1.80 score from hupso.pl for:
warsztat.gd



HTML Content


Titlewarsztat.gd -- tworzenie gier

Length: 29, Words: 5
Description pusty

Length: 0, Words: 0
Keywords warsztat,programowanie,gier,gry,gra,grać,gamedev
Robots all
Charset UTF-8
Og Meta - Title pusty
Og Meta - Description pusty
Og Meta - Site name exist
Tytuł powinien zawierać pomiędzy 10 a 70 znaków (ze spacjami), a mniej niż 12 słów w długości.
Meta opis powinien zawierać pomiędzy 50 a 160 znaków (łącznie ze spacjami), a mniej niż 24 słów w długości.
Kodowanie znaków powinny być określone , UTF-8 jest chyba najlepszy zestaw znaków, aby przejść z powodu UTF-8 jest bardziej międzynarodowy kodowaniem.
Otwarte obiekty wykresu powinny być obecne w stronie internetowej (więcej informacji na temat protokołu OpenGraph: http://ogp.me/)

SEO Content

Words/Characters 3478
Text/HTML 18.01 %
Headings H1 0
H2 0
H3 21
H4 0
H5 0
H6 0
H1
H2
H3
warsztat winter of code 2017
praktyczna inżynieria wsteczna - spotkanie autorskie
wyniki wsoc 2016
unit9 vr challenge 2016
warsztat summer of code 2016
html5 komponenty - zapowiedź compo 4-10 lipca 2016
wyniki compo 23-29 maja 2016
nauka programowania z minecraftem - zapowiedź compo
zawód tester - spotkanie autorskie i zapowiedź konkursu
zrozumieć programowanie - wyniki compo
kurs tworzenia gier - konkurs
zrozumieć programowanie - konkurs i spotkanie autorskie
wsoc - wyniki
zrozumieć programowanie - zapowiedź konkursu!
zbliża się koniec warsztat summer of code
końcowe wyniki shaderowego compo
shaderowe compo - 08.08.2015 i wyniki trzeciej rundy
shaderowe compo - 31.07.2015 i wyniki drugiej rundy
shaderowe compo - 23.07.2015 i wyniki pierwszej rundy
shaderowe compo startuje! - terminy i regulamin
aktywność użytkowników
H4
H5
H6
strong
gynvael coldwind
mateusz jurczyk
4-10 lipca 2016
pajadam
23-29 maja 2016
adam pajkert
dominik olejnik
tomasz danielewski
karol rudnik
gynvael coldwinda
sobotę
08.08.2015
piątek
31.07.2015
czwartek 23.07.2015
b
gynvael coldwind
mateusz jurczyk
4-10 lipca 2016
pajadam
23-29 maja 2016
adam pajkert
dominik olejnik
tomasz danielewski
karol rudnik
gynvael coldwinda
sobotę
08.08.2015
piątek
31.07.2015
czwartek 23.07.2015
i
em gynvael coldwind
mateusz jurczyk
4-10 lipca 2016
pajadam
23-29 maja 2016
adam pajkert
dominik olejnik
tomasz danielewski
karol rudnik
gynvael coldwinda
sobotę
08.08.2015
piątek
31.07.2015
czwartek 23.07.2015
Bolds strong 15
b 15
i 0
em 15
Zawartość strony internetowej powinno zawierać więcej niż 250 słów, z stopa tekst / kod jest wyższy niż 20%.
Pozycji używać znaczników (h1, h2, h3, ...), aby określić temat sekcji lub ustępów na stronie, ale zwykle, użyj mniej niż 6 dla każdego tagu pozycje zachować swoją stronę zwięzły.
Styl używać silnych i kursywy znaczniki podkreślić swoje słowa kluczowe swojej stronie, ale nie nadużywać (mniej niż 16 silnych tagi i 16 znaczników kursywy)

Statystyki strony

twitter:title pusty
twitter:description pusty
google+ itemprop=name pusty
Pliki zewnętrzne 14
Pliki CSS 2
Pliki javascript 12
Plik należy zmniejszyć całkowite odwołanie plików (CSS + JavaScript) do 7-8 maksymalnie.

Linki wewnętrzne i zewnętrzne

Linki 540
Linki wewnętrzne 214
Linki zewnętrzne 326
Linki bez atrybutu Title 540
Linki z atrybutem NOFOLLOW 0
Linki - Użyj atrybutu tytuł dla każdego łącza. Nofollow link jest link, który nie pozwala wyszukiwarkom boty zrealizują są odnośniki no follow. Należy zwracać uwagę na ich użytkowania

Linki wewnętrzne

zaloguj się /login
- /kontakt/lw==
warsztat.gd /
compo! /compo
projekty /projects
media /media
artykuły /wiki/strona%20główna
oferty pracy /praca
pobieranie /downloads
- /screen/17083/byle_do_przodu_:)
arashia tavern /screen/17083/byle_do_przodu_:)
- /screen/17085/ancient_dimension:_the_fallen
ancient dimension: the fallen /screen/17085/ancient_dimension:_the_fallen
- /screen/17104/screen
broken /screen/17104/screen
warsztat winter of code 2017 /news/1337/warsztat_winter_of_code_2017
czytaj więcej... (0 komentarzy) /news/1337/warsztat_winter_of_code_2017#more
- /user/rakieta
rakieta /user/rakieta
praktyczna inżynieria wsteczna - spotkanie autorskie /news/1336/praktyczna_inzynieria_wsteczna_-_spotkanie_autorskie
czytaj więcej... (0 komentarzy) /news/1336/praktyczna_inzynieria_wsteczna_-_spotkanie_autorskie#more
- /user/warsztatcompo
compo /user/warsztatcompo
wyniki wsoc 2016 /news/1335/wyniki_wsoc_2016
0 komentarzy /news/1335/wyniki_wsoc_2016#commentstart
- /user/liosan
szymon kurek /user/liosan
unit9 vr challenge 2016 /news/1334/unit9_vr_challenge_2016
czytaj więcej... (0 komentarzy) /news/1334/unit9_vr_challenge_2016#more
- /user/jakubu9
jakubu9 /user/jakubu9
warsztat summer of code 2016 /news/1330/warsztat_summer_of_code_2016
1 komentarzy /news/1330/warsztat_summer_of_code_2016#commentstart
- /user/liosan
szymon kurek /user/liosan
html5 komponenty - zapowiedź compo 4-10 lipca 2016 /news/1329/html5_komponenty_-_zapowiedz_compo_4-10_lipca_2016
czytaj więcej... (0 komentarzy) /news/1329/html5_komponenty_-_zapowiedz_compo_4-10_lipca_2016#more
- /user/warsztatcompo
compo /user/warsztatcompo
wyniki compo 23-29 maja 2016 /news/1328/wyniki_compo_23-29_maja_2016
czytaj więcej... (0 komentarzy) /news/1328/wyniki_compo_23-29_maja_2016#more
- /user/warsztatcompo
compo /user/warsztatcompo
nauka programowania z minecraftem - zapowiedź compo /news/1327/nauka_programowania_z_minecraftem_-_zapowiedz_compo
czytaj więcej... (1 komentarzy) /news/1327/nauka_programowania_z_minecraftem_-_zapowiedz_compo#more
- /user/dab
tomasz dąbrowski /user/dab
zawód tester - spotkanie autorskie i zapowiedź konkursu /news/1324/zawod_tester_-_spotkanie_autorskie_i_zapowiedz_konkursu
czytaj więcej... (0 komentarzy) /news/1324/zawod_tester_-_spotkanie_autorskie_i_zapowiedz_konkursu#more
- /user/warsztatcompo
compo /user/warsztatcompo
zrozumieć programowanie - wyniki compo /news/1323/zrozumiec_programowanie_-_wyniki_compo
0 komentarzy /news/1323/zrozumiec_programowanie_-_wyniki_compo#commentstart
- /user/warsztatcompo
compo /user/warsztatcompo
kurs tworzenia gier - konkurs /news/1322/kurs_tworzenia_gier_-_konkurs
czytaj więcej... (2 komentarzy) /news/1322/kurs_tworzenia_gier_-_konkurs#more
- /user/strateg
deshan /user/strateg
zrozumieć programowanie - konkurs i spotkanie autorskie /news/1320/zrozumiec_programowanie_-_konkurs_i_spotkanie_autorskie
0 komentarzy /news/1320/zrozumiec_programowanie_-_konkurs_i_spotkanie_autorskie#commentstart
- /user/warsztatcompo
compo /user/warsztatcompo
wsoc - wyniki /news/1319/wsoc_-_wyniki
0 komentarzy /news/1319/wsoc_-_wyniki#commentstart
- /user/liosan
szymon kurek /user/liosan
zrozumieć programowanie - zapowiedź konkursu! /news/1318/zrozumiec_programowanie_-_zapowiedz_konkursu!
czytaj więcej... (0 komentarzy) /news/1318/zrozumiec_programowanie_-_zapowiedz_konkursu!#more
- /user/warsztatcompo
compo /user/warsztatcompo
zbliża się koniec warsztat summer of code /news/1317/zbliza_sie_koniec_warsztat_summer_of_code
0 komentarzy /news/1317/zbliza_sie_koniec_warsztat_summer_of_code#commentstart
- /user/liosan
szymon kurek /user/liosan
końcowe wyniki shaderowego compo /news/1314/koncowe_wyniki_shaderowego_compo
czytaj więcej... (0 komentarzy) /news/1314/koncowe_wyniki_shaderowego_compo#more
- /user/dab
tomasz dąbrowski /user/dab
shaderowe compo - 08.08.2015 i wyniki trzeciej rundy /news/1313/shaderowe_compo_-_08.08.2015_i_wyniki_trzeciej_rundy
czytaj więcej... (0 komentarzy) /news/1313/shaderowe_compo_-_08.08.2015_i_wyniki_trzeciej_rundy#more
- /user/warsztatcompo
compo /user/warsztatcompo
shaderowe compo - 31.07.2015 i wyniki drugiej rundy /news/1312/shaderowe_compo_-_31.07.2015_i_wyniki_drugiej_rundy
czytaj więcej... (0 komentarzy) /news/1312/shaderowe_compo_-_31.07.2015_i_wyniki_drugiej_rundy#more
- /user/warsztatcompo
compo /user/warsztatcompo
shaderowe compo - 23.07.2015 i wyniki pierwszej rundy /news/1311/shaderowe_compo_-_23.07.2015_i_wyniki_pierwszej_rundy
czytaj więcej... (0 komentarzy) /news/1311/shaderowe_compo_-_23.07.2015_i_wyniki_pierwszej_rundy#more
- /user/warsztatcompo
compo /user/warsztatcompo
shaderowe compo startuje! - terminy i regulamin /news/1309/shaderowe_compo_startuje!_-_terminy_i_regulamin
czytaj więcej... (0 komentarzy) /news/1309/shaderowe_compo_startuje!_-_terminy_i_regulamin#more
- /user/warsztatcompo
compo /user/warsztatcompo
broken /projects/broken
- /screen/17166/test_animacji_idle
test animacji idle /screen/17166/test_animacji_idle
dinosis survival /projects/dinosis_survival
- /video/2624/dinosis_survival_trailer
dinosis survival trailer /video/2624/dinosis_survival_trailer
metalic /user/metalic
- /projects/dinosis_survival
dinosis survival /projects/dinosis_survival
skullstone /projects/dungeon_game
- /screen/17163/greenlight
greenlight /screen/17163/greenlight
przetrwanie (nazwa robocza) /projects/przetrwanie_3d
- /screen/17162/dodano_algorytmy_pogodowe
dodano algorytmy pogodowe /screen/17162/dodano_algorytmy_pogodowe
bryqu /user/bryqu
- /projects/oneroomdemonslayer
1 room demon slayer /projects/oneroomdemonslayer
sociatis /projects/sociatis
- /screen/17161/supply_levels
supply levels /screen/17161/supply_levels
hypersomnia /user/hypersomnia
- /video/2623/nowy_post!_eksplozje,_spelle_i_lepsze_strzelanie
nowy post! eksplozje, spelle i lepsze strzelanie /video/2623/nowy_post!_eksplozje,_spelle_i_lepsze_strzelanie
one-man gamedev /user/onemangamedev
- /screen/17158/one-man_gamedev_-_piesek
one-man gamedev - piesek /screen/17158/one-man_gamedev_-_piesek
wopg /projects/whileone_wopg
- /screen/17156/zmiany_w_ssao_i_modele
zmiany w ssao i modele /screen/17156/zmiany_w_ssao_i_modele
biznes filmowy 2: droga do hollywood /projects/biznesfilmowy2drogadohollywood
- /screen/17155/kultowe_filmy_-_terminator_2
kultowe filmy - terminator 2 /screen/17155/kultowe_filmy_-_terminator_2
archiwum newsów /news
zgłoś newsa /add/news/global
- /rss/news
- co chcesz w życiu robić /wiki/co+chcesz+w+%c5%bcyciu+robi%c4%87
- diezelsun /wiki/diezelsun
- jak stworzyć dobrą grę komputerową /wiki/jak+stworzy%c4%87+dobr%c4%85+gr%c4%99+komputerow%c4%85
- tube escape wydane na androida /wiki/tube+escape+wydane+na+androida
- do widzenia /wiki/do+widzenia
- tworzenie amatorskich projektów, od... /wiki/tworzenie+amatorskich+projekt%c3%b3w%2c+od+czego+zacz%c4%85%c4%87%3f
- texture splatting /wiki/texture+splatting
- potrzebny programista /wiki/potrzebny+programista
- files/articles/tworzenie tuneli w... /wiki/files%2farticles%2ftworzenie+tuneli+w+przestrzeni%2ftunnel.zip
- asasasasa /wiki/asasasasa
- pisanie gier w c z wykorzystaniem... /wiki/pisanie+gier+w+c+++z+wykorzystaniem+biblioteki+sfml+%e2%80%93+szybko%2c+wygodnie+i+przyjemnie
- testowanie kodu gry w języku c za... /wiki/testowanie+kodu+gry+w+j%c4%99zyku+c+++za+pomoc%c4%85+cppunit
- zając big /wiki/zaj%c4%85c+big
- tworzenia mapy (terenu) dla udk i... /wiki/tworzenia+mapy+%28terenu%29+dla+udk+i+cryengine
- tworzenie realistycznego terenu... /wiki/tworzenie+realistycznego+terenu+%28mapy%29+dla+cryengine
- badanie dotyczące wirtualnego pieniądza /wiki/badanie+dotycz%c4%85ce+wirtualnego+pieni%c4%85dza
- algorytm sat /wiki/algorytm+sat
- sterowanie za pomocą myszki w grach 2d /wiki/sterowanie+za+pomoc%c4%85+myszki+w+grach+2d
- files/articles/piszemy... /wiki/files%2farticles%2fpiszemy+platformowke%2f0302160708programik.rar
- info /wiki/info
- files/articles/przechowywaniezasobow/... /wiki/files%2farticles%2fprzechowywaniezasobow%2fmanager.h
- [unity3d] edytor terenu /wiki/%5bunity3d%5d+edytor+terenu
- wybór programu do tworzenia grafiki 3d /wiki/wyb%c3%b3r+programu+do+tworzenia+grafiki+3d
- tworzenie gry 3d w xna /wiki/tworzenie+gry+3d+w+xna
- kurs copywritingu: część 1: brniemy... /wiki/kurs+copywritingu%3a+cz%c4%99%c5%9b%c4%87+1%3a+brniemy+przed+podstawy
- sdl opengl howto /wiki/sdl+opengl+howto
- files/articles/wyszukiwanie... /wiki/files%2farticles%2fwyszukiwanie+drogi%2fwyszukiwanie+drogi.rar
- [unity3d] edycja efektów /wiki/%5bunity3d%5d+edycja+efekt%c3%b3w
- arcanum chaosu- 1. losowe... /wiki/arcanum+chaosu-+1.++losowe+generowanie+map+kafelkowych-+komnaty
- arcanum chaosu- losowość w grach /wiki/arcanum+chaosu-+losowo%c5%9b%c4%87+w+grach
- zastosowanie baz danych nosql w grach... /wiki/zastosowanie+baz+danych+nosql+w+grach+komputerowych
- rotacja względem punktu o dany kąt /wiki/rotacja+wzgl%c4%99dem+punktu+o+dany+k%c4%85t
- kąt zawarty pomiędzy dwoma autorami /wiki/k%c4%85t+zawarty+pomi%c4%99dzy+dwoma+autorami
- dyskusja:artykuły /wiki/dyskusja%3aartyku%c5%82y
- actionscript 3 - 3. grafika /wiki/actionscript+3+-+3.+grafika
- tworzenie języków programowania na... /wiki/tworzenie+j%c4%99zyk%c3%b3w+programowania+na+potrzeby+gier+z+u%c5%bcyciem+infrastruktury+llvm
- 27. programowanie js cz.7 :... /wiki/27.+programowanie+js+cz.7+%3a+wsp%c3%b3%c5%82programy+i+yield
- 26. programowanie js cz.6 : kolejność... /wiki/26.+programowanie+js+cz.6+%3a+kolejno%c5%9b%c4%87+wykonywania
- programowa obróbka efektów... /wiki/programowa+obr%c3%b3bka+efekt%c3%b3w+d%c5%bawi%c4%99kowych+cz.+2
- 21. ćwiczenia 2 /wiki/21.+%c4%86wiczenia+2
- 22. skybox /wiki/22.+skybox
- 23. woda /wiki/23.+woda
- 24. lens flare /wiki/24.+lens+flare
- 25. teren - ustawienia /wiki/25.+teren+-+ustawienia
- 04. scena /wiki/04.+scena
- 05. publikacja projektu /wiki/05.+publikacja+projektu
- 06. ćwiczenia 1 /wiki/06.+%c4%86wiczenia+1
- 07. teren - podstawy /wiki/07.+teren+-+podstawy
- 08. teren - modelowanie /wiki/08.+teren+-+modelowanie
- 09. teren - teksturowanie /wiki/09.+teren+-+teksturowanie
- 10. teren - drzewa /wiki/10.+teren+-+drzewa
- 11. teren - trawa /wiki/11.+teren+-+trawa
- 12. teren - szczegóły terenu /wiki/12.+teren+-+szczeg%c3%b3%c5%82y+terenu
- todo płatne konta premium /wiki/todo+p%c5%82atne+konta+premium
- todo /wiki/todo
- todo oceny screenów do projektów /wiki/todo+oceny+screen%c3%b3w+do+projekt%c3%b3w
- todo ujemne oceny dla projektów /wiki/todo+ujemne+oceny+dla+projekt%c3%b3w
- todo wyświetlanie nan przy ocenie... /wiki/todo+wy%c5%9bwietlanie+nan+przy+ocenie+projektu
- mapa kafelkowa /wiki/mapa+kafelkowa
- programowanie na przykładach /wiki/programowanie+na+przyk%c5%82adach
- todo skalowanie obrazków w newsach /wiki/todo+skalowanie+obrazk%c3%b3w+w+newsach
- todo wybieranie ss jako minature... /wiki/todo+wybieranie+ss+jako+minature+projektu
- todo paski postępu dla projektów /wiki/todo+paski+post%c4%99pu+dla+projekt%c3%b3w
- tdo skalowanie obrazków w newsach /wiki/tdo+skalowanie+obrazk%c3%b3w+w+newsach
- todo pasek zaawansowania w oknie... /wiki/todo+pasek+zaawansowania+w+oknie+samego+projektu+jak+i+na+listach+wielu+projekt%c3%b3w
- todo kategoryzacja projektów /wiki/todo+kategoryzacja+projekt%c3%b3w
- todo skalowanie obrazka / filmu... /wiki/todo+skalowanie+obrazka+%2f+filmu+za%c5%82%c4%85czanego+do+komentarza
- todo blokowanie dodawania/odejmowania... /wiki/todo+blokowanie+dodawania%2fodejmowania+punkt%c3%b3w+przez+autora+pracy
- todo screeny - edycja opisu /wiki/todo+screeny+-+edycja+opisu
- todo edycja komentarzy /wiki/todo+edycja+komentarzy
- todo rss forum - nie działa pod... /wiki/todo+rss+forum+-+nie+dzia%c5%82a+pod+chrome%2c+ie+i+safari
- todo blokowanie komentarzy /wiki/todo+blokowanie+komentarzy
- todo awatary przy profilach... /wiki/todo+awatary+przy+profilach+u%c5%bcytkownik%c3%b3w+jak+i+awatar+autora+screena%2fprojektu%2fvideo
- todo blokowanie ok w formularzach /wiki/todo+blokowanie+ok+w+formularzach
- todo komentarz - nieaktywny przycisk... /wiki/todo+komentarz+-+nieaktywny+przycisk+dodawania+%5c%22ok%5c%22
- todo avatar - odnośnik do profilu /wiki/todo+avatar+-+odno%c5%9bnik+do+profilu
- todo brak podglądu oceniających... /wiki/todo+brak+podgl%c4%85du+oceniaj%c4%85cych+ujemnie+za+screen
- todo rss forum - podświetlanie linków /wiki/todo+rss+forum+-+pod%c5%9bwietlanie+link%c3%b3w
- todo blokowanie pustych komentarzy i... /wiki/todo+blokowanie+pustych+komentarzy+i+ostrze%c5%bcenia
- todo zwijanie/rozwijanie podglądu... /wiki/todo+zwijanie%2frozwijanie+podgl%c4%85du+ocen+user%c3%b3w+za+screen%2fprojekt%2fvideo
warsztat /
kontakt /kontakt
regulamin i polityka prywatności /regulamin

Linki zewnętrzne

q&a http://qa.warsztat.gd
forum http://forum.warsztat.gd
5 świeżutkich http://warsztat.gd/projects/arashia_tavern/media
kanał youtube https://www.youtube.com/channel/uc2jg3lesynyycfeebyoqzzw
praktyczna inżynieria wsteczna http://ksiegarnia.pwn.pl/praktyczna-inzynieria-wsteczna,622427233,p.html
na forum http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=30850.0
info w temacie na forum http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=30850.0
html5 komponenty http://ksiegarnia.pwn.pl/html5-komponenty,514330270,p.html
wydawnictwo naukowe pwn http://ksiegarnia.pwn.pl/
nauka programowania z minecraftem http://ksiegarnia.pwn.pl/nauka-programowania-z-minecraftem,331284557,p.html
wydawnictwo naukowe pwn http://ksiegarnia.pwn.pl/
http://ksiegarnia.pwn.pl/produkt/299983/zawod-tester.html http://ksiegarnia.pwn.pl/produkt/299983/zawod-tester.html
na forum http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=30508.0
http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=30508 http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=30508.msg342591;topicseen#msg342591
http://ksiegarnia.pwn.pl/produkt/293331/zrozumiec-programowanie.html http://ksiegarnia.pwn.pl/produkt/293331/zrozumiec-programowanie.html
formularz https://docs.google.com/forms/d/15n1hi5y4kvevgpjwsiv1t38y0ijmyb89zhs7jgdvcm0/viewform
wątku na forum http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=30177.msg340192#msg340192
harmonogramem http://warsztat.gd/news/1309/shaderowe_compo_startuje!_-_terminy_i_regulamin
harmonogramem http://warsztat.gd/news/1309/shaderowe_compo_startuje!_-_terminy_i_regulamin
harmonogramem http://warsztat.gd/news/1309/shaderowe_compo_startuje!_-_terminy_i_regulamin
wydawnictwem naukowym pwn http://ksiegarnia.pwn.pl/
shadery. zaawansowane programowanie w glsl http://bit.ly/1svebbm
zasadami cyklicznych compo http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=29527.0
- http://twitter.com/warsztatgd
- http://facebook.com/gamedevpl
- https://plus.google.com/116055439213237018245
kup teraz http://ksiegarnia.pwn.pl/html5-komponenty,514330270,p.html
- http://www.igk.uph.edu.pl/
- http://gameday.com.pl/
- http://www.zjazdtworcowgier.pl/
- http://wgk.pgda.pl/
- [android] musiclabelmanager pl edition http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=31128.0
- odwrotność sendmessage http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=31127.0
- [pc] modernhot #makeitsuperhot http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=31126.0
- podpowiedzi w c::b nie da się wyłączyć ? http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=31125.0
- [glsl]jedna zmienna na instancje w... http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=31124.0
- plik nagłówkowy glut.h http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=31123.0
- igk 2017 http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=31121.0
- blokowanie przeładowania całej strony http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=31120.0
- o co chodzi z glad? http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=31119.0
- muzyka / efekty dźwiękowe /... http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=31118.0
- poszukujemy osób do zespołu - janusz:... http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=31116.0
- [poszukuje] osoby, która zajmuje się... http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=31114.0
- zaciemnianie kodu http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=31113.0
- smfl nie wiem jak pozbyć się tego błedu http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=31112.0
- moduł c++ do edytora timelinefx http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=31111.0
- c:blocks i sfml błędy przy... http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=31110.0
- mobile i tłum użytkowników w jednym... http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=31109.0
- biblioteki opengl 1.1 a nowsze czy to... http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=31108.0
- garść tekstur za frajer http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=31107.0
- cocos2d problem http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=31106.0
- szukam pliku nagłowkowego http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=31105.0
- gra strategiczna technlogie http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=31104.0
- [nieaktualne] szukam programisty... http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=31103.0
- program do generowania normal map http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=31102.0
- google summe of code 2017 http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=31101.0
- zaczynam z opengl http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=31100.0
- tworzenie efektów spejalnych http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=31099.0
- [warszawa/zdalnie] wykonanie... http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=31097.0
- przejście stron, pobieranie tabeli... http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=31096.0
- c++ struct , zapis i odczyt z pliku http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=31095.0
- hon game jam 10-12 luty http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=31094.0
- zlecenie - prototyp gry mobilnej/online http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=31093.0
- poszukuję grafika [nieaktualne] http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=31091.0
- programista c# http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=31090.0
- protobuff plik .proot http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=31089.0
- instantiate/destroy vs enable/disable... http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=31088.0
- [multiplatform] aidlab - kontroler... http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=31087.0
- jak pracują freelancerzy? http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=31086.0
- prosta biblioteka gui http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=31085.0
- unity kolizje gracza z otoczeniem http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=31084.0
- zagnieżdżenie div, kilka elementów w... http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=31083.0
- jak pisać gry na nintendo 3ds/switch? http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=31082.0
- kompozycja, agregacja ich odpowiednik... http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=31081.0
- bootstrap co i jak ? http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=31080.0
- mam sobie dualshock4 i chciałbym do... http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=31079.0
- [android] candy rain - gra zręcznościowa http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=31078.0
- plane courier na windows store http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=31077.0
- ludzi chętnych dołączyć do ekipy... http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=31076.0
- praktytka zawodowa - poznań http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=31075.0
- liczby bernoulliego - algorytm http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=31074.0
- warsztat winter of code 2017 http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=31073.0
- sdl2 , zainstalowanie sdl_mixer http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=31072.0
- system akcji, wątków w grze i timery...? http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=31071.0
- waterwars - test 1 http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=31070.0
- pasek nawigazyjny - css http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=31069.0
- tworzenie modeli pod jednostki miar w... http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=31068.0
- [js] .post użycie zmiennych w funkcji... http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=31066.0
- tilemap collsion - prosta... http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=31065.0
- unity gvr sdk pod android < 5.1 http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=31064.0
- winter challenge 2016 - głosowanie i... http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=31063.0
- aplikacja typu quizwanie http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=31062.0
- wiersz poleceń html - jakie... http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=31061.0
- jaka rozdzielczość pod tekstury? http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=31060.0
- pigames poszukuje grafików! http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=31057.0
- moja kolejna gra w unity - świąteczny... http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=31056.0
- post z gry androidowej na fb http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=31055.0
- archaica: the path of light -... http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=31054.0
- poruszenie sprita z punktu a do b http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=31053.0
- mierzenie złożoności obrazu. http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=31051.0
- omijanie się jednostek w rts opartym... http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=31050.0
- poszukiwane osoby chętne do... http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=31049.0
- copy material image [android 2.3.3+] http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=31048.0
- debugdraw http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=31047.0
- rocket racer [android ios] http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=31046.0
- aktualny debugger glsl dla windy http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=31045.0
- niskie użycie gpu - wysokie użycie dram http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=31044.0
- zimowy konkurs - bawimy się? http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=31043.0
- [kraków][stream] mroczne sekrety... http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=31041.0
- jquery, pobieranie wskaźnika,... http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=31040.0
- [kraków] front-end javascript /... http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=31038.0
- kolizje 3d na bounding spheres http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=31037.0
- [mysql] identyfikacja wpisów http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=31036.0
- jak przygotować przyzwoite video... http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=31035.0
- speech bubble http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=31034.0
- analiza chodu, orientacja względna,... http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=31033.0
- ilustrator - szukam zleceń 2d,... http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=31032.0
- space farter [android/ios] http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=31031.0
- tanks [gra ios] ue4 http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=31028.0
- problem z unity... prosze o pomoc. http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=31027.0
- cursed valley - szukamy... http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=31026.0
- tester htc vive http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=31025.0
- jak zrobiono teren battlefield 1? http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=31024.0
- pomysł strona do obstawiania meczy cs... http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=31023.0
- the square [android][gra] http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=31022.0
- soft do zarządzania pracą http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=31021.0
- program ncbir gameinn http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=31020.0
- powiadomienia - link znika po... http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=31019.0
- wątki http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=31018.0
- [poznań] junior 2d artist / animator http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=31017.0
- a method for moving trees... http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=31016.0
- starsocks szuka współpracowników http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=31015.0
- monsterseas http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=31014.0
- drone heroes racing [android] http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=31013.0
- blocky bomb [android] http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=31012.0
- wild the forest http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=31011.0
- brak motywacji (aka jak znalezc prace?) http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=31010.0
- iv edycja konferencji spreadit -... http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=31009.0
- poszukuje programisty, grafika i... http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=31008.0
- programowanie zdrowia http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=31007.0
- programista do wynajęcia http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=31006.0
- najlepszy ruch obiektu http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=31005.0
- krysys twórczy http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=31002.0
- [rozwiązany]brak źródła problem w... http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=30999.0
- procesory arm (stm32) http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=30998.0
- [solved] dynamic shadows 2d - czy to... http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=30997.0
- feedback za feedback. prośba o ocenę... http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=30996.0
- navmesh baking nie działa na... http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=30995.0
- poszukiwany programista do gier pc -... http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=30994.0
- przychodzi nerd na siłownię http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=30993.0
- allegro 5 polskie znaki http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=30992.0
- dziwny problem blender i unity http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=30991.0
- qt z opengl 4.5 http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=30990.0
- [pomoc c#] kula z twarzą - toczenie... http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=30988.0
- [ios] drifty chase http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=30987.0
- scenariusze do wszystkiego i na każdy... http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=30986.0
- nieścisłości w liczeniu przesunięcia... http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=30984.0
- [za darmo] dungeon keeper '97 http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=30983.0
- przygotowanie pod tekstury. kilka... http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=30982.0
- prezentacje (część?) z cppcon 2016 http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=30981.0
- programista - zlecenie http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=30980.0
- [android] dead zombie head (2 :d) by... http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=30978.0
- szukam grafika 2d - pixel art http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=30977.0
- the square http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=30976.0
- ik 3 stopnia, analitycznie. układ... http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=30975.0
- shape quest http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=30974.0
- c i dodawanie do siebie dwóch unii http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=30973.0
- tajemnicze zachowanie new http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=30972.0
- lista laptopów z ich specyfikacją i id http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=30971.0
- projektowanie na urządzenia mobilne http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=30970.0
- poszukiwana muzyka w stylu twórczości... http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=30969.0
- praca: grafik. warszawa http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=30968.0
- oferta nie aktualna. http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=30967.0
- równanie wielomianowe. http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=30966.0
- [shootrage] ktoś chętny do testowania? http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=30965.0
- [android] warspace http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=30964.0
- firmy gamedev w poznaniu http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=30963.0
- błąd bindowania ubo http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=30961.0
- grafik 2d ( ilustracje / gameart ) http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=30960.0
- samodyscyplina - jak ją osiągnąć / co... http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=30959.0
- czy istnieje już taka gra ? http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=30958.0
- mobilna gra dla dwóch graczy na... http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=30957.0
- intel buzz workshop warszawa http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=30956.0
- [wrocław] - programista systemowy c++... http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=30955.0
- [wrocław/warszawa] senior level... http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=30954.0
- [wrocław/warszawa] level designer -... http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=30953.0
- poszukuje grafika 3d http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=30952.0
- [wrocław] - programista technologii -... http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=30951.0
- grafik 3d: modeler, rigger, animator,... http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=30950.0
- webgl-iis http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=30949.0
- bi/tangentmap - czy tak powinna... http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=30948.0
- typ wyniku działania (szablony) http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=30947.0
- [wrocław] quest designer - techland http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=30946.0
- [wrocław] narrative producer - techland http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=30945.0
- [wrocław] lead quest designer - techland http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=30944.0
- glsl - dynamiczne indeksowanie... http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=30943.0
- początki z gamedevem/programowaniem http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=30942.0
- cocos2dx, android wyświetlanie obrazu... http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=30940.0
- freeimage "wydobywanie"... http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=30939.0
- poszukiwany 3d chracter artist dla... http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=30937.0
- poszukiwany 3d chracter artist dla... http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=30936.0
- projektowanie kodu - robicie? jak? http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=30935.0
- mysql-proszę o pomoc. http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=30934.0
- bvh - optymalizacja kolizji http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=30933.0
- [współpraca] poszukiwany grafik z... http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=30932.0
- projekt open source a mikropłatności http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=30931.0
- wizualizacja obrotu imu http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=30930.0
- kolejny n-ty rpg :) http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=30929.0
- shootrage http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=30928.0
- darmowe delphi 10.1 berlin starter... http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=30927.0
- [via www] sixth world- nowa gra... http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=30926.0
- prototyp gry na androida http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=30925.0
- zurck 1.5 http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=30924.0
- blender problem ! http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=30923.0
- occlusion culling http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=30922.0
- gra w 1234 bajtach http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=30921.0
- czy poniższa próba optymalizacji... http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=30920.0
- poszukujemy grafika do zespołu http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=30919.0
- programy do tworzenia gier http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=30918.0
- tester/game designer http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=30916.0
- historia historii pisarza http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=30915.0
- hp latex printer - pisanie sterownika http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=30914.0
- poszukuję: grafika 2d do gry mobilnej... http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=30913.0
- [dyskusja] aliens vs. marines http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=30910.0
- [unreal] programista poszukiwany! http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=30909.0
- [java] interpretowanie komunikatów... http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=30908.0
- przekazywanie zmiennej globalnej do... http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=30907.0
- ghost riders http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=30906.0
- zespół, a formalności http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=30905.0
- last light http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=30904.0
- medieval life http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=30903.0
- problem z gitem http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=30902.0
- [android] snake 3d revenge i pytanie... http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=30901.0
- gothic: askara http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=30900.0
- game based learning w polskich szkołach http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=30899.0
- gl_points wyświetlane jako kwadraty http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=30898.0
- html5, canvas, jak do tego podejść? http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=30897.0
- [scala] gdzie najczęściej się... http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=30896.0
- she. (ultra-krótka platformówka na... http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=30895.0
- oldschoolowy efekt plazmy http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=30894.0
- uniform buffer - problem z... http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=30893.0
- początkujący - problem z podłączeniem... http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=30892.0
- unity developer http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=30891.0
- fate for fight http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=30890.0
- mysterious rpg http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=30889.0
- perełki programowanie gier,... http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=30888.0
- [pc] rage of the battlemage- nowa... http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=30887.0
- grafik 3d solid obj's //początkujący// http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=30886.0
- podejście do debugowania aplikacji w... http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=30885.0
- [android] projekt - debugowanie przez... http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=30884.0
- [poznań] poszukiwany programista http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=30883.0
- [przeglądarkowa] office suicide saga... http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=30881.0
- konwersja wskaźnika do niekopiowalnej... http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=30879.0
- tequila platformer http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=30878.0
- another castle - prosty tower defense http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=30877.0
- sfml_buldier http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=30876.0
- problemy ze światłami http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=30875.0
- tekstura jak śnieżący ekran http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=30874.0
- multicolor - silnik 2d, opensource http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=30871.0
- prosta gra facebook http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=30870.0
- coast defence force http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=30869.0
- promocja w mediach - gry mobilne http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=30866.0
- [sterowanie] myszka http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=30865.0
- projekt: ksiądz mięnczysław http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=30864.0
- [android][html5][unity] super spooky... http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=30863.0
- metal snake 2 http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=30862.0
- a4p http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=30861.0
- bubelball http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=30860.0
- w czym się teraz pisze gry? http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=30858.0
- opengl nie rysuje sześcianu na ekranie. http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=30857.0
- farma wuja http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=30856.0
- arashia darkness http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=30855.0
- insomnia - international security agency http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=30854.0
- ktoś chętny do luźnej współpracy z... http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=30853.0
- zastosowanie quadtree oraz frustrum... http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=30852.0
- sfml + blender zły format? http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=30851.0
- warsztat summer of code 2016 http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=30850.0
- pixel perfekt c64 http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=30849.0
- cykliczne warsztatowe compo vi -... http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=30847.0
- zaokrąglenie na łączeniu płaszczyzn http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=30846.0
- darmowa letnia akademia gier lag... http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=30845.0
- [poznań] programista htc vive http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=30844.0
- pudełka do wersji pudełkowej. http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=30843.0
- wsoc 2016 ? http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=30842.0
- [wrocław] techland - international pr... http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=30840.0
- [wrocław, warszawa] techland - level... http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=30839.0
- jakie studia w celu... http://qa.warsztat.gd/3920/jakie studia w celu pisania/programowania gier?
- steam i banner http://qa.warsztat.gd/3918/steam i banner
- unity komunikacja skryptów http://qa.warsztat.gd/3913/unity komunikacja skryptow
- unity losowe pytaia http://qa.warsztat.gd/3911/unity losowe pytaia
- fizyka w grze sieciowej http://qa.warsztat.gd/3907/fizyka w grze sieciowej
- pomoc w stworzeniu elementu... http://qa.warsztat.gd/3906/pomoc w stworzeniu elementu losujacego w pythonie
- [c++14] dlaczego wskaźniki na zmienne... http://qa.warsztat.gd/3900/[c++14] dlaczego wskazniki na zmienne nie sa constexpr?
- rozwój opublikowanego projektu na... http://qa.warsztat.gd/3898/rozwoj opublikowanego projektu na google play
- aabb rozwiązywanie kolizji http://qa.warsztat.gd/3896/aabb rozwiazywanie kolizji
- github-dodanie folderu do zdalnego repo http://qa.warsztat.gd/3893/github-dodanie folderu do zdalnego repo
- unity3d schowek/clipboard działający... http://qa.warsztat.gd/3889/unity3d schowek/clipboard dzialajacy na androidzie
- vertexarray dla każdego obiektu czy... http://qa.warsztat.gd/3888/vertexarray dla kazdego obiektu czy jeden wspolny dla calej planszy?
- dlaczego gdx-setup.jar ściąga mi... http://qa.warsztat.gd/3887/dlaczego gdx-setup.jar sciaga mi gradle tak samo eclipse
- tworzenie własnego gui w silniku za... http://qa.warsztat.gd/3884/tworzenie wlasnego gui w silniku za pomoca opengl
- biblioteki czcionek renderowanego... http://qa.warsztat.gd/3880/biblioteki czcionek renderowanego tekstu uzywane dla aplikacji opengl
- co lepiej używać prymitywny czy klasę... http://qa.warsztat.gd/3879/co lepiej uzywac prymitywny czy klase sprite?
- "wyciąganie" geometrii z plików fbx... http://qa.warsztat.gd/3877/
- nauka pisania prostej gry http://qa.warsztat.gd/3871/nauka pisania prostej gry
- renderowanie gui http://qa.warsztat.gd/3866/renderowanie gui
- c++ sfml zabezpiecanie plików gry http://qa.warsztat.gd/3862/c++ sfml zabezpiecanie plikow gry
- jak wyeksportować mapę uv... http://qa.warsztat.gd/3858/jak wyeksportowac mape uv skomplikowanego modelu z blendera do unity?
- jak robić grę tekstową ? http://qa.warsztat.gd/3853/jak robic gre tekstowa ?
- czy dane do silnika pakujecie w... http://qa.warsztat.gd/3848/czy dane do silnika pakujecie w archiwum?
- światło w unity http://qa.warsztat.gd/3846/swiatlo w unity
- jak skompilować aplikację pod eclipse... http://qa.warsztat.gd/3842/jak skompilowac aplikacje pod eclipse bez przydzialu urzadzenia?
- blender eksport do obj, irrlicht http://qa.warsztat.gd/3839/blender eksport do obj, irrlicht
- jak zdefiniować odległość między... http://qa.warsztat.gd/3831/jak zdefiniowac odleglosc miedzy genami w genotypie?
- unity 5 oraz blender http://qa.warsztat.gd/3829/unity 5 oraz blender
- jak przygotować aplikację (opk) do... http://qa.warsztat.gd/3826/jak przygotowac aplikacje (opk) do sklepu google play ?
- potrzebna pomoc ze skryptem rankingu... http://qa.warsztat.gd/3825/potrzebna pomoc ze skryptem rankingu (highscores)
- instantiate - prefab odradza się w... http://qa.warsztat.gd/3821/instantiate - prefab odradza sie w innej rotacji, niz powininen
- nie wiem co nie działa mi w kodzie c#. http://qa.warsztat.gd/3817/nie wiem co nie dziala mi w kodzie c#.
- nie wiem co nie działa mi w kodzie c#. http://qa.warsztat.gd/3816/nie wiem co nie dziala mi w kodzie c#.
- zniszczenie obiektu na fragmenty po... http://qa.warsztat.gd/3813/zniszczenie obiektu na fragmenty po kolizji - jak?
- algorytm scalanie, grupowanie... http://qa.warsztat.gd/3807/algorytm scalanie, grupowanie kafelkow mapy
- wyrównanie do kropki dziesiętnej [c,... http://qa.warsztat.gd/3805/wyrownanie do kropki dziesietnej [c, printf()]
- jak dziala vbo w opengl? http://qa.warsztat.gd/3783/jak dziala vbo w opengl?
- android i licencje, co i jak http://qa.warsztat.gd/3778/android i licencje, co i jak
- czy są polskie serwisy sprzedaży... http://qa.warsztat.gd/3776/czy sa polskie serwisy sprzedazy aplikacji mobilnych? jesli tak, to jakie?
- assembler rozkazy procesora http://qa.warsztat.gd/3774/assembler rozkazy procesora

Zdjęcia

Zdjęcia 467
Zdjęcia bez atrybutu ALT 436
Zdjęcia bez atrybutu TITLE 416
Korzystanie Obraz ALT i TITLE atrybutu dla każdego obrazu.

Zdjęcia bez atrybutu TITLE

/imgcache/175897fc734aa072333ea8ecefa81ad1/360/270/fill
/imgcache/b2a27a22fe410a9307e32d77fbbb5c51/360/270/fill
/imgcache/1c19e9d0db4fa0e642f8c8b80c8ea407/360/270/fill
http://warsztat.gd/nimg/1337_.jpg
http://warsztat.gd/nimg/1336_.jpg
http://warsztat.gd/nimg/1334_.jpg
http://warsztat.gd/nimg/1329_.jpg
http://warsztat.gd/nimg/1328_.jpg
http://warsztat.gd/nimg/1327_.jpg
http://warsztat.gd/nimg/1324_2.jpg
http://warsztat.gd/nimg/1322_.jpg
http://warsztat.gd/img/feature/programowanie90.png
http://warsztat.gd/img/feature/zrozumiec_front_back.jpg
http://warsztat.gd/nimg/1314_.jpg
http://warsztat.gd/nimg/1313_.jpg
http://warsztat.gd/nimg/1312_.jpg
http://warsztat.gd/nimg/1311_.jpg
http://warsztat.gd/nimg/1309_2.jpg
/img/i_points.png
/img/i_comments.png
/img/i_points.png
/img/i_comments.png
/img/i_points.png
/img/i_comments.png
/img/i_points.png
/img/i_comments.png
/img/i_points.png
/img/i_comments.png
/img/i_points.png
/img/i_comments.png
/img/i_points.png
/img/i_comments.png
/img/i_points.png
/img/i_comments.png
/img/i_points.png
/img/i_comments.png
/img/i_points.png
/img/i_comments.png
/img/i_points.png
/img/i_comments.png
http://warsztat.gd/nimg/1329_.jpg
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_w.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_w.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_q.png
/img/newi_w.png
/img/newi_q.png
/img/newi_q.png
/img/newi_q.png
/img/newi_q.png
/img/newi_w.png
/img/newi_q.png
/img/newi_q.png
/img/newi_q.png
/img/newi_q.png
/img/newi_q.png
/img/newi_w.png
/img/newi_q.png
/img/newi_q.png
/img/newi_q.png
/img/newi_q.png
/img/newi_q.png
/img/newi_q.png
/img/newi_q.png
/img/newi_q.png
/img/newi_q.png
/img/newi_q.png
/img/newi_q.png
/img/newi_q.png
/img/newi_q.png
/img/newi_q.png
/img/newi_q.png
/img/newi_q.png
/img/newi_q.png
/img/newi_q.png
/img/newi_q.png
/img/newi_q.png
/img/newi_q.png
/img/newi_q.png
/img/newi_q.png
/img/newi_q.png
/img/newi_q.png
/img/newi_q.png
/img/newi_q.png
/img/newi_q.png
/img/newi_q.png
/img/newi_q.png
/img/newi_w.png
/img/newi_w.png
/img/newi_w.png
/img/newi_w.png
/img/newi_w.png
/img/newi_w.png
/img/newi_w.png
/img/newi_w.png
/img/newi_w.png
/img/newi_w.png
/img/newi_w.png
/img/newi_w.png
/img/newi_w.png
/img/newi_w.png
/img/newi_w.png
/img/newi_w.png
/img/newi_w.png
/img/newi_w.png
/img/newi_w.png
/img/newi_w.png
/img/newi_w.png
/img/newi_w.png
/img/newi_w.png
/img/newi_w.png
/img/newi_w.png
/img/newi_w.png
/img/newi_w.png
/img/newi_w.png
/img/newi_w.png
/img/newi_w.png
/img/newi_w.png
/img/newi_w.png
/img/newi_w.png
/img/newi_w.png
/img/newi_w.png
/img/newi_w.png
/img/newi_w.png
/img/newi_w.png
/img/newi_w.png
/img/newi_w.png
/img/newi_w.png
/img/newi_w.png
/img/newi_w.png
/img/newi_w.png
/img/newi_w.png
/img/newi_w.png
/img/newi_w.png
/img/newi_w.png
/img/newi_w.png
/img/newi_w.png
/img/newi_w.png
/img/newi_w.png
/img/newi_w.png
/img/newi_w.png
/img/newi_w.png
/img/newi_w.png
/img/newi_w.png
/img/newi_w.png
/img/newi_w.png
/img/newi_w.png
/img/newi_w.png
/img/newi_w.png
/img/newi_w.png
/img/newi_w.png
/img/newi_w.png
/img/newi_w.png
/img/newi_w.png
/img/newi_w.png
/img/newi_w.png
/img/newi_w.png
/img/newi_w.png
/img/newi_w.png
/img/newi_w.png
/img/newi_w.png
/img/newi_w.png

Zdjęcia bez atrybutu ALT

/imgcache/175897fc734aa072333ea8ecefa81ad1/360/270/fill
/imgcache/b2a27a22fe410a9307e32d77fbbb5c51/360/270/fill
/imgcache/1c19e9d0db4fa0e642f8c8b80c8ea407/360/270/fill
http://warsztat.gd/nimg/1337_.jpg
/avatar/rakieta/14
http://warsztat.gd/nimg/1336_.jpg
/avatar/warsztatcompo/14
/avatar/liosan/14
http://warsztat.gd/nimg/1334_.jpg
/avatar/jakubu9/14
/avatar/liosan/14
http://warsztat.gd/nimg/1329_.jpg
/avatar/warsztatcompo/14
http://warsztat.gd/nimg/1328_.jpg
/avatar/warsztatcompo/14
http://warsztat.gd/nimg/1327_.jpg
/avatar/dab/14
http://warsztat.gd/nimg/1324_2.jpg
/avatar/warsztatcompo/14
/avatar/warsztatcompo/14
http://warsztat.gd/nimg/1322_.jpg
/avatar/strateg/14
http://warsztat.gd/img/feature/programowanie90.png
/avatar/warsztatcompo/14
/avatar/liosan/14
http://warsztat.gd/img/feature/zrozumiec_front_back.jpg
/avatar/warsztatcompo/14
/avatar/liosan/14
http://warsztat.gd/nimg/1314_.jpg
/avatar/dab/14
http://warsztat.gd/nimg/1313_.jpg
/avatar/warsztatcompo/14
http://warsztat.gd/nimg/1312_.jpg
/avatar/warsztatcompo/14
http://warsztat.gd/nimg/1311_.jpg
/avatar/warsztatcompo/14
http://warsztat.gd/nimg/1309_2.jpg
/avatar/warsztatcompo/14
/img/i_points.png
/img/i_comments.png
/img/i_points.png
/img/i_comments.png
/img/i_points.png
/img/i_comments.png
/img/i_points.png
/img/i_comments.png
/img/i_points.png
/img/i_comments.png
/img/i_points.png
/img/i_comments.png
/img/i_points.png
/img/i_comments.png
/img/i_points.png
/img/i_comments.png
/img/i_points.png
/img/i_comments.png
/img/i_points.png
/img/i_comments.png
/img/i_points.png
/img/i_comments.png
http://warsztat.gd/nimg/1329_.jpg
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_w.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_w.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_f.png
/img/newi_q.png
/img/newi_w.png
/img/newi_q.png
/img/newi_q.png
/img/newi_q.png
/img/newi_q.png
/img/newi_w.png
/img/newi_q.png
/img/newi_q.png
/img/newi_q.png
/img/newi_q.png
/img/newi_q.png
/img/newi_w.png
/img/newi_q.png
/img/newi_q.png
/img/newi_q.png
/img/newi_q.png
/img/newi_q.png
/img/newi_q.png
/img/newi_q.png
/img/newi_q.png
/img/newi_q.png
/img/newi_q.png
/img/newi_q.png
/img/newi_q.png
/img/newi_q.png
/img/newi_q.png
/img/newi_q.png
/img/newi_q.png
/img/newi_q.png
/img/newi_q.png
/img/newi_q.png
/img/newi_q.png
/img/newi_q.png
/img/newi_q.png
/img/newi_q.png
/img/newi_q.png
/img/newi_q.png
/img/newi_q.png
/img/newi_q.png
/img/newi_q.png
/img/newi_q.png
/img/newi_q.png
/img/newi_w.png
/img/newi_w.png
/img/newi_w.png
/img/newi_w.png
/img/newi_w.png
/img/newi_w.png
/img/newi_w.png
/img/newi_w.png
/img/newi_w.png
/img/newi_w.png
/img/newi_w.png
/img/newi_w.png
/img/newi_w.png
/img/newi_w.png
/img/newi_w.png
/img/newi_w.png
/img/newi_w.png
/img/newi_w.png
/img/newi_w.png
/img/newi_w.png
/img/newi_w.png
/img/newi_w.png
/img/newi_w.png
/img/newi_w.png
/img/newi_w.png
/img/newi_w.png
/img/newi_w.png
/img/newi_w.png
/img/newi_w.png
/img/newi_w.png
/img/newi_w.png
/img/newi_w.png
/img/newi_w.png
/img/newi_w.png
/img/newi_w.png
/img/newi_w.png
/img/newi_w.png
/img/newi_w.png
/img/newi_w.png
/img/newi_w.png
/img/newi_w.png
/img/newi_w.png
/img/newi_w.png
/img/newi_w.png
/img/newi_w.png
/img/newi_w.png
/img/newi_w.png
/img/newi_w.png
/img/newi_w.png
/img/newi_w.png
/img/newi_w.png
/img/newi_w.png
/img/newi_w.png
/img/newi_w.png
/img/newi_w.png
/img/newi_w.png
/img/newi_w.png
/img/newi_w.png
/img/newi_w.png
/img/newi_w.png
/img/newi_w.png
/img/newi_w.png
/img/newi_w.png
/img/newi_w.png
/img/newi_w.png
/img/newi_w.png
/img/newi_w.png
/img/newi_w.png
/img/newi_w.png
/img/newi_w.png
/img/newi_w.png
/img/newi_w.png
/img/newi_w.png
/img/newi_w.png
/img/newi_w.png

Ranking:


Alexa Traffic
Daily Global Rank Trend
Daily Reach (Percent)









Majestic SEO











Text on page:

zaloguj się warsztat.gdcompo!projektymediaartykułyq&aforumoferty pracypobieranieopisz napotkaną sytuację, a redakcja niezwłocznie znajdzie rozwiązanie!wyślij anuluj warsztat poleca: arashia tavern screen z powstającego symulatora tawerny byrpherosa. w zasadzie ten jest zeszłoroczny, a ostatnio autor wrzucił 5 świeżutkich :) warsztat poleca: ancient dimension: the fallen vipa prezentuje nową produkcję, z gatunku action rpg. sporo trudnych walk i zagadek. gra ma kanał youtube na którym jest kilka też kilka ciekawych materiałów. warsztat poleca: broken gra przygodowa z elementami jrpg przygotowywana przez użytkownika lionx dagger. aby wyświetlić "warsztat poleca", rozszerz lub zmaksymalizuj okno przeglądarki. warsztat winter of code 2017 ruszamy z pierwszą edycją zimowego konkursu tworzenia gier — warsztat winter of code 2017. czytaj więcej... (0 komentarzy) rakieta 09.01.2017 13:32 praktyczna inżynieria wsteczna - spotkanie autorskie w związku ze zbliżającą się premierą książki "praktyczna inżynieria wsteczna", wydawnictwo pwn zaprasza na spotkanie autorskie, na którym będzie można spotkać autorów publikacji, porozmawiać na temat dzieła (i nie tylko) oraz zdobyć egzemplarz książki oraz podpisy autorów. spotkanie poprowadzi gynvael coldwind i mateusz jurczyk. na spotkanie zapraszamy do klubu arco, który znajduje się przy ul. bitwy warszawskiej 1920 r. 19, warszawa. czytaj więcej... (0 komentarzy) compo 20.10.2016 23:17 wyniki wsoc 2016 właśnie ogłosiliśmy wyniki tegorocznego konkursu warsztat summer of code - zwycięzcą został kapustman i jego praca zurck! w tym roku konkurs był pełen ciekawych zgłoszeń - 8 z 10 przesłanych prac zostało w jakiś sposób wyróżnionych. po szczegóły - zapraszam na forum.  0 komentarzy szymon kurek 16.10.2016 13:04 unit9 vr challenge 2016 zapraszamy do udziału w drugiej edycji pierwszego w polsce festiwalu wirtualnej rzeczywistości unit9 vr challenge! w tym roku w ramach imprezy odbędą się: konferencja, targi i konkurs na najlepszą instalację wirtualnej rzeczywistości w którym do wygrania jest 10.000 złotych oraz szansa na zrealizowanie własnego projektu w ramach zimowej kampanii marki coca-cola. czytaj więcej... (0 komentarzy) jakubu9 30.08.2016 18:08 warsztat summer of code 2016 właśnie rusza 10ta, jubileuszowa edycja warsztat summer of code - 3-miesięcznego konkursu tworzenia gier. temat, technologia i wielkość zespołu - jak co roku, dowolne. więcej info w temacie na forum. liosan 1 komentarzy szymon kurek 02.07.2016 09:46 html5 komponenty - zapowiedź compo 4-10 lipca 2016 już niedługo kolejna edycja konkursu w tworzeniu gier! w kolejnej edycji compo na stworzenie gry będziecie mieli 7 dni w trakcie 4-10 lipca 2016. dozwolone są dowolne języki i technologie. nagrodą dla zwycięzcy compo będzie książka html5 komponenty ufundowana przez wydawnictwo naukowe pwn: czytaj więcej... (0 komentarzy) compo 27.06.2016 23:43 wyniki compo 23-29 maja 2016 zakończyło się compo 23-29 maja 2016, towarzyszące premierze książki "nauka programowania z minecraftem" wydanej przez wydawnictwo naukowe pwn. zwycięzcą został pajadam - gratulacje!   czytaj więcej... (0 komentarzy) compo 27.06.2016 23:36 nauka programowania z minecraftem - zapowiedź compo stęskniliście się za warsztatowym compo? a może w szczególności za automated level design compo? w kolejnej edycji compo na stworzenie programu generującego level będziecie mieli 7 dni w trakcie 23-29 maja 2016. podobnie jak w poprzednich edycjach aldc, dozwolone są dowolne języki i technologie. nagrodą dla zwycięzcy compo będzie książka nauka programowania z minecraftem ufundowana przez wydawnictwo naukowe pwn: czytaj więcej... (1 komentarzy) tomasz dąbrowski 12.05.2016 11:36 zawód tester - spotkanie autorskie i zapowiedź konkursu wydawnictwo pwn ma dla was nową interesującą pozycję, której patronuje warsztat.gd. tym razem szczególnie zainteresowane będą osoby rozważające karierę testera. książka radosława smilgina nosząca tytuł "zawód tester" jest już dostępna w sprzedaży: http://ksiegarnia.pwn.pl/produkt/299983/zawod-tester.html w najbliższym czasie odbędzie się również spotkanie autorskie oraz konkurs na portalu warsztat.gd związany z tematyką książki. czytaj więcej... (0 komentarzy) compo 09.12.2015 15:37 zrozumieć programowanie - wyniki compo zakończyło się compo związane z premierą książki "zrozumieć programowanie" wydawnictwa pwn której autorem jest gynvael coldwind. wyniki przestawiają się następująco: w kategorii wydajność i interakcja zwycięzcą został adam pajkert. w kategorii security miejsca na podium zajęli: 1. dominik olejnik 2. tomasz danielewski 3. karol rudnik każdy z wymienionych laureatów otrzymał egzemplarz książki "zrozumieć programowanie".   gratulujemy wszystkim uczestnikom i zapraszamy do wzięcia udziału w kolejnej edycji. szczegóły compo dostępne na forum. 0 komentarzy compo 09.12.2015 15:27 kurs tworzenia gier - konkurs jako organizator mam przyjemność zaprosić was do wzięcia udziału w konkursie, który publikuję w ramach prowadzonego przeze mnie kursu tworzenia gier. cała inicjatywa kierowana jest do osób początkujących, którzy chcą rozpocząć swoją przygodę z programowaniem. konkurs, który zorganizowałem, opiera się na kreatywności i wymaga opracowania takiego pomysłu na grę, którego realizacja możliwa jest w pojedynkę. skomplikowane rpg są super, ale będąc w jednoosobowym zespole trzeba wykazać się pomysłowością, aby swój projekt zrealizować szybko i dobrze, a całość była ciekawa i intrygująca dla odbiorców. wbrew pozorom jest to naprawdę trudne, dlatego chciałbym każdego zachęcić do chwili pogłówkowania.   czytaj więcej... (2 komentarzy) deshan 08.11.2015 20:48 zrozumieć programowanie - konkurs i spotkanie autorskie dzisiaj startuje konkurs dotyczący książki "zrozumieć programowanie" wydawnictwa pwn, której autorem jest gynvael coldwind. konkurs będzie trwał przez 2 tygodnie i pozwoli na zdobycie egzemplarza książki w kilku różnych kategoriach (wydajność, rendering oraz poszukiwanie ukrytej wiadomości). szczegóły konkursu można znaleźć na forum: http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=30508  "zrozumieć programowanie" można w dalszym ciągu zamawiać w przedsprzedaży: http://ksiegarnia.pwn.pl/produkt/293331/zrozumiec-programowanie.html 7 listopada w warszawie odbędzie się natomiast spotkanie autorskie. zgłoszenia przez formularz. 0 komentarzy compo 03.11.2015 15:43 wsoc - wyniki w wątku na forum są już ogłoszone wyniki tegorocznego konkursu warsztat summer of code :) gratulujemy beermasterowi, który zajął pierwsze miejsce, a także wszystkim pozostałym uczestnikom którzy przesłali prace. liosan 0 komentarzy szymon kurek 16.10.2015 23:20 zrozumieć programowanie - zapowiedź konkursu! już niedługo czeka na was kolejna odsłona warsztatowego compo. tym razem jednak okazja jest nietypowa, ponieważ konkurs będzie towarzyszył premierze książki napisanej przez warsztatowicza! publikacja nosząca tytuł "zrozumieć programowanie" została napisana przez gynvael coldwinda, a jej celem jest przedstawienie ciekawych elementów programowania oraz ekosystemu programistycznego, a także przedstawienie sposobów radzenia sobie z podstawowymi problemami, oraz wyjaśnienia w przystępny sposób pewnych elementów, z którymi często osoby początkujące oraz średniozaawansowane mają trudności. nie jesteście jeszcze przekonani? oto fragment przedmowy: czytaj więcej... (0 komentarzy) compo 13.10.2015 17:31 zbliża się koniec warsztat summer of code dla tych co się zadeklarowali wcześniej, i dla tych co może na ostatnią chwilę zdecydują się coś wysłać na nasz 3-miesięczny konkurs tworzenia gier - przypominamy, że prace nadsyłamy do dnia 1szego października, do godziny 23:59 :) potem uczestnicy będą mieli 2 tygodnie na przesłanie głosów. 0 komentarzy szymon kurek 28.09.2015 21:36 końcowe wyniki shaderowego compo zakończyła się czwarta i ostatnia runda shaderowego compo. zwycięzcą, z pracą "life of a tree" został adam27. gratulacje! czytaj więcej... (0 komentarzy) tomasz dąbrowski 11.08.2015 10:01 shaderowe compo - 08.08.2015 i wyniki trzeciej rundy finałowa runda shaderowego compo zgodnie z harmonogramem odbędzie się w sobotę 08.08.2015 w godzinach 10:00 - 18:00. warto wziąć udział, ponieważ punkty w rundzie finałowej liczone są podwójnie! tymczasem mamy wyniki trzeciej rundy. gratulacje dla zwycięzcy i wszystkich uczestników compo. czytaj więcej... (0 komentarzy) compo 03.08.2015 11:23 shaderowe compo - 31.07.2015 i wyniki drugiej rundy trzecia runda shaderowego compo zgodnie z harmonogramem odbędzie się w piątek 31.07.2015 w godzinach 20:00 - 22:00. tymczasem mamy wyniki drugiej rundy. gratulacje dla zwycięzcy i wszystkich uczestników compo. następna runda już w ten piątek. :) czytaj więcej... (0 komentarzy) compo 28.07.2015 11:57 shaderowe compo - 23.07.2015 i wyniki pierwszej rundy druga runda shaderowego compo zgodnie z harmonogramem odbędzie się w czwartek 23.07.2015 w godzinach 19:00 - 21:00. tymczasem, mamy wyniki pierwszej rundy! rywalizacja była wyjątkowo zacięta, bo wszyscy uczestnicy zdobyli równą ilość punktów. zgodnie z regulaminem miejsca zajmowane są zatem według daty otrzymania zgłoszenia emailem. gratulacje dla wszystkich uczestników! :) czytaj więcej... (0 komentarzy) compo 21.07.2015 14:02 shaderowe compo startuje! - terminy i regulamin startuje zorganizowany wraz z wydawnictwem naukowym pwn konkurs związany z premierą książki "shadery. zaawansowane programowanie w glsl" (karol sobiesiak, piotr sydow). konkurs zostanie rozegrany zgodnie z zasadami cyklicznych compo, z jedną dużą różnicą. tym razem zamiast pojedyńczej edycji rozegrane zostaną 4 rundy w następujących terminach: - środa 15.07.2015 18:00 - 20:00 - czwartek 23.07.2015 19:00 - 21:00 - piątek 31.07.2015 20:00 - 22:00 - sobota 08.08.2015 10:00 - 18:00 (edycja specjalna!)   czytaj więcej... (0 komentarzy) compo 13.07.2015 11:02 aktywność użytkowników broken dodał 2 nowe screeny: test animacji idle sam jeszcze nie wiem czy tak zostanie ale na razie losuje pomiędzy mrugnięciem, tupaniem czy rozglądnięciem się itp. kliknij obrazek by otworzyć animacje. dzisiaj 03:06 | 121 | 0 dinosis survival dodał nowe wideo: dinosis survival trailer wspomożecie kampanię greenlight ? wczoraj 21:56 | 196 | 1 metalic dodał nowy projekt: dinosis survival "dinosis survival" to gra typu tps z dinozaurami. wczoraj 21:45 | 196 | 0 skullstone dodał 2 nowe screeny: greenlight walczymy o greenlighta. to jak, pomożecie? wczoraj 08:32 | 407 | 6 przetrwanie (nazwa robocza) dodał nowy screen: dodano algorytmy pogodowe dodano algorytmy pogodowe w projekcie. na screenie mgła w nocy. skrypt jeszcze do doszlifowania, ale projekt żyje. przedwczoraj 22:24 | 0 | 0 bryqu dodał nowy projekt: 1 room demon slayer projekt zrobiony na 1-room rpg jam, do pobrania na stronie konkursu. przedwczoraj 21:57 | 0 | 0 sociatis dodał nowy screen: supply levels dzięki nim firmy na danym terytorium będą produkować więcej surowców. przedwczoraj 12:26 | 0 | 0 hypersomnia dodał nowe wideo: nowy post! eksplozje, spelle i lepsze strzelanie link do artykułu opisującego wszystkie zmiany w komentarzu. 2 dni temu | 353 | 1 one-man gamedev dodał 2 nowe screeny: one-man gamedev - piesek sobota, więc czas na kolejny obrazek. tym razem jest to waleczny piesek. 2 dni temu | 62 | 7 wopg dodał 2 nowe screeny: zmiany w ssao i modele dzisiejsze zmiany: dodaliśmy możliwość ładowania modeli *.obj. zamieniliśmy naszą metodę samplowania w ssao, tak aby się opierała na pełnych sferach (tzw. metoda... 4 dni temu | 20 | 0 biznes filmowy 2: droga do hollywood dodał 6 nowych screenów: kultowe filmy - terminator 2 film powstały na podstawie informacji z imdb 4 dni temu | 0 | 0 archiwum newsów · zgłoś newsa warsztat.gd w internecie: patronujemy: html5 komponenty sebastian rosik kup teraz co nowego? [android] musiclabelmanager pl edition odwrotność sendmessage [pc] modernhot #makeitsuperhot podpowiedzi w c::b nie da się wyłączyć ? [glsl]jedna zmienna na instancje w... plik nagłówkowy glut.h igk 2017 blokowanie przeładowania całej strony o co chodzi z glad? muzyka / efekty dźwiękowe /... poszukujemy osób do zespołu - janusz:... [poszukuje] osoby, która zajmuje się... zaciemnianie kodu smfl nie wiem jak pozbyć się tego błedu moduł c++ do edytora timelinefx c:blocks i sfml błędy przy... mobile i tłum użytkowników w jednym... biblioteki opengl 1.1 a nowsze czy to... garść tekstur za frajer cocos2d problem szukam pliku nagłowkowego gra strategiczna technlogie [nieaktualne] szukam programisty... program do generowania normal map google summe of code 2017 zaczynam z opengl tworzenie efektów spejalnych [warszawa/zdalnie] wykonanie... przejście stron, pobieranie tabeli... c++ struct , zapis i odczyt z pliku hon game jam 10-12 luty zlecenie - prototyp gry mobilnej/online poszukuję grafika [nieaktualne] programista c# protobuff plik .proot instantiate/destroy vs enable/disable... [multiplatform] aidlab - kontroler... jak pracują freelancerzy? prosta biblioteka gui unity kolizje gracza z otoczeniem zagnieżdżenie div, kilka elementów w... jak pisać gry na nintendo 3ds/switch? kompozycja, agregacja ich odpowiednik... bootstrap co i jak ? mam sobie dualshock4 i chciałbym do... [android] candy rain - gra zręcznościowa plane courier na windows store ludzi chętnych dołączyć do ekipy... praktytka zawodowa - poznań liczby bernoulliego - algorytm warsztat winter of code 2017 sdl2 , zainstalowanie sdl_mixer system akcji, wątków w grze i timery...? waterwars - test 1 pasek nawigazyjny - css tworzenie modeli pod jednostki miar w... [js] .post użycie zmiennych w funkcji... tilemap collsion - prosta... unity gvr sdk pod android < 5.1 winter challenge 2016 - głosowanie i... aplikacja typu quizwanie wiersz poleceń html - jakie... jaka rozdzielczość pod tekstury? pigames poszukuje grafików! moja kolejna gra w unity - świąteczny... post z gry androidowej na fb archaica: the path of light -... poruszenie sprita z punktu a do b mierzenie złożoności obrazu. omijanie się jednostek w rts opartym... poszukiwane osoby chętne do... copy material image [android 2.3.3+] debugdraw rocket racer [android ios] aktualny debugger glsl dla windy niskie użycie gpu - wysokie użycie dram zimowy konkurs - bawimy się? [kraków][stream] mroczne sekrety... jquery, pobieranie wskaźnika,... [kraków] front-end javascript /... kolizje 3d na bounding spheres [mysql] identyfikacja wpisów jak przygotować przyzwoite video... speech bubble analiza chodu, orientacja względna,... ilustrator - szukam zleceń 2d,... space farter [android/ios] tanks [gra ios] ue4 problem z unity... prosze o pomoc. cursed valley - szukamy... tester htc vive jak zrobiono teren battlefield 1? pomysł strona do obstawiania meczy cs... the square [android][gra] soft do zarządzania pracą program ncbir gameinn powiadomienia - link znika po... wątki [poznań] junior 2d artist / animator a method for moving trees... starsocks szuka współpracowników monsterseas drone heroes racing [android] blocky bomb [android] wild the forest brak motywacji (aka jak znalezc prace?) iv edycja konferencji spreadit -... poszukuje programisty, grafika i... programowanie zdrowia programista do wynajęcia najlepszy ruch obiektu krysys twórczy [rozwiązany]brak źródła problem w... procesory arm (stm32) [solved] dynamic shadows 2d - czy to... feedback za feedback. prośba o ocenę... navmesh baking nie działa na... poszukiwany programista do gier pc -... przychodzi nerd na siłownię allegro 5 polskie znaki dziwny problem blender i unity qt z opengl 4.5 [pomoc c#] kula z twarzą - toczenie... [ios] drifty chase scenariusze do wszystkiego i na każdy... nieścisłości w liczeniu przesunięcia... [za darmo] dungeon keeper '97 przygotowanie pod tekstury. kilka... prezentacje (część?) z cppcon 2016 programista - zlecenie [android] dead zombie head (2 :d) by... szukam grafika 2d - pixel art the square ik 3 stopnia, analitycznie. układ... shape quest c i dodawanie do siebie dwóch unii tajemnicze zachowanie new lista laptopów z ich specyfikacją i id projektowanie na urządzenia mobilne poszukiwana muzyka w stylu twórczości... praca: grafik. warszawa oferta nie aktualna. równanie wielomianowe. [shootrage] ktoś chętny do testowania? [android] warspace firmy gamedev w poznaniu błąd bindowania ubo grafik 2d ( ilustracje / gameart ) samodyscyplina - jak ją osiągnąć / co... czy istnieje już taka gra ? mobilna gra dla dwóch graczy na... intel buzz workshop warszawa [wrocław] - programista systemowy c++... [wrocław/warszawa] senior level... [wrocław/warszawa] level designer -... poszukuje grafika 3d [wrocław] - programista technologii -... grafik 3d: modeler, rigger, animator,... webgl-iis bi/tangentmap - czy tak powinna... typ wyniku działania (szablony) [wrocław] quest designer - techland [wrocław] narrative producer - techland [wrocław] lead quest designer - techland glsl - dynamiczne indeksowanie... początki z gamedevem/programowaniem cocos2dx, android wyświetlanie obrazu... freeimage "wydobywanie"... poszukiwany 3d chracter artist dla... poszukiwany 3d chracter artist dla... projektowanie kodu - robicie? jak? mysql-proszę o pomoc. bvh - optymalizacja kolizji [współpraca] poszukiwany grafik z... projekt open source a mikropłatności wizualizacja obrotu imu kolejny n-ty rpg :) shootrage co chcesz w życiu robić darmowe delphi 10.1 berlin starter... [via www] sixth world- nowa gra... prototyp gry na androida zurck 1.5 blender problem ! occlusion culling gra w 1234 bajtach czy poniższa próba optymalizacji... poszukujemy grafika do zespołu programy do tworzenia gier tester/game designer historia historii pisarza hp latex printer - pisanie sterownika poszukuję: grafika 2d do gry mobilnej... [dyskusja] aliens vs. marines [unreal] programista poszukiwany! [java] interpretowanie komunikatów... przekazywanie zmiennej globalnej do... ghost riders zespół, a formalności last light medieval life problem z gitem [android] snake 3d revenge i pytanie... gothic: askara game based learning w polskich szkołach gl_points wyświetlane jako kwadraty html5, canvas, jak do tego podejść? [scala] gdzie najczęściej się... she. (ultra-krótka platformówka na... oldschoolowy efekt plazmy uniform buffer - problem z... początkujący - problem z podłączeniem... unity developer fate for fight mysterious rpg perełki programowanie gier,... [pc] rage of the battlemage- nowa... grafik 3d solid obj's //początkujący// podejście do debugowania aplikacji w... [android] projekt - debugowanie przez... [poznań] poszukiwany programista [przeglądarkowa] office suicide saga... konwersja wskaźnika do niekopiowalnej... tequila platformer diezelsun another castle - prosty tower defense sfml_buldier problemy ze światłami tekstura jak śnieżący ekran multicolor - silnik 2d, opensource prosta gra facebook coast defence force promocja w mediach - gry mobilne [sterowanie] myszka projekt: ksiądz mięnczysław [android][html5][unity] super spooky... metal snake 2 a4p bubelball w czym się teraz pisze gry? opengl nie rysuje sześcianu na ekranie. farma wuja arashia darkness insomnia - international security agency ktoś chętny do luźnej współpracy z... zastosowanie quadtree oraz frustrum... sfml + blender zły format? warsztat summer of code 2016 pixel perfekt c64 cykliczne warsztatowe compo vi -... zaokrąglenie na łączeniu płaszczyzn darmowa letnia akademia gier lag... [poznań] programista htc vive pudełka do wersji pudełkowej. wsoc 2016 ? [wrocław] techland - international pr... [wrocław, warszawa] techland - level... jakie studia w celu... jak stworzyć dobrą grę komputerową steam i banner unity komunikacja skryptów unity losowe pytaia fizyka w grze sieciowej tube escape wydane na androida pomoc w stworzeniu elementu... [c++14] dlaczego wskaźniki na zmienne... rozwój opublikowanego projektu na... aabb rozwiązywanie kolizji github-dodanie folderu do zdalnego repo do widzenia unity3d schowek/clipboard działający... vertexarray dla każdego obiektu czy... dlaczego gdx-setup.jar ściąga mi... tworzenie własnego gui w silniku za... biblioteki czcionek renderowanego... co lepiej używać prymitywny czy klasę... "wyciąganie" geometrii z plików fbx... nauka pisania prostej gry renderowanie gui c++ sfml zabezpiecanie plików gry jak wyeksportować mapę uv... jak robić grę tekstową ? czy dane do silnika pakujecie w... światło w unity jak skompilować aplikację pod eclipse... blender eksport do obj, irrlicht jak zdefiniować odległość między... unity 5 oraz blender jak przygotować aplikację (opk) do... potrzebna pomoc ze skryptem rankingu... instantiate - prefab odradza się w... nie wiem co nie działa mi w kodzie c#. nie wiem co nie działa mi w kodzie c#. zniszczenie obiektu na fragmenty po... algorytm scalanie, grupowanie... wyrównanie do kropki dziesiętnej [c,... jak dziala vbo w opengl? android i licencje, co i jak czy są polskie serwisy sprzedaży... assembler rozkazy procesora tworzenie amatorskich projektów, od... texture splatting potrzebny programista files/articles/tworzenie tuneli w... asasasasa pisanie gier w c z wykorzystaniem... testowanie kodu gry w języku c za... zając big tworzenia mapy (terenu) dla udk i... tworzenie realistycznego terenu... badanie dotyczące wirtualnego pieniądza algorytm sat sterowanie za pomocą myszki w grach 2d files/articles/piszemy... info files/articles/przechowywaniezasobow/... [unity3d] edytor terenu wybór programu do tworzenia grafiki 3d tworzenie gry 3d w xna kurs copywritingu: część 1: brniemy... sdl opengl howto files/articles/wyszukiwanie... [unity3d] edycja efektów arcanum chaosu- 1. losowe... arcanum chaosu- losowość w grach zastosowanie baz danych nosql w grach... rotacja względem punktu o dany kąt kąt zawarty pomiędzy dwoma autorami dyskusja:artykuły actionscript 3 - 3. grafika tworzenie języków programowania na... 27. programowanie js cz.7 :... 26. programowanie js cz.6 : kolejność... programowa obróbka efektów... 21. ćwiczenia 2 22. skybox 23. woda 24. lens flare 25. teren - ustawienia 04. scena 05. publikacja projektu 06. ćwiczenia 1 07. teren - podstawy 08. teren - modelowanie 09. teren - teksturowanie 10. teren - drzewa 11. teren - trawa 12. teren - szczegóły terenu todo płatne konta premium todo todo oceny screenów do projektów todo ujemne oceny dla projektów todo wyświetlanie nan przy ocenie... mapa kafelkowa programowanie na przykładach todo skalowanie obrazków w newsach todo wybieranie ss jako minature... todo paski postępu dla projektów tdo skalowanie obrazków w newsach todo pasek zaawansowania w oknie... todo kategoryzacja projektów todo skalowanie obrazka / filmu... todo blokowanie dodawania/odejmowania... todo screeny - edycja opisu todo edycja komentarzy todo rss forum - nie działa pod... todo blokowanie komentarzy todo awatary przy profilach... todo blokowanie ok w formularzach todo komentarz - nieaktywny przycisk... todo avatar - odnośnik do profilu todo brak podglądu oceniających... todo rss forum - podświetlanie linków todo blokowanie pustych komentarzy i... todo zwijanie/rozwijanie podglądu... warsztat używa plików cookies. | copyright © 2006-2017 warsztat · kontakt · regulamin i polityka prywatności build #ff080b4740 (tue mar 25 11:39:28 cet 2014) reklama w internecie -->


Here you find all texts from your page as Google (googlebot) and others search engines seen it.

Words density analysis:

Numbers of all words: 3193

One word

Two words phrases

Three words phrases

nie - 5.26% (168)
gra - 2.69% (86)
czy - 1.32% (42)
program - 1.28% (41)
compo - 1.22% (39)
się - 1% (32)
jak - 0.94% (30)
- 0.81% (26)
kurs - 0.81% (26)
komentarz - 0.78% (25)
warsztat - 0.75% (24)
todo - 0.75% (24)
konkurs - 0.72% (23)
komentarzy - 0.72% (23)
art - 0.72% (23)
programowa - 0.72% (23)
for - 0.69% (22)
dla - 0.66% (21)
pod - 0.63% (20)
android - 0.6% (19)
projekt - 0.6% (19)
2016 - 0.6% (19)
dni - 0.6% (19)
więc - 0.53% (17)
przy - 0.53% (17)
programowanie - 0.53% (17)
więcej - 0.5% (16)
unity - 0.44% (14)
czytaj - 0.44% (14)
komentarzy) - 0.44% (14)
więcej... - 0.44% (14)
prac - 0.44% (14)
grafik - 0.44% (14)
wyniki - 0.44% (14)
tym - 0.41% (13)
jest - 0.41% (13)
[android - 0.41% (13)
teren - 0.38% (12)
będzie - 0.38% (12)
autor - 0.38% (12)
gry - 0.38% (12)
plik - 0.38% (12)
07. - 0.38% (12)
08. - 0.34% (11)
dodał - 0.34% (11)
screen - 0.34% (11)
gier - 0.34% (11)
[android] - 0.31% (10)
kursu - 0.31% (10)
pwn - 0.31% (10)
ich - 0.31% (10)
code - 0.31% (10)
test - 0.31% (10)
w... - 0.31% (10)
przez - 0.31% (10)
oraz - 0.31% (10)
programista - 0.31% (10)
książki - 0.31% (10)
game - 0.31% (10)
problem - 0.31% (10)
tworzenie - 0.31% (10)
i... - 0.28% (9)
shaderowe - 0.28% (9)
forum - 0.28% (9)
konkursu - 0.28% (9)
tego - 0.28% (9)
oto - 0.28% (9)
open - 0.25% (8)
nowe - 0.25% (8)
tak - 0.25% (8)
spotkanie - 0.25% (8)
edycja - 0.25% (8)
arm - 0.25% (8)
że - 0.25% (8)
tworzenia - 0.25% (8)
który - 0.25% (8)
html - 0.25% (8)
zrozumieć - 0.25% (8)
the - 0.22% (7)
10. - 0.22% (7)
- 0.22% (7)
rundy - 0.22% (7)
został - 0.22% (7)
summe - 0.22% (7)
2017 - 0.22% (7)
warszawa - 0.22% (7)
grafika - 0.22% (7)
map - 0.19% (6)
działa - 0.19% (6)
level - 0.19% (6)
na... - 0.19% (6)
tester - 0.19% (6)
poszukiwany - 0.19% (6)
pomoc - 0.19% (6)
opengl - 0.19% (6)
wczoraj - 0.19% (6)
-... - 0.19% (6)
mam - 0.19% (6)
szuka - 0.19% (6)
rpg - 0.19% (6)
poszukuje - 0.19% (6)
[wrocław] - 0.19% (6)
typ - 0.19% (6)
nowy - 0.19% (6)
ale - 0.19% (6)
już - 0.19% (6)
nan - 0.19% (6)
summer - 0.19% (6)
autorskie - 0.19% (6)
szukam - 0.16% (5)
programowanie" - 0.16% (5)
design - 0.16% (5)
"zrozumieć - 0.16% (5)
09. - 0.16% (5)
html5 - 0.16% (5)
edycji - 0.16% (5)
blender - 0.16% (5)
shaderowego - 0.16% (5)
runda - 0.16% (5)
screeny - 0.16% (5)
efekt - 0.16% (5)
gratulacje - 0.16% (5)
będą - 0.16% (5)
zaprasza - 0.16% (5)
zgodnie - 0.16% (5)
light - 0.16% (5)
projektów - 0.16% (5)
techland - 0.16% (5)
odbędzie - 0.16% (5)
new - 0.16% (5)
wydawnictwo - 0.16% (5)
programowania - 0.16% (5)
blokowanie - 0.16% (5)
tekstur - 0.16% (5)
nim - 0.16% (5)
temu - 0.16% (5)
warsztat.gd - 0.16% (5)
czas - 0.16% (5)
c++ - 0.16% (5)
algorytm - 0.16% (5)
osób - 0.13% (4)
12. - 0.13% (4)
forum. - 0.13% (4)
poznań - 0.13% (4)
pierwsze - 0.13% (4)
compo. - 0.13% (4)
do... - 0.13% (4)
wiem - 0.13% (4)
23. - 0.13% (4)
zapraszam - 0.13% (4)
zwycięzcą - 0.13% (4)
film - 0.13% (4)
sfml - 0.13% (4)
mobilne - 0.13% (4)
gamedev - 0.13% (4)
szczegóły - 0.13% (4)
designer - 0.13% (4)
z... - 0.13% (4)
szymon - 0.13% (4)
kurek - 0.13% (4)
coldwind - 0.13% (4)
survival - 0.13% (4)
dinosis - 0.13% (4)
gynvael - 0.13% (4)
screeny: - 0.13% (4)
11. - 0.13% (4)
tych - 0.13% (4)
którym - 0.13% (4)
może - 0.13% (4)
terenu - 0.13% (4)
razem - 0.13% (4)
post - 0.13% (4)
zwycięzcy - 0.13% (4)
osoby - 0.13% (4)
glsl - 0.13% (4)
ios] - 0.13% (4)
27. - 0.13% (4)
nauka - 0.13% (4)
zapowiedź - 0.13% (4)
kilka - 0.13% (4)
winter - 0.13% (4)
minecraftem - 0.09% (3)
greenlight - 0.09% (3)
projekt: - 0.09% (3)
zapraszamy - 0.09% (3)
sdl - 0.09% (3)
copy - 0.09% (3)
jako - 0.09% (3)
kolejnej - 0.09% (3)
tomasz - 0.09% (3)
udziału - 0.09% (3)
drugiej - 0.09% (3)
[poznań] - 0.09% (3)
sam - 0.09% (3)
artist - 0.09% (3)
kolejna - 0.09% (3)
poleca: - 0.09% (3)
was - 0.09% (3)
ramach - 0.09% (3)
challenge - 0.09% (3)
przedwczoraj - 0.09% (3)
pwn. - 0.09% (3)
roku - 0.09% (3)
/... - 0.09% (3)
skalowanie - 0.09% (3)
quest - 0.09% (3)
mar - 0.09% (3)
mieli - 0.09% (3)
dowolne - 0.09% (3)
pomysł - 0.09% (3)
praca - 0.09% (3)
newsa - 0.09% (3)
06. - 0.09% (3)
wsoc - 0.09% (3)
skrypt - 0.09% (3)
książka - 0.09% (3)
był - 0.09% (3)
chętny - 0.09% (3)
naukowe - 0.09% (3)
zmiany - 0.09% (3)
dany - 0.09% (3)
link - 0.09% (3)
23-29 - 0.09% (3)
maja - 0.09% (3)
temat - 0.09% (3)
egzemplarz - 0.09% (3)
18:00 - 0.09% (3)
komponenty - 0.09% (3)
elementów - 0.09% (3)
rage - 0.09% (3)
brak - 0.09% (3)
której - 0.09% (3)
kodu - 0.09% (3)
ciekawych - 0.09% (3)
silnik - 0.09% (3)
zespołu - 0.09% (3)
jeszcze - 0.09% (3)
sobie - 0.09% (3)
premierą - 0.09% (3)
system - 0.09% (3)
super - 0.09% (3)
prosta - 0.09% (3)
aby - 0.09% (3)
gui - 0.09% (3)
info - 0.09% (3)
dane - 0.09% (3)
plików - 0.09% (3)
unity3d - 0.09% (3)
startuje - 0.09% (3)
grę - 0.09% (3)
początkujący - 0.09% (3)
użycie - 0.09% (3)
projektu - 0.09% (3)
grach - 0.09% (3)
regulamin - 0.09% (3)
efektów - 0.09% (3)
pobieranie - 0.09% (3)
można - 0.09% (3)
23.07.2015 - 0.09% (3)
20:00 - 0.09% (3)
piątek - 0.09% (3)
31.07.2015 - 0.09% (3)
uczestników - 0.09% (3)
wszystkich - 0.09% (3)
mamy - 0.09% (3)
tymczasem - 0.09% (3)
godzinach - 0.09% (3)
harmonogramem - 0.09% (3)
ten - 0.09% (3)
obiektu - 0.09% (3)
związany - 0.09% (3)
08.08.2015 - 0.09% (3)
warszawa] - 0.09% (3)
animator - 0.06% (2)
obrazków - 0.06% (2)
newsach - 0.06% (2)
square - 0.06% (2)
rss - 0.06% (2)
opisu - 0.06% (2)
polskie - 0.06% (2)
podglądu - 0.06% (2)
używa - 0.06% (2)
po... - 0.06% (2)
dynamic - 0.06% (2)
feedback - 0.06% (2)
scena - 0.06% (2)
nowa - 0.06% (2)
pixel - 0.06% (2)
c#. - 0.06% (2)
jakie - 0.06% (2)
htc - 0.06% (2)
losowe - 0.06% (2)
tube - 0.06% (2)
wydane - 0.06% (2)
dlaczego - 0.06% (2)
za... - 0.06% (2)
aplikację - 0.06% (2)
eksport - 0.06% (2)
instantiate - 0.06% (2)
kodzie - 0.06% (2)
od... - 0.06% (2)
zastosowanie - 0.06% (2)
sterowanie - 0.06% (2)
[unity3d] - 0.06% (2)
edytor - 0.06% (2)
część - 0.06% (2)
arcanum - 0.06% (2)
chaosu- - 0.06% (2)
kąt - 0.06% (2)
:... - 0.06% (2)
05. - 0.06% (2)
21. - 0.06% (2)
ćwiczenia - 0.06% (2)
warsztatowe - 0.06% (2)
international - 0.06% (2)
dwóch - 0.06% (2)
source - 0.06% (2)
projektowanie - 0.06% (2)
równanie - 0.06% (2)
ktoś - 0.06% (2)
[wrocław/warszawa] - 0.06% (2)
level... - 0.06% (2)
wyświetlanie - 0.06% (2)
chracter - 0.06% (2)
dla... - 0.06% (2)
kolizji - 0.06% (2)
screenów - 0.06% (2)
oceny - 0.06% (2)
shootrage - 0.06% (2)
pisze - 0.06% (2)
robić - 0.06% (2)
androida - 0.06% (2)
zurck - 0.06% (2)
pisanie - 0.06% (2)
life - 0.06% (2)
snake - 0.06% (2)
konta - 0.06% (2)
wskaźnika - 0.06% (2)
ekran - 0.06% (2)
2d, - 0.06% (2)
metal - 0.06% (2)
czym - 0.06% (2)
vive - 0.06% (2)
obrazek - 0.06% (2)
pomoc. - 0.06% (2)
autorem - 0.06% (2)
27.06.2016 - 0.06% (2)
zakończyło - 0.06% (2)
premierze - 0.06% (2)
gratulacje! - 0.06% (2)
compo? - 0.06% (2)
programu - 0.06% (2)
dąbrowski - 0.06% (2)
zawód - 0.06% (2)
patronuje - 0.06% (2)
nosząca - 0.06% (2)
tytuł - 0.06% (2)
09.12.2015 - 0.06% (2)
wydawnictwa - 0.06% (2)
coldwind. - 0.06% (2)
przez wydawnictwo - 0.06% (2)
kategorii - 0.06% (2)
wydajność - 0.06% (2)
security - 0.06% (2)
miejsca - 0.06% (2)
każdy - 0.06% (2)
gratulujemy - 0.06% (2)
wszystkim - 0.06% (2)
uczestnikom - 0.06% (2)
wzięcia - 0.06% (2)
którzy - 0.06% (2)
opiera - 0.06% (2)
była - 0.06% (2)
chciałbym - 0.06% (2)
każdego - 0.06% (2)
pwn: - 0.06% (2)
nagrodą - 0.06% (2)
tygodnie - 0.06% (2)
wirtualnej - 0.06% (2)
nową - 0.06% (2)
action - 0.06% (2)
broken - 0.06% (2)
lub - 0.06% (2)
praktyczna - 0.06% (2)
inżynieria - 0.06% (2)
wsteczna - 0.06% (2)
autorów - 0.06% (2)
arashia - 0.06% (2)
właśnie - 0.06% (2)
tegorocznego - 0.06% (2)
sposób - 0.06% (2)
unit9 - 0.06% (2)
rzeczywistości - 0.06% (2)
technologie. - 0.06% (2)
własnego - 0.06% (2)
rusza - 0.06% (2)
gier. - 0.06% (2)
liosan - 0.06% (2)
4-10 - 0.06% (2)
lipca - 0.06% (2)
niedługo - 0.06% (2)
tworzeniu - 0.06% (2)
stworzenie - 0.06% (2)
będziecie - 0.06% (2)
trakcie - 0.06% (2)
2016. - 0.06% (2)
dozwolone - 0.06% (2)
języki - 0.06% (2)
dzisiaj - 0.06% (2)
zgłoszenia - 0.06% (2)
[gra - 0.06% (2)
cocos2d - 0.06% (2)
kolejny - 0.06% (2)
ssao - 0.06% (2)
modele - 0.06% (2)
ładowania - 0.06% (2)
modeli - 0.06% (2)
teraz - 0.06% (2)
[pc] - 0.06% (2)
chodzi - 0.06% (2)
muzyka - 0.06% (2)
poszukujemy - 0.06% (2)
się... - 0.06% (2)
biblioteki - 0.06% (2)
to... - 0.06% (2)
pliku - 0.06% (2)
one-man - 0.06% (2)
[nieaktualne] - 0.06% (2)
jam - 0.06% (2)
zlecenie - 0.06% (2)
prototyp - 0.06% (2)
poszukuję - 0.06% (2)
kolizje - 0.06% (2)
grze - 0.06% (2)
pasek - 0.06% (2)
punktu - 0.06% (2)
obrazu. - 0.06% (2)
image - 0.06% (2)
[kraków] - 0.06% (2)
przygotować - 0.06% (2)
space - 0.06% (2)
piesek - 0.06% (2)
wszystkie - 0.06% (2)
także - 0.06% (2)
19:00 - 0.06% (2)
ponieważ - 0.06% (2)
publikacja - 0.06% (2)
przedstawienie - 0.06% (2)
fragment - 0.06% (2)
zbliża - 0.06% (2)
nasz - 0.06% (2)
uczestnicy - 0.06% (2)
pracą - 0.06% (2)
trzeciej - 0.06% (2)
10:00 - 0.06% (2)
rundy. - 0.06% (2)
pierwszej - 0.06% (2)
czwartek - 0.06% (2)
zaawansowane - 0.06% (2)
firmy - 0.06% (2)
zostanie - 0.06% (2)
21:00 - 0.06% (2)
22:00 - 0.06% (2)
sobota - 0.06% (2)
użytkowników - 0.06% (2)
pomiędzy - 0.06% (2)
wideo: - 0.06% (2)
196 - 0.06% (2)
typu - 0.06% (2)
screen: - 0.06% (2)
dodano - 0.06% (2)
algorytmy - 0.06% (2)
pogodowe - 0.06% (2)
room - 0.06% (2)
internecie - 0.06% (2)
0 komentarzy - 0.53% (17)
czytaj więcej... - 0.44% (14)
więcej... (0 - 0.38% (12)
(0 komentarzy) - 0.38% (12)
of code - 0.28% (9)
komentarzy) compo - 0.28% (9)
zrozumieć programowanie - 0.25% (8)
teren - - 0.22% (7)
summer of - 0.19% (6)
tworzenia gier - 0.19% (6)
spotkanie autorskie - 0.19% (6)
warsztat summer - 0.19% (6)
się w - 0.19% (6)
odbędzie się - 0.16% (5)
"zrozumieć programowanie" - 0.16% (5)
shaderowego compo - 0.16% (5)
zgodnie z - 0.16% (5)
konkursu w - 0.13% (4)
2 nowe - 0.13% (4)
dinosis survival - 0.13% (4)
dodał nowy - 0.13% (4)
shaderowe compo - 0.13% (4)
problem z - 0.13% (4)
nie działa - 0.13% (4)
komentarzy szymon - 0.13% (4)
nowe screeny: - 0.13% (4)
dla zwycięzcy - 0.13% (4)
nie wiem - 0.13% (4)
todo blokowanie - 0.13% (4)
gynvael coldwind - 0.13% (4)
runda shaderowego - 0.13% (4)
dni temu - 0.13% (4)
szymon kurek - 0.13% (4)
temu | - 0.13% (4)
dodał 2 - 0.13% (4)
kolejnej edycji - 0.09% (3)
na forum. - 0.09% (3)
w unity - 0.09% (3)
kursu tworzenia - 0.09% (3)
winter of - 0.09% (3)
wydawnictwo naukowe - 0.09% (3)
  czytaj - 0.09% (3)
designer - - 0.09% (3)
programowania z - 0.09% (3)
nauka programowania - 0.09% (3)
- techland - 0.09% (3)
z minecraftem - 0.09% (3)
programowanie - - 0.09% (3)
mamy wyniki - 0.09% (3)
23-29 maja - 0.09% (3)
warsztat poleca: - 0.09% (3)
udziału w - 0.09% (3)
z harmonogramem - 0.09% (3)
premierą książki - 0.09% (3)
compo - - 0.09% (3)
zwycięzcą został - 0.09% (3)
projektów todo - 0.09% (3)
zapraszamy do - 0.09% (3)
w ramach - 0.09% (3)
w grach - 0.09% (3)
20:00 - - 0.09% (3)
compo zgodnie - 0.09% (3)
html5 komponenty - 0.09% (3)
- zapowiedź - 0.09% (3)
w godzinach - 0.09% (3)
w kolejnej - 0.09% (3)
harmonogramem odbędzie - 0.09% (3)
code 2017 - 0.09% (3)
i wyniki - 0.09% (3)
gry mobilne - 0.09% (3)
czy to... - 0.06% (2)
do zespołu - 0.06% (2)
algorytmy pogodowe - 0.06% (2)
w ssao - 0.06% (2)
piątek 31.07.2015 - 0.06% (2)
dodano algorytmy - 0.06% (2)
dodał nowe - 0.06% (2)
nowy projekt: - 0.06% (2)
nowy screen: - 0.06% (2)
z opengl - 0.06% (2)
poszukiwany 3d - 0.06% (2)
prototyp gry - 0.06% (2)
tworzenie gry - 0.06% (2)
wiem co - 0.06% (2)
kodzie c#. - 0.06% (2)
co nie - 0.06% (2)
działa mi - 0.06% (2)
w kodzie - 0.06% (2)
do tworzenia - 0.06% (2)
programowanie js - 0.06% (2)
ktoś chętny - 0.06% (2)
skalowanie obrazków - 0.06% (2)
w newsach - 0.06% (2)
dla projektów - 0.06% (2)
obrazków w - 0.06% (2)
newsach todo - 0.06% (2)
komentarzy todo - 0.06% (2)
rss forum - 0.06% (2)
code 2016 - 0.06% (2)
- international - 0.06% (2)
gry na - 0.06% (2)
- programista - 0.06% (2)
- szukam - 0.06% (2)
htc vive - 0.06% (2)
-... poszukuje - 0.06% (2)
poszukiwany programista - 0.06% (2)
grafika 2d - 0.06% (2)
chętny do - 0.06% (2)
[wrocław] - - 0.06% (2)
czy tak - 0.06% (2)
grafik 3d - 0.06% (2)
quest designer - 0.06% (2)
techland [wrocław] - 0.06% (2)
chracter artist - 0.06% (2)
3d chracter - 0.06% (2)
artist dla... - 0.06% (2)
o pomoc. - 0.06% (2)
- problem - 0.06% (2)
związany z - 0.06% (2)
tych co - 0.06% (2)
19:00 - - 0.06% (2)
zwycięzcy compo - 0.06% (2)
na stworzenie - 0.06% (2)
mieli 7 - 0.06% (2)
dozwolone są - 0.06% (2)
dowolne języki - 0.06% (2)
i technologie. - 0.06% (2)
nagrodą dla - 0.06% (2)
będzie książka - 0.06% (2)
już niedługo - 0.06% (2)
przez wydawnictwo naukowe - 0.06% (2)
pwn: czytaj - 0.06% (2)
wyniki compo - 0.06% (2)
się compo - 0.06% (2)
premierze książki - 0.06% (2)
się za - 0.06% (2)
edycji compo - 0.06% (2)
lipca 2016 - 0.06% (2)
compo na - 0.06% (2)
code - - 0.06% (2)
inżynieria wsteczna - 0.06% (2)
- spotkanie - 0.06% (2)
na spotkanie - 0.06% (2)
wsoc 2016 - 0.06% (2)
wyniki tegorocznego - 0.06% (2)
konkursu warsztat - 0.06% (2)
tym roku - 0.06% (2)
1 komentarzy - 0.06% (2)
unit9 vr - 0.06% (2)
challenge 2016 - 0.06% (2)
wirtualnej rzeczywistości - 0.06% (2)
konkurs na - 0.06% (2)
2016 właśnie - 0.06% (2)
konkursu tworzenia - 0.06% (2)
level design - 0.06% (2)
będziecie mieli - 0.06% (2)
czwartek 23.07.2015 - 0.06% (2)
tymczasem mamy - 0.06% (2)
a także - 0.06% (2)
konkurs będzie - 0.06% (2)
dla tych - 0.06% (2)
gier - - 0.06% (2)
trzeciej rundy - 0.06% (2)
10:00 - - 0.06% (2)
wyniki trzeciej - 0.06% (2)
compo 09.12.2015 - 0.06% (2)
rundy. gratulacje - 0.06% (2)
i wszystkich - 0.06% (2)
uczestników compo. - 0.06% (2)
wyniki drugiej - 0.06% (2)
:) czytaj - 0.06% (2)
pierwszej rundy - 0.06% (2)
- konkurs - 0.06% (2)
do wzięcia - 0.06% (2)
w trakcie - 0.06% (2)
zawód tester - 0.06% (2)
są dowolne - 0.06% (2)
języki i - 0.06% (2)
technologie. nagrodą - 0.06% (2)
compo będzie - 0.06% (2)
naukowe pwn: - 0.06% (2)
tomasz dąbrowski - 0.06% (2)
zapowiedź konkursu - 0.06% (2)
egzemplarz książki - 0.06% (2)
wydawnictwo pwn - 0.06% (2)
nosząca tytuł - 0.06% (2)
- wyniki - 0.06% (2)
wydawnictwa pwn - 0.06% (2)
której autorem - 0.06% (2)
w kategorii - 0.06% (2)
w internecie - 0.06% (2)
więcej... (0 komentarzy) - 0.38% (12)
czytaj więcej... (0 - 0.38% (12)
(0 komentarzy) compo - 0.28% (9)
warsztat summer of - 0.19% (6)
summer of code - 0.19% (6)
2 nowe screeny: - 0.13% (4)
dodał 2 nowe - 0.13% (4)
runda shaderowego compo - 0.13% (4)
komentarzy szymon kurek - 0.13% (4)
dni temu | - 0.13% (4)
shaderowe compo - - 0.09% (3)
odbędzie się w - 0.09% (3)
zgodnie z harmonogramem - 0.09% (3)
zrozumieć programowanie - - 0.09% (3)
w kolejnej edycji - 0.09% (3)
nauka programowania z - 0.09% (3)
shaderowego compo zgodnie - 0.09% (3)
z harmonogramem odbędzie - 0.09% (3)
warsztat winter of - 0.09% (3)
dodał nowy projekt: - 0.06% (2)
- techland [wrocław] - 0.06% (2)
obrazków w newsach - 0.06% (2)
w kodzie c#. - 0.06% (2)
nie działa mi - 0.06% (2)
nie wiem co - 0.06% (2)
3d chracter artist - 0.06% (2)
poszukiwany 3d chracter - 0.06% (2)
gratulacje dla zwycięzcy - 0.06% (2)
i wszystkich uczestników - 0.06% (2)
dodał nowy screen: - 0.06% (2)
:) czytaj więcej... - 0.06% (2)
z premierą książki - 0.06% (2)
19:00 - 21:00 - 0.06% (2)
20:00 - 22:00 - 0.06% (2)
10:00 - 18:00 - 0.06% (2)
designer - techland - 0.06% (2)
4 dni temu - 0.06% (2)
dodał nowe wideo: - 0.06% (2)
dodano algorytmy pogodowe - 0.06% (2)
dla tych co - 0.06% (2)
zwycięzcy i wszystkich - 0.06% (2)
dozwolone są dowolne - 0.06% (2)
praktyczna inżynieria wsteczna - 0.06% (2)
- spotkanie autorskie - 0.06% (2)
konkursu warsztat summer - 0.06% (2)
of code - - 0.06% (2)
w tym roku - 0.06% (2)
of code 2016 - 0.06% (2)
- zapowiedź compo - 0.06% (2)
4-10 lipca 2016 - 0.06% (2)
kolejnej edycji compo - 0.06% (2)
będziecie mieli 7 - 0.06% (2)
dni w trakcie - 0.06% (2)
języki i technologie. - 0.06% (2)
rundy. gratulacje dla - 0.06% (2)
nagrodą dla zwycięzcy - 0.06% (2)
compo będzie książka - 0.06% (2)
naukowe pwn: czytaj - 0.06% (2)
compo na stworzenie - 0.06% (2)
pwn: czytaj więcej... - 0.06% (2)
programowanie" wydawnictwa pwn - 0.06% (2)
wzięcia udziału w - 0.06% (2)
0 komentarzy compo - 0.06% (2)
tworzenia gier - - 0.06% (2)
"zrozumieć programowanie" wydawnictwa - 0.06% (2)
wyniki tegorocznego konkursu - 0.06% (2)
komentarzy) tomasz dąbrowski - 0.06% (2)
todo rss forum - 0.06% (2)

Here you can find chart of all your popular one, two and three word phrases. Google and others search engines means your page is about words you use frequently.

Copyright © 2015-2016 hupso.pl. All rights reserved. FB | +G | Twitter

Hupso.pl jest serwisem internetowym, w którym jednym kliknieciem możesz szybko i łatwo sprawdź stronę www pod kątem SEO. Oferujemy darmowe pozycjonowanie stron internetowych oraz wycena domen i stron internetowych. Prowadzimy ranking polskich stron internetowych oraz ranking stron alexa.