题所以写下了这个脚本来自适应ui的粒子特效。 比如技能图标的特效光圈。 当屏幕缩放后,ui变小了,可是特效出问题了。   测.... http://www.xuanyusong.com/archives/4271
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ugui http://www.xuanyusong.com/archives/tag/ugui
unity3d研究院编辑器之脚本获取资源内存和硬盘大小(二十五) http://www.xuanyusong.com/archives/4263
雨松momo http://www.xuanyusong.com/archives/author/xuanyusong
【unity3d拓展编辑器】 http://www.xuanyusong.com/archives/category/unity/unity3deditor
9 条评论 http://www.xuanyusong.com/archives/4263#comments
- 内存 使用profiler可以查看某个资源的内存占用情况,但是必须启动游戏,并且待查看的资源已经载入游戏中。我希望的是不启动游戏,也能看到它的内存好做统计。 硬盘 由于unity中的资源压缩格式记录在meta中所以,在文件夹中看到的资源大小是不正确的。打开unity需要选择一个资源.... http://www.xuanyusong.com/archives/4263
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unity3d http://www.xuanyusong.com/archives/tag/unity3d
工具 http://www.xuanyusong.com/archives/tag/%e5%b7%a5%e5%85%b7
ugui研究院之text字体花屏(二十二) http://www.xuanyusong.com/archives/4259
雨松momo http://www.xuanyusong.com/archives/author/xuanyusong
【ugui研究院】 http://www.xuanyusong.com/archives/category/unity/%e3%80%90ugui%e7%a0%94%e7%a9%b6%e9%99%a2%e3%80%91
9 条评论 http://www.xuanyusong.com/archives/4259#comments
-今天我同事说在老项目用的是unity4.7.2打包发布韩文和泰文,偶尔会出现字体花屏的问题,但是中文是好的。(我也不知道怎么解释,只能靠猜吧)我们用的ttf动态字体,text每次赋值的时候unity会生成贴图,以及保存每个字的uv信息,那么显示字体的时候根据uv信息去生成的贴图里取最终渲染在屏幕上。.... http://www.xuanyusong.com/archives/4259
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unity3d http://www.xuanyusong.com/archives/tag/unity3d
unity3d研究院之将ui的点击事件渗透下去(九十) http://www.xuanyusong.com/archives/4241
雨松momo http://www.xuanyusong.com/archives/author/xuanyusong
【unity3d研究院之游戏开发】 http://www.xuanyusong.com/archives/category/unity/unity3d
10 条评论 http://www.xuanyusong.com/archives/4241#comments
- 处理ui还有3d模型的点击推荐使用ugui的这套事件系统,因为使用起来比较简洁,不需要自己用代码来发送射线,并且可以很好的处理同时点击ui和3d模型上。 1.给3d摄像机挂一个physics raycaster组件。event mask过滤掉ui. 2.用unity自带的event tr.... http://www.xuanyusong.com/archives/4241
read more > http://www.xuanyusong.com/archives/4241
ugui http://www.xuanyusong.com/archives/tag/ugui
unity3d http://www.xuanyusong.com/archives/tag/unity3d
unity3d研究院之限制recttransform下某个属性不可被修改 http://www.xuanyusong.com/archives/4237
雨松momo http://www.xuanyusong.com/archives/author/xuanyusong
【unity杂文】 http://www.xuanyusong.com/archives/category/unity/unity%e6%9d%82%e6%96%87
一条评论 http://www.xuanyusong.com/archives/4237#comments
- 如图所示,让recttransform下某些属性不可以在inspector面板上修改。 driventransformproperties这个结构体你可以|符号 设置你希望禁掉的属性。 [crayon-58a8fce5b6a57357318968/]  .... http://www.xuanyusong.com/archives/4237
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unity3d http://www.xuanyusong.com/archives/tag/unity3d
unity3d研究院之contentsizefitter同步立即响应回调 http://www.xuanyusong.com/archives/4234
雨松momo http://www.xuanyusong.com/archives/author/xuanyusong
【unity杂文】 http://www.xuanyusong.com/archives/category/unity/unity%e6%9d%82%e6%96%87
6 条评论 http://www.xuanyusong.com/archives/4234#comments
- contentsizefitter使用preferred size来设置recttransform不能立即生效,必须要等一帧,也可以利用onrecttransformdimensionschange的回调方法。 但是这么做还是很恶心,最好还是能同步的计算出它的区域,一般我们可能会横向纵向的.... http://www.xuanyusong.com/archives/4234
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unity3d http://www.xuanyusong.com/archives/tag/unity3d
unity3d研究院之prefab不挂脚本保存数据 http://www.xuanyusong.com/archives/4227
雨松momo http://www.xuanyusong.com/archives/author/xuanyusong
【unity杂文】 http://www.xuanyusong.com/archives/category/unity/unity%e6%9d%82%e6%96%87
7 条评论 http://www.xuanyusong.com/archives/4227#comments
- 今天和同事一起发现了一个新科技,我们想在editor下不给prefab挂脚本,但是又想保存一些信息到prefab上。 通过assetimporter可以把数据保存在userdata上,它是get set属性。 [crayon-58a8fce5b7ebc284536430/] 这样最终数据会.... http://www.xuanyusong.com/archives/4227
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unity3d http://www.xuanyusong.com/archives/tag/unity3d
unity3d研究院之获取boxcollider八个点的世界坐标 http://www.xuanyusong.com/archives/4222
雨松momo http://www.xuanyusong.com/archives/author/xuanyusong
【unity杂文】 http://www.xuanyusong.com/archives/category/unity/unity%e6%9d%82%e6%96%87
13 条评论 http://www.xuanyusong.com/archives/4222#comments
- 我们想把场景中的boxcollider的坐标点导出出来让服务器也能用。虽然boxcollider自身的大小可以获取出来,但是如果有父对象,并且有坐标的变化那算起来就比较麻烦了。还好unity提供了一个方法,真的很便捷。如下图所示,我用了8个标记点来标记获取到的boxcollider的坐标。旋转、缩放.... http://www.xuanyusong.com/archives/4222
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unity3d http://www.xuanyusong.com/archives/tag/unity3d
unity3d研究院之inspector面板枚举的别名与排序(八十九) http://www.xuanyusong.com/archives/4213
雨松momo http://www.xuanyusong.com/archives/author/xuanyusong
【unity3d研究院之游戏开发】 http://www.xuanyusong.com/archives/category/unity/unity3d
12 条评论 http://www.xuanyusong.com/archives/4213#comments
- 虽然mono是支持unicode的。可以在枚举里写中文,但是我还是觉得写英文好一些。可是在编辑器上策划是希望看到的是中文的,还有就是枚举的展示排序功能,策划在编辑的时候为了方便希望把常用的枚举排上前面。 把如下代码放到你的工程里就可以直接用了。 [crayon-58a8fce5b9e3d32.... http://www.xuanyusong.com/archives/4213
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unity3d http://www.xuanyusong.com/archives/tag/unity3d
unity3d研究院之查找资源被哪里引用了 http://www.xuanyusong.com/archives/4207
雨松momo http://www.xuanyusong.com/archives/author/xuanyusong
【unity杂文】 http://www.xuanyusong.com/archives/category/unity/unity%e6%9d%82%e6%96%87
20 条评论 http://www.xuanyusong.com/archives/4207#comments
- unity提供了一个方法 assetdatabase.getdependencies(),但是它只能查找这个资源引用了那些资源。 但是我想要的是查找某个资源被那些资源引用了,这是两种相反的查找公式。 其实网上也有很多这样的插件了,似乎代码量都太多了。昨天晚上加班时脑洞打开,想到了一个简单的方法。通过.... http://www.xuanyusong.com/archives/4207
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unity3d http://www.xuanyusong.com/archives/tag/unity3d
unity3d研究院之限制某些脚本不能随便在editor模式下绑定 http://www.xuanyusong.com/archives/4196
雨松momo http://www.xuanyusong.com/archives/author/xuanyusong
【unity杂文】 http://www.xuanyusong.com/archives/category/unity/unity%e6%9d%82%e6%96%87
6 条评论 http://www.xuanyusong.com/archives/4196#comments
- unity中,只要继承monobehaviour的脚本都可以任意挂在gameobject上。但是有些脚本可能我并不希望在editor模式下任意被绑定,或者我只希望某些特定的gameobject才能绑定一些脚本。 编辑模式下添加脚本一共有两种方法, 1、使用鼠标拖拽到某个gameobjec.... http://www.xuanyusong.com/archives/4196
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【 itween研究院之unity插件】 http://www.xuanyusong.com/archives/category/unity/itween
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unity3d研究院编辑器之独立inspector属性(九) http://www.xuanyusong.com/archives/3680
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ugui研究院之text字体花屏(二十二) http://www.xuanyusong.com/archives/4259
android研究院之制作第三方数据库与读取(十五) http://www.xuanyusong.com/archives/199
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专注移动互联网,专注unity3d游戏开发 search 酷跑一下 订阅rss邮件订阅 - 最后更新:2017-02-15 订阅源:rss qq邮箱 鲜果 抓虾 程序写累了,就来玩玩酷跑小游戏吧,嘿嘿。 点击开始游戏 雨松momo送你一首歌曲,嘿嘿。 休息休息一会儿 关于本站 联系momo 站点管理 我的微博 捐助本站 网站导航 首页 文章归档 unity3d频道 【unity3d研究院之游戏开发】 【ugui研究院】 【ngui研究院之unity插件】 【unity3d拓展编辑器】 【你好unity3d】 【unity杂文】 android频道 【android研究院之游戏开发】 【android研究院之应用开发】 ios频道 【cocos2d研究院之游戏开发】 【ios研究院之应用开发】 【objective-c研究院之语法】 【three20研究院之应用开发】 我的著作 联系站长 2017 02-12 ugui研究院之有效解决raycasttarget勾选过多的烦恼(二十三) 雨松momo 【ugui研究院】 围观1313次 留下评论 看过ugui源码的朋友一定都知道,ui事件会在eventsystem在update的process触发。ugui会遍历屏幕中所有raycasttarget是true的ui,接着就会发射线,并且排序找到玩家最先触发的那个ui,在抛出事件给逻辑层去响应。 团队多人在开发游戏界面,很多时候都是复制黏.... read more > ugui 2016 12-26 unity3d研究院之ugui安卓自动etc1通道分离(九十一) 雨松momo 【unity3d研究院之游戏开发】 围观5306次 20 条评论 网上已经有类似的解决方案,原理就是在做一张通道图,然后在shader里混合。代价就是需要做个shader在做一个脚本代替image 和rawimage。 今天我发现其实unity自己已经做了这个功能了,不用写shader,也不用替换脚本,原生支持就是方便啊。 先看看我的图集,etc1 压.... read more > android,unity3d,工具 2016 12-14 ugui研究院之ui粒子特效自适应缩放(二十二) 雨松momo 【ugui研究院】 围观4605次 18 条评论 我们ui自适应采用的是canvas scaler 设置 expand模式。 那么ui可以很好的自适应屏幕,可是粒子特效就会出问题所以写下了这个脚本来自适应ui的粒子特效。 比如技能图标的特效光圈。 当屏幕缩放后,ui变小了,可是特效出问题了。 测.... read more > ugui 2016 10-29 unity3d研究院编辑器之脚本获取资源内存和硬盘大小(二十五) 雨松momo 【unity3d拓展编辑器】 围观7568次 9 条评论 内存 使用profiler可以查看某个资源的内存占用情况,但是必须启动游戏,并且待查看的资源已经载入游戏中。我希望的是不启动游戏,也能看到它的内存好做统计。 硬盘 由于unity中的资源压缩格式记录在meta中所以,在文件夹中看到的资源大小是不正确的。打开unity需要选择一个资源.... read more > unity3d,工具 2016 10-26 ugui研究院之text字体花屏(二十二) 雨松momo 【ugui研究院】 围观6608次 9 条评论 今天我同事说在老项目用的是unity4.7.2打包发布韩文和泰文,偶尔会出现字体花屏的问题,但是中文是好的。(我也不知道怎么解释,只能靠猜吧)我们用的ttf动态字体,text每次赋值的时候unity会生成贴图,以及保存每个字的uv信息,那么显示字体的时候根据uv信息去生成的贴图里取最终渲染在屏幕上。.... read more > unity3d 2016 09-05 unity3d研究院之将ui的点击事件渗透下去(九十) 雨松momo 【unity3d研究院之游戏开发】 围观11986次 10 条评论 处理ui还有3d模型的点击推荐使用ugui的这套事件系统,因为使用起来比较简洁,不需要自己用代码来发送射线,并且可以很好的处理同时点击ui和3d模型上。 1.给3d摄像机挂一个physics raycaster组件。event mask过滤掉ui. 2.用unity自带的event tr.... read more > ugui,unity3d 2016 08-18 unity3d研究院之限制recttransform下某个属性不可被修改 雨松momo 【unity杂文】 围观5394次 一条评论 如图所示,让recttransform下某些属性不可以在inspector面板上修改。 driventransformproperties这个结构体你可以|符号 设置你希望禁掉的属性。 [crayon-58a8fce5b6a57357318968/] .... read more > unity3d 2016 08-17 unity3d研究院之contentsizefitter同步立即响应回调 雨松momo 【unity杂文】 围观5050次 6 条评论 contentsizefitter使用preferred size来设置recttransform不能立即生效,必须要等一帧,也可以利用onrecttransformdimensionschange的回调方法。 但是这么做还是很恶心,最好还是能同步的计算出它的区域,一般我们可能会横向纵向的.... read more > unity3d 2016 08-02 unity3d研究院之prefab不挂脚本保存数据 雨松momo 【unity杂文】 围观10039次 7 条评论 今天和同事一起发现了一个新科技,我们想在editor下不给prefab挂脚本,但是又想保存一些信息到prefab上。 通过assetimporter可以把数据保存在userdata上,它是get set属性。 [crayon-58a8fce5b7ebc284536430/] 这样最终数据会.... read more > unity3d 2016 07-20 unity3d研究院之获取boxcollider八个点的世界坐标 雨松momo 【unity杂文】 围观8599次 13 条评论 我们想把场景中的boxcollider的坐标点导出出来让服务器也能用。虽然boxcollider自身的大小可以获取出来,但是如果有父对象,并且有坐标的变化那算起来就比较麻烦了。还好unity提供了一个方法,真的很便捷。如下图所示,我用了8个标记点来标记获取到的boxcollider的坐标。旋转、缩放.... read more > unity3d 2016 07-13 unity3d研究院之inspector面板枚举的别名与排序(八十九) 雨松momo 【unity3d研究院之游戏开发】 围观9077次 12 条评论 虽然mono是支持unicode的。可以在枚举里写中文,但是我还是觉得写英文好一些。可是在编辑器上策划是希望看到的是中文的,还有就是枚举的展示排序功能,策划在编辑的时候为了方便希望把常用的枚举排上前面。 把如下代码放到你的工程里就可以直接用了。 [crayon-58a8fce5b9e3d32.... read more > unity3d 2016 06-29 unity3d研究院之查找资源被哪里引用了 雨松momo 【unity杂文】 围观12451次 20 条评论 unity提供了一个方法 assetdatabase.getdependencies(),但是它只能查找这个资源引用了那些资源。 但是我想要的是查找某个资源被那些资源引用了,这是两种相反的查找公式。 其实网上也有很多这样的插件了,似乎代码量都太多了。昨天晚上加班时脑洞打开,想到了一个简单的方法。通过.... read more > unity3d 2016 06-06 unity3d研究院之限制某些脚本不能随便在editor模式下绑定 雨松momo 【unity杂文】 围观6697次 6 条评论 unity中,只要继承monobehaviour的脚本都可以任意挂在gameobject上。但是有些脚本可能我并不希望在editor模式下任意被绑定,或者我只希望某些特定的gameobject才能绑定一些脚本。 编辑模式下添加脚本一共有两种方法, 1、使用鼠标拖拽到某个gameobjec.... read more > unity3d 12345678910下一页 » 站点信息 文章总数:355篇 分类总数:23个 标签总数:9个 评论总数:10987条 页面总数:5个 网站已运行:1785天 微博 研究院文章总汇 【 itween研究院之unity插件】 (1) 【android研究院之应用开发】 (29) 【android研究院之游戏开发】 (20) 【cocos2d研究院之游戏开发】 (8) 【cslight研究院】 (4) 【direct3d研究院之pc网游开发】 (7) 【fingergestures之unity插件】 (1) 【ios研究院之应用开发】 (9) 【ngui研究院之unity插件】 (16) 【objective-c研究院之语法】 (10) 【ruby on rails研究院】 (1) 【three20研究院之应用开发】 (10) 【ugui研究院】 (24) 【unity2d研究院之游戏开发】 (3) 【unity3d拓展编辑器】 (25) 【unity3d研究院之游戏开发】 (91) 【unity杂文】 (66) 【你好unity3d】 (19) 【研究院之视频开发教程】 (3) 【雨松momo生活研究院】 (8) 标签unity3d (203) android (46) ugui (26) 工具 (15) ngui (14) ios (12) three20 (10) objective-c (10) unity2d (3) 近期文章 ugui研究院之有效解决raycasttarget勾选过多的烦恼(二十三) unity3d研究院之ugui安卓自动etc1通道分离(九十一) ugui研究院之ui粒子特效自适应缩放(二十二) unity3d研究院编辑器之脚本获取资源内存和硬盘大小(二十五) ugui研究院之text字体花屏(二十二) 随机文章unity3d研究院编辑器之创建旧版动画(十二)unity3d研究院之inspector视图中的get/set使用(四)cocos2d研究院之构建游戏开发环境(一)成都、九寨沟、黄龙、省钱旅游日记(旅游必看)unity3d研究院编辑器之独立inspector属性(九)cslight研究院之学习笔记结合ngui(一)ios研究院之在ios5中使用navigationbar导航栏(八)ugui研究院之text字体花屏(二十二)android研究院之制作第三方数据库与读取(十五)unity3d研究院之查找资源被哪里引用了最近访客近期评论赞助商广告 返回顶部 网站地图 京icp备12034878号-1 ©2012-2016 xuanyusong.com 雨松momo | theme frontopen2


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