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Titlerapapa dev story – game&web development and more…

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Description pusty

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Keywords pusty
Robots
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Og Meta - Title pusty
Og Meta - Description pusty
Og Meta - Site name pusty
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스마트워치의 심장 박동 수 측정 원리 (optical heart rate sensor)
왜 1 킬로바이트는 1024 바이트인가?
스팀(steam) 로컬 멀티 플레이를 지원하는 할만한 게임
swift의 특징들 : modern programming language design
정교해진 data tracking으로 인한 mlb 이적 시장의 변화
do statement (do-while)에 관한 소고
다음 세대의 블루칼라는 코더들이다.
개발에서의 leaky abstraction
[ pattern ] state pattern(상태 패턴) in unity c#
[ pattern ] singleton pattern(싱글턴 패턴) in unity c#
H2
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rapapa dev story http://rapapa.net
「개발 이야기」 http://rapapa.net/?cat=6
「非 개발 이야기」 http://rapapa.net/?cat=1
about rapapa http://rapapa.net/?page_id=2
스마트워치의 심장 박동 수 측정 원리 (optical heart rate sensor) http://rapapa.net/?p=3349
admin http://rapapa.net/?author=1
「非 개발 이야기」 http://rapapa.net/?cat=1
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more http://rapapa.net/?p=3349
왜 1 킬로바이트는 1024 바이트인가? http://rapapa.net/?p=3339
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more http://rapapa.net/?p=3339
스팀(steam) 로컬 멀티 플레이를 지원하는 할만한 게임 http://rapapa.net/?p=3314
admin http://rapapa.net/?author=1
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swift의 특징들 : modern programming language design http://rapapa.net/?p=3295
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「개발 이야기」 http://rapapa.net/?cat=6
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정교해진 data tracking으로 인한 mlb 이적 시장의 변화 http://rapapa.net/?p=3290
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do statement (do-while)에 관한 소고 http://rapapa.net/?p=3277
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다음 세대의 블루칼라는 코더들이다. http://rapapa.net/?p=3268
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개발에서의 leaky abstraction http://rapapa.net/?p=3266
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[ pattern ] state pattern(상태 패턴) in unity c# http://rapapa.net/?p=3211
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[ pattern ] singleton pattern(싱글턴 패턴) in unity c# http://rapapa.net/?p=3198
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김성민: http://rapapa.net/?p=311#comment-6060
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rapapa dev story game&web development and more... 「개발 이야기」 「非 개발 이야기」 about rapapa 2017년 7월 15일 스마트워치의 심장 박동 수 측정 원리 (optical heart rate sensor) admin 「非 개발 이야기」 0 comments 운동을 제대로 해보기 위해 스포츠 스마트워치를 하나 샀는데, 기능 중에 하나가 분당 심장 박동수를 측정해주는 것이다. 특별히 심박계를 차고 있는 것도 아닌데, 어떻게 손목에서 심박을 측정할 수 있을까? 궁금해서 좀 찾아보았다. 정답은 pulse oximetry 라는 기술에 근거한 광학적인 심박 측정 센서를 이용한 것이었다. 혈액 속에 헤모글로빈이 산소를 머금을 때와 산소가 빠졌을 때의 광학적인 반응이 다르게 […] more 2017년 7월 6일 왜 1 킬로바이트는 1024 바이트인가? admin 「非 개발 이야기」 0 comments 왜 1 킬로바이트는 1024 바이트인가? 호랑이 담배피던 시절 아주 옛날에 신입 공채 면접에 면접관으로 딸려 들어간 적이 있다. 다대다 면접에 임한 신입들이라 아직 전문 분야에 대한 디테일한 지식을 질문하기는 어려웠다. 그냥 얼마나 스마트 한지에 대한 평가를 내릴 수 있는 질문들을 끊임없이 하면서 검증해야 했었다. 그 중에 “2^60 을 쉽게 풀어 설명해 보라” 라는 질문을 던진 […] more 2017년 6월 18일 스팀(steam) 로컬 멀티 플레이를 지원하는 할만한 게임 admin 「非 개발 이야기」 0 comments 집에서 여러 사람이 컨트롤러로 같이 할 수 있는 쉬운 스팀 게임을 찾아서 두 세달 정도 플레이 했다. 게임을 고른 조건은 1. 맥 지원(집 메인 컴) 2. 로컬 멀티플레이어를 지원 3. 두명 이상 플레이 가능 4. 컨트롤러를 지원할 것 위 조건에 모두 맞는 게임을 5개 정도 찾아 스팀 할인마에게 갖다 바쳤다. rampage knight http://store.steampowered.com/app/314410/rampage_knights/ speedrunners http://store.steampowered.com/app/207140/speedrunners/ […] more 2017년 5월 16일 swift의 특징들 : modern programming language design admin 「개발 이야기」 0 comments  옛날 objective-c를 배우고 사용할 때 개인적으로 참 불편하고 어색했으며 자주 사용해도 별 매력을 느끼지 못한 프로그래밍 언어였다. 나름 스티브 잡스가 next라는 회사에서 고민고민하면서 역작을 만들어 냇음에도 불구하고 말이다. 덕지덕지 붙는 +, – 기호와 ()괄호, [] 대괄호들, 불필요한 클래스의 접두어들들이 코드를 읽기 어렵게 만들었고, 나름 c/c++에 익숙하다고 했음에도 적응이 쉽지 않았다.  최근 apple에서 만든 swift language를 […] more 2017년 4월 19일 정교해진 data tracking으로 인한 mlb 이적 시장의 변화 admin 「非 개발 이야기」 0 comments nyt 에 재미있는 기사가 올라왔다. 제목이 아래와 같다. baseball’s data revolution is elevating defensive dynamos 최근 tampa bay rays는 kevin kiermaier를 5천 300만달러(한화 약 600억)를 던지며 그를 영입했다. 그런데 투수도 아닌 그의 타율을 보면  0.258 에 홈런도 적은 중견수이다. 과거의 mlb 이적 시장에서 본다면 아무런 주목도 불러 일으키지 못하는 그저 그런 야수다. 그런데, sports data tracking이 […] more 2017년 4월 19일 do statement (do-while)에 관한 소고 admin 「개발 이야기」 0 comments foreach가 나오기 이전에, 옛부터 프로그래밍에서 loop을 돌릴 때 while, for, do-while 셋을 사용해 왔다. ㅎ loop을 돌릴 때 무엇을 사용하는가는 개발자 마음이겠지만, 오늘은 특별히 do-while에 대해서 좀 써보려 한다. do-statement로 불려지기도 하는 do-while은 assembly 언어로 변환해 보면 for와 while보다 jump 연산이 1개 적게 쓰인다. 이 때문에 조금 빠르다고 할 수도 있다. (이것이 느껴지려면 우주만큼 루프를 […] more 2017년 2월 12일 다음 세대의 블루칼라는 코더들이다. admin 「非 개발 이야기」 0 comments wired에 재밌는 칼럼이 올라왔다. 제목이 “the next big blue-collar job is coding” “다음 큰 블루칼라 직업은 코딩이다. “ link: https://www.wired.com/2017/02/programming-is-the-new-blue-collar-job/ 간단히 요약하면 아래와 같다. 블루칼라 직업들이 점점 없어지고 있다. 블루칼라 직업들은 중산층의 수입의 기둥이었다. 그러나 더이상 블루칼라 직업의 붐은 일어나지 않을 것 같다는 것이다. 그렇다면 그 다음의 블루칼라 직업은 무엇인가 라는 물음의 답은 coding이라는 것이다. coding은 […] more 2017년 2월 12일 개발에서의 leaky abstraction admin 「非 개발 이야기」 0 comments 지금으로부터 15년전, 강산이 한번 변하고, 다시 한참 변하고 있을 때 쯔음에 joel은 그의 블로그에 leaky abstraction이라는 주제로 글을 썼다.  (참조: link) 이것이 많은 개발자들에게 회자되면서 비로소 “개념화” 되었다. 그가 leaky abstraction을 설명하면서 든 예들을 잠시 훑어 보자. tcp는 reliable 한 네트워크 프로토콜이다. 그런데 아이러니는 unreliable한 네트워크 프로토콜인 ip위에 얹어서 보내 진다. 패킷이 유실되어 보내지 않더라도, […] more 2016년 12월 2일 [ pattern ] state pattern(상태 패턴) in unity c# admin 「개발 이야기」 0 comments [ programming pattern 시리즈 ] 싱글턴 패턴 (singleton pattern) link 컴포넌트 패턴 (component pattern) link 커멘드 패턴 (command pattern) link 관찰자 패턴 (observer pattern) link 상태 패턴 (state pattern) link cs 전공이라면 오토마타 수업은 한번 쯤 들어보거나, 한 다리 건너 들어 보긴 했을 것이다. 유한 상태 기계 (finite state machine)는 state 패턴의 개념과 동일하다. 상태 […] more 2016년 12월 1일 [ pattern ] singleton pattern(싱글턴 패턴) in unity c# admin 「개발 이야기」 0 comments [ programming pattern 시리즈 ] 싱글턴 패턴 (singleton pattern) link 컴포넌트 패턴 (component pattern) link 커멘드 패턴 (command pattern) link 관찰자 패턴 (observer pattern) link 상태 패턴 (state pattern) link singleton pattern의 gof 정의는 아래와 같다. “오직 한 개의 클래스 인스턴스만을 갖도록 보장하고, 이에 대한 전역적인 접근점을 제공합니다” 싱글턴 패턴은 게임 개발자들이 많이 사용하는 패턴이다. […] more 1 2 3 4 5 >» about rapapa rapapa는 즐거운 일터와 더 나은 세상을 꿈꾸는 game & web 개발자입니다. more... 카테고리 「非 개발 이야기」 (42) 「개발 이야기」 (57) recent comments 김성민: 감사합니다.… 마약맨: 감사합니다 정말 유용한 정보네여!… inbgche: character나 object의 front쪽 normal vector입니다.… 박서영: forward 벡터가 법선벡터인가요?… 성양우: 좋은 내용 잘읽었습니다!… ted sung hyun choi: 정말로 멋진 글, 잘보고 갑니다. 감사합니다… dong seob lee: 좋은 글 감사합니다. 많은 도움이 되었습니다 :)… 김선달 (vandit king): 감사합니다. 유니티이벤트에 대한 글은 찾기 어렵더?… 강효헌: for(int i=1;i<=100;i++) {  if (i%3==0) printf("fizz"); ?… 강효헌: for(int i=1;i<=100;i++) { if (i%3==0) printf("fizz"); … latest tweets gpu performance for game artists gamasutra.com/blogs/keithoco…할로우 나이트. 2d 다크소울이란 말 격하게 공감. 걍 게임 시작해서 점프해 올라가는 것부터가 t_t youtu.be/nmddjlufsikrt @markzohar: when amazon enters your market pic.twitter.com/fjxzxvn3stunity에서 이제 코딩 없이 timeline과 cinemachine을 이용해서 연출씬을 완벽히 만들 수 있다. goo.gl/jvbojwgoogle이 job simulator를 만든 vr 게임회사 owlchemy를 샀다. goo.gl/wmqzourt @gamasutra: bringing 3d design principles to a 2d game, and the risks of giving advice ubm.io/2m5a9xk pic.twitter.com/oja5vyeaepgithub이 unity 에디터 상에서 팀작업으로 github repo를 이용할수있는 extension을 만들었다. github.com/blog/2329-intr…→ follow me ↑ © rapapa dev story 2017 powered by wordpress • themify wordpress themes


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Numbers of all words: 924

One word

Two words phrases

Three words phrases

- 8.77% (81)
- 4% (37)
- 3.35% (31)
- 2.71% (25)
- 2.38% (22)
개발 - 2.06% (19)
pattern - 1.84% (17)
- 1.84% (17)
패턴 - 1.62% (15)
이야기」 - 1.52% (14)
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게임 - 0.76% (7)
라는 - 0.76% (7)
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- 0.65% (6)
「개발 - 0.65% (6)
블루칼라 - 0.65% (6)
상태 - 0.54% (5)
- 0.54% (5)
rapapa - 0.54% (5)
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하는 - 0.54% (5)
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것이다. - 0.43% (4)
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do-while - 0.43% (4)
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왔다. - 0.32% (3)
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스팀 - 0.32% (3)
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감사합니다. - 0.32% (3)
github - 0.32% (3)
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컴포넌트 - 0.22% (2)
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관찰자 - 0.22% (2)
사용하는 - 0.22% (2)
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시리즈 - 0.22% (2)
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