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rapapa.net



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Titlerapapa dev story – game&web development and more…

Length: 65, Words: 9
Description pusty

Length: 0, Words: 0
Keywords pusty
Robots
Charset UTF-8
Og Meta - Title pusty
Og Meta - Description pusty
Og Meta - Site name pusty
Tytuł powinien zawierać pomiędzy 10 a 70 znaków (ze spacjami), a mniej niż 12 słów w długości.
Meta opis powinien zawierać pomiędzy 50 a 160 znaków (łącznie ze spacjami), a mniej niż 24 słów w długości.
Kodowanie znaków powinny być określone , UTF-8 jest chyba najlepszy zestaw znaków, aby przejść z powodu UTF-8 jest bardziej międzynarodowy kodowaniem.
Otwarte obiekty wykresu powinny być obecne w stronie internetowej (więcej informacji na temat protokołu OpenGraph: http://ogp.me/)

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Text/HTML 13.69 %
Headings H1 10
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H1
다음 세대의 블루칼라는 코더들이다.
개발에서의 leaky abstraction
[ pattern ] state pattern(상태 패턴) in unity c#
[ pattern ] singleton pattern(싱글턴 패턴) in unity c#
[ pattern ] component pattern(컴포넌트 패턴) in unity c#
[ pattern ] command pattern(명령 패턴) in unity c#
[ pattern ] observer pattern(관찰자 패턴) in unity c#
focus and simplicity
게임을 쥬시(juicy)하게 만드는 것
게임 분석에서의 지표 용어들(metrics)
H2
H3
H4 about rapapa
카테고리
recent comments
latest tweets
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장현준
inbgche
전창한
이승훈
inbgche
jung
colanet
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우택
bugger king
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em
Bolds strong 10
b 0
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Zawartość strony internetowej powinno zawierać więcej niż 250 słów, z stopa tekst / kod jest wyższy niż 20%.
Pozycji używać znaczników (h1, h2, h3, ...), aby określić temat sekcji lub ustępów na stronie, ale zwykle, użyj mniej niż 6 dla każdego tagu pozycje zachować swoją stronę zwięzły.
Styl używać silnych i kursywy znaczniki podkreślić swoje słowa kluczowe swojej stronie, ale nie nadużywać (mniej niż 16 silnych tagi i 16 znaczników kursywy)

Statystyki strony

twitter:title pusty
twitter:description pusty
google+ itemprop=name pusty
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rapapa dev story http://rapapa.net
「개발 이야기」 http://rapapa.net/?cat=6
「非 개발 이야기」 http://rapapa.net/?cat=1
about rapapa http://rapapa.net/?page_id=2
다음 세대의 블루칼라는 코더들이다. http://rapapa.net/?p=3268
admin http://rapapa.net/?author=1
「非 개발 이야기」 http://rapapa.net/?cat=1
0 comments http://rapapa.net/?p=3268#respond
more http://rapapa.net/?p=3268
개발에서의 leaky abstraction http://rapapa.net/?p=3266
admin http://rapapa.net/?author=1
「非 개발 이야기」 http://rapapa.net/?cat=1
0 comments http://rapapa.net/?p=3266#respond
more http://rapapa.net/?p=3266
[ pattern ] state pattern(상태 패턴) in unity c# http://rapapa.net/?p=3211
admin http://rapapa.net/?author=1
「개발 이야기」 http://rapapa.net/?cat=6
0 comments http://rapapa.net/?p=3211#respond
more http://rapapa.net/?p=3211
[ pattern ] singleton pattern(싱글턴 패턴) in unity c# http://rapapa.net/?p=3198
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「개발 이야기」 http://rapapa.net/?cat=6
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more http://rapapa.net/?p=3198
[ pattern ] component pattern(컴포넌트 패턴) in unity c# http://rapapa.net/?p=3182
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「개발 이야기」 http://rapapa.net/?cat=6
0 comments http://rapapa.net/?p=3182#respond
more http://rapapa.net/?p=3182
[ pattern ] command pattern(명령 패턴) in unity c# http://rapapa.net/?p=3143
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「개발 이야기」 http://rapapa.net/?cat=6
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[ pattern ] observer pattern(관찰자 패턴) in unity c# http://rapapa.net/?p=3155
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「개발 이야기」 http://rapapa.net/?cat=6
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focus and simplicity http://rapapa.net/?p=3135
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「非 개발 이야기」 http://rapapa.net/?cat=1
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게임을 쥬시(juicy)하게 만드는 것 http://rapapa.net/?p=3122
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「非 개발 이야기」 http://rapapa.net/?cat=1
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게임 분석에서의 지표 용어들(metrics) http://rapapa.net/?p=3044
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「非 개발 이야기」 http://rapapa.net/?cat=1
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2 http://rapapa.net/?paged=2
3 http://rapapa.net/?paged=3
4 http://rapapa.net/?paged=4
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more... http://rapapa.net/wp/?page_id=2
「非 개발 이야기」 http://rapapa.net/?cat=1
「개발 이야기」 http://rapapa.net/?cat=6
- http://rapapa.net/?p=2974#comment-6048
장현준: http://rapapa.net/?p=2974#comment-6048
- http://rapapa.net/?p=2769#comment-6047
inbgche: http://rapapa.net/?p=2769#comment-6047
- http://rapapa.net/?p=2769#comment-6046
전창한: http://rapapa.net/?p=2769#comment-6046
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이승훈: http://rapapa.net/?p=2472#comment-6045
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우택: http://rapapa.net/?p=2723#comment-6040
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rapapa dev story game&web development and more... 「개발 이야기」 「非 개발 이야기」 about rapapa 2017년 2월 12일 다음 세대의 블루칼라는 코더들이다. admin 「非 개발 이야기」 0 comments wired에 재밌는 칼럼이 올라왔다. 제목이 “the next big blue-collar job is coding” “다음 큰 블루칼라 직업은 코딩이다. “ link: https://www.wired.com/2017/02/programming-is-the-new-blue-collar-job/ 간단히 요약하면 아래와 같다. 블루칼라 직업들이 점점 없어지고 있다. 블루칼라 직업들은 중산층의 수입의 기둥이었다. 그러나 더이상 블루칼라 직업의 붐은 일어나지 않을 것 같다는 것이다. 그렇다면 그 다음의 블루칼라 직업은 무엇인가 라는 물음의 답은 coding이라는 것이다. coding은 […] more 2017년 2월 12일 개발에서의 leaky abstraction admin 「非 개발 이야기」 0 comments 지금으로부터 15년전, 강산이 한번 변하고, 다시 한참 변하고 있을 때 쯔음에 joel은 그의 블로그에 leaky abstraction이라는 주제로 글을 썼다.  (참조: link) 이것이 많은 개발자들에게 회자되면서 비로소 “개념화” 되었다. 그가 leaky abstraction을 설명하면서 든 예들을 잠시 훑어 보자. tcp는 reliable 한 네트워크 프로토콜이다. 그런데 아이러니는 unreliable한 네트워크 프로토콜인 ip위에 얹어서 보내 진다. 패킷이 유실되어 보내지 않더라도, […] more 2016년 12월 2일 [ pattern ] state pattern(상태 패턴) in unity c# admin 「개발 이야기」 0 comments [ programming pattern 시리즈 ] 싱글턴 패턴 (singleton pattern) link 컴포넌트 패턴 (component pattern) link 커멘드 패턴 (command pattern) link 관찰자 패턴 (observer pattern) link 상태 패턴 (state pattern) link cs 전공이라면 오토마타 수업은 한번 쯤 들어보거나, 한 다리 건너 들어 보긴 했을 것이다. 유한 상태 기계 (finite state machine)는 state 패턴의 개념과 동일하다. 상태 […] more 2016년 12월 1일 [ pattern ] singleton pattern(싱글턴 패턴) in unity c# admin 「개발 이야기」 0 comments [ programming pattern 시리즈 ] 싱글턴 패턴 (singleton pattern) link 컴포넌트 패턴 (component pattern) link 커멘드 패턴 (command pattern) link 관찰자 패턴 (observer pattern) link 상태 패턴 (state pattern) link singleton pattern의 gof 정의는 아래와 같다. “오직 한 개의 클래스 인스턴스만을 갖도록 보장하고, 이에 대한 전역적인 접근점을 제공합니다” 싱글턴 패턴은 게임 개발자들이 많이 사용하는 패턴이다. […] more 2016년 11월 30일 [ pattern ] component pattern(컴포넌트 패턴) in unity c# admin 「개발 이야기」 0 comments [ programming pattern 시리즈 ] 싱글턴 패턴 (singleton pattern) link 컴포넌트 패턴 (component pattern) link 커멘드 패턴 (command pattern) link 관찰자 패턴 (observer pattern) link 상태 패턴 (state pattern) link 컴포넌트 패턴은 개발 과정에서 은연 중에 많이 사용하게 되는 패턴이다. component pattern은 말그대로 컴포넌트를 만들어 한 개체가 여러 분야를 서로 커플링 없이 다룰 수 있게 […] more 2016년 11월 30일 [ pattern ] command pattern(명령 패턴) in unity c# admin 「개발 이야기」 0 comments [ programming pattern 시리즈 ] 싱글턴 패턴 (singleton pattern) link 컴포넌트 패턴 (component pattern) link 커멘드 패턴 (command pattern) link 관찰자 패턴 (observer pattern) link 상태 패턴 (state pattern) link part 1.  command pattern 특정 버튼을 눌렀을 때, 점프를 하거나, 미사일을 쏘거나, 구르거나, 스킬을 발동시키는 일, 이런 코드는 게임에서 일상적이다. 그런 코드를 만들어라고 했을 […] more 2016년 11월 30일 [ pattern ] observer pattern(관찰자 패턴) in unity c# admin 「개발 이야기」 0 comments [ programming pattern 시리즈 ] 싱글턴 패턴 (singleton pattern) link 컴포넌트 패턴 (component pattern) link 커멘드 패턴 (command pattern) link 관찰자 패턴 (observer pattern) link 상태 패턴 (state pattern) link gof의 디자인 패턴 책을 보면 옵저버 패턴에 대해서 다음과 같이 정의한다. “객체 사이에 일 대 다의 의존 관계를 정의 해두어, 어떤 객체의 상태가 변할 때 […] more 2016년 11월 3일 focus and simplicity admin 「非 개발 이야기」 0 comments “this was a very typical time. i was single. all you needed was a cup of tea, a light, and your stereo, you know, and that’s what i had.”—steve jobs 이건 나의 일상이었다. 난 혼자였고, 필요한 거라곤 한잔의 차와, 전등 그리고 음악 정도. 그게 내가 가진거였다. that’s been one of my mantras – focus and […] more 2016년 9월 18일 게임을 쥬시(juicy)하게 만드는 것 admin 「非 개발 이야기」 0 comments 최근 게임을 쥬시(juicy)하게, 슬릭(slick)하게, oily(오일리)하게 만드는 것에 대해 나름 많은 생각을 하게 되었다. 이런 영역이 있다는 것을 어렴풋이 알았지만 이것을 단어로 “쥬시하다”라고 정의하고 그 영역을 집중적으로 파고든 세션들은 잘 찾아볼 수 없었기 때문이다. 재미를 추구하는 게임의 제작 과정에서 그 재미를 향한 여러 요소들이 존재하게 되는데, 쥬시라는 주제는 그 중에 매우 중요한 축을 담당하고 있다고 본다. […] more 2016년 7월 25일 게임 분석에서의 지표 용어들(metrics) admin 「非 개발 이야기」 dau : dau는 하루에 접속하는 유저의 수(중복 제외) session : 특정 시간 동안에 게임을 실행시킨 유저 수(중복 포함) 1일 세션 수를 dau로 나누면 유저당 게임 실행 횟수가 나온다. dau/mau : dau대 mau 비율(mau는 한달 순 방문자), 유저가 한달동안 게임을 플레이한 대략적인 날 수. 10만 mau, 10000 dau 인 게임을 예로 들면, dau/mau 값은 0.1 즉, 10%가 […] more 1 2 3 4 5 >» about rapapa rapapa는 즐거운 일터와 더 나은 세상을 꿈꾸는 game & web 개발자입니다. more... 카테고리 「非 개발 이야기」 (38) 「개발 이야기」 (55) recent comments 장현준: 포스팅, 출처 밝히고 퍼가겠습니다! 까먹을때마다 다?… inbgche: ㅎㅎㅎ 아 이거 실력 뽀록!… 전창한: 우선 결과가 틀렸네요 ㅎㅎㅎ 1~100까지 입니다요~ 놀?… 이승훈: 정말 좋은 내용 감사드립니다.… inbgche: 왼쪽이냐 오른쪽이냐에 따라서 up 벡터와 같은 방향이… jung: 정말 좋네요..… colanet: 다른건 다 이해했는데요.... 외적의 활용 2번이 잘 이?… cokwa: ?? 오히려 연산은 tangent space 쪽이 더 많은데요… 우택: 지식의 무료 나눔, 심도 있는 포스팅 감사합니다~!… bugger king: 명쾌한 포스트 감사합니다~!… latest tweets rt @gamasutra: bringing 3d design principles to a 2d game, and the risks of giving advice ubm.io/2m5a9xk pic.twitter.com/oja5vyeaepgithub이 unity 에디터 상에서 팀작업으로 github repo를 이용할수있는 extension을 만들었다. github.com/blog/2329-intr…구글과 유니티의 작품 ㅎ reddit.com/r/unity3d/comm…수많은 문자가 "[web발신]" 문자를 달고 온다. utf-8 인코딩으로 치면 12byte. 이걸 전 국민이 받는 웹발신 문자수에 곱해 보면 어마어마한 금액이 허공으로 날라가고 있다. 그냥 * 문자로 대체후 교육시키면 안됨? 너땜에 문자가 짤려 t_ttextmate 2, 한글이 입력이 매우 잘! 되기 시작했다. macromates.comrt @hackernewsbot: google announced computer science (cs) education website... google.com/edu/cs/index.h…맥에서 unity editor인 monodevelop의 대안으로 consulo가 있었는데 간만에 다운받아 보니 거의 완벽히 대체 가능하고 기능도 더 풍부함. v2.0으로 가며 안정화도 상당히 된듯. github.com/consulo/consulo→ follow me ↑ © rapapa dev story 2017 powered by wordpress • themify wordpress themes


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Words density analysis:

Numbers of all words: 947

One word

Two words phrases

Three words phrases

- 5.7% (54)
pattern - 4.54% (43)
패턴 - 3.91% (37)
link - 2.85% (27)
pattern) - 2.64% (25)
- 2.32% (22)
- 2.11% (20)
개발 - 2.01% (19)
- 1.58% (15)
이야기」 - 1.48% (14)
and - 1.37% (13)
- 1.27% (12)
more - 1.27% (12)
- 1.16% (11)
[…] - 1.06% (10)
comments - 1.06% (10)
게임 - 1.06% (10)
admin - 1.06% (10)
상태 - 0.95% (9)
- 0.95% (9)
- 0.95% (9)
2016년 - 0.84% (8)
- 0.84% (8)
unity - 0.84% (8)
state - 0.84% (8)
one - 0.84% (8)
컴포넌트 - 0.84% (8)
싱글턴 - 0.74% (7)
하게 - 0.74% (7)
singleton - 0.74% (7)
component - 0.74% (7)
command - 0.74% (7)
dau - 0.74% (7)
「非 - 0.74% (7)
「개발 - 0.74% (7)
- 0.74% (7)
관찰자 - 0.63% (6)
- 0.63% (6)
observer - 0.63% (6)
programming - 0.63% (6)
- 0.63% (6)
- 0.63% (6)
블루칼라 - 0.63% (6)
라는 - 0.53% (5)
게임을 - 0.53% (5)
mau - 0.53% (5)
the - 0.53% (5)
(state - 0.53% (5)
(observer - 0.53% (5)
(command - 0.53% (5)
커멘드 - 0.53% (5)
(component - 0.53% (5)
rapapa - 0.53% (5)
(singleton - 0.53% (5)
시리즈 - 0.53% (5)
- 0.53% (5)
패턴) - 0.53% (5)
많은 - 0.42% (4)
2017 - 0.42% (4)
정의 - 0.42% (4)
2월 - 0.42% (4)
다음 - 0.42% (4)
유저 - 0.42% (4)
11월 - 0.42% (4)
github - 0.42% (4)
dev - 0.42% (4)
들어 - 0.42% (4)
web - 0.42% (4)
game - 0.32% (3)
30일 - 0.32% (3)
것이다. - 0.32% (3)
- 0.32% (3)
was - 0.32% (3)
2일 - 0.32% (3)
abstraction - 0.32% (3)
you - 0.32% (3)
leaky - 0.32% (3)
job - 0.32% (3)
쪽이 - 0.32% (3)
inbgche: - 0.21% (2)
것을 - 0.21% (2)
포스팅 - 0.21% (2)
정말 - 0.21% (2)
대체 - 0.21% (2)
google - 0.21% (2)
재미를 - 0.21% (2)
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매우 - 0.21% (2)
있는 - 0.21% (2)
수(중복 - 0.21% (2)
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한달 - 0.21% (2)
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ㅎㅎㅎ - 0.21% (2)
문자가 - 0.21% (2)
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만드는 - 0.21% (2)
같다. - 0.21% (2)
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2017년 - 0.21% (2)
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story - 0.21% (2)
네트워크 - 0.21% (2)
12월 - 0.21% (2)
쥬시(juicy)하게 - 0.21% (2)
만들어 - 0.21% (2)
that’s - 0.21% (2)
focus - 0.21% (2)
보면 - 0.21% (2)
그런 - 0.21% (2)
이런 - 0.21% (2)
특정 - 0.21% (2)
여러 - 0.21% (2)
되는 - 0.21% (2)
했을 - 0.21% (2)
중에 - 0.21% (2)
과정에서 - 0.21% (2)
패턴이다. - 0.21% (2)
많이 - 0.21% (2)
패턴은 - 0.21% (2)
gof - 0.21% (2)
1일 - 0.21% (2)
wordpress - 0.21% (2)
pattern) link - 2.64% (25)
개발 이야기」 - 1.48% (14)
[…] more - 1.06% (10)
0 comments - 0.95% (9)
이야기」 0 - 0.95% (9)
more 2016년 - 0.84% (8)
command pattern - 0.74% (7)
컴포넌트 패턴 - 0.74% (7)
「개발 이야기」 - 0.74% (7)
싱글턴 패턴 - 0.74% (7)
「非 개발 - 0.74% (7)
link 컴포넌트 - 0.63% (6)
관찰자 패턴 - 0.63% (6)
상태 패턴 - 0.63% (6)
(command pattern) - 0.53% (5)
pattern ] - 0.53% (5)
패턴) in - 0.53% (5)
커멘드 패턴 - 0.53% (5)
admin 「개발 - 0.53% (5)
unity c# - 0.53% (5)
패턴 (component - 0.53% (5)
comments [ - 0.53% (5)
programming pattern - 0.53% (5)
시리즈 ] - 0.53% (5)
패턴 (state - 0.53% (5)
(singleton pattern) - 0.53% (5)
(observer pattern) - 0.53% (5)
link 커멘드 - 0.53% (5)
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[ programming - 0.53% (5)
(state pattern) - 0.53% (5)
admin 「非 - 0.53% (5)
[ pattern - 0.53% (5)
in unity - 0.53% (5)
c# admin - 0.53% (5)
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2016년 11월 - 0.42% (4)
11월 30일 - 0.32% (3)
30일 [ - 0.32% (3)
leaky abstraction - 0.32% (3)
게임을 쥬시(juicy)하게 - 0.21% (2)
rapapa dev - 0.21% (2)
아래와 같다. - 0.21% (2)
2017년 2월 - 0.21% (2)
about rapapa - 0.21% (2)
만드는 것 - 0.21% (2)
개발 이야기」 0 - 0.95% (9)
이야기」 0 comments - 0.95% (9)
[…] more 2016년 - 0.84% (8)
「非 개발 이야기」 - 0.74% (7)
link 컴포넌트 패턴 - 0.63% (6)
pattern) link 컴포넌트 - 0.63% (6)
pattern) link 관찰자 - 0.53% (5)
패턴 (state pattern) - 0.53% (5)
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link 커멘드 패턴 - 0.53% (5)
(command pattern) link - 0.53% (5)
(state pattern) link - 0.53% (5)
관찰자 패턴 (observer - 0.53% (5)
pattern) link 상태 - 0.53% (5)
패턴) in unity - 0.53% (5)
커멘드 패턴 (command - 0.53% (5)
c# admin 「개발 - 0.53% (5)
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(component pattern) link - 0.53% (5)
시리즈 ] 싱글턴 - 0.53% (5)
싱글턴 패턴 (singleton - 0.53% (5)
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0 comments [ - 0.53% (5)
programming pattern 시리즈 - 0.53% (5)
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(singleton pattern) link - 0.53% (5)
컴포넌트 패턴 (component - 0.53% (5)
pattern) link 커멘드 - 0.53% (5)
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상태 패턴 (state - 0.53% (5)
unity c# admin - 0.53% (5)
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more 2016년 11월 - 0.42% (4)
30일 [ pattern - 0.32% (3)
2016년 11월 30일 - 0.32% (3)
2017년 2월 12일 - 0.21% (2)
rapapa dev story - 0.21% (2)

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