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masqueoca.com



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Titlejuegos de mesa masqueoca.com. tu tienda de juegos de mesa, cartas, wargames y estrategia

Length: 88, Words: 15
Description tienda de juegos de mesa y cartas para todas las edades

Length: 55, Words: 11
Keywords juegos, juegos de mesa, cartas, juegos de cartas, wargames, juegos de guerra, oca, catan, estrategia, simulacion, x-wing, asmodee, devir, edge enterteiment, munchkin, aventureros, mercurio, anillo
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promover un tema hacia su lado de la mesa igual al valor de la carta jugada. por turnos, el juego contin?a de forma que cada jugador podr? jugar una carta sobre uno de los temas del centro de la mesa de conferencias, movi?ndolo hacia su lado dependiendo del valor de la carta jugada. cada carta muestra un personaje y generalmente incluye un bonus si se juega sobre un determinado tema de discusi?n. la pugna por el dominio en un tema provoca su movimiento de la zona de un aliado a la tuya propia. en todo momento, cada jugador cuenta con su carta de cabeza de estado (roosevelt, churchill o stalin) que puede mediar en cualquier tema, descartando cualquier otra carta, una vez por turno. cada uso de tales personajes conlleva un bonus y un castigo potencial. cada vez que se usa a roosevelt, puede que fallezca y deba ser reemplazado por harry truman. churchill puede sufrir un ataque al coraz?n y perderse la siguiente conferencia, mientras que la paranoia de stalin puede causar una mini-purga y reducir la efectividad de sus fuerzas durante el resto de la conferencia. el resultado final de la ronda de conferencia ver? a ciertos jugadores con el control de varios ?temas?; el que m?s haya ganado, conseguir? inclinar la balanza hacia su lado en uno de los temas globales bilaterales (por ej. el tema global de uk contra urss es europa libre contra la esferas de influencia). el juego procede hacia una fase pos-conferencia, donde los jugadores implementar?n los temas que controlen. estas acciones impactan sobre tres funciones b?sicas del juego: operaciones clandestinas, actividades pol?ticas y ofensivas militares. con las operaciones clandestinas, los jugadores intentar?n establecer alianzas pol?ticas en pa?ses y colonias ya conquistados. usando una mec?nica simple de colocar o retirar una red de influencia propia o de alg?n oponente, el juego simula la fermentaci?n que se llev? a cabo en regiones como yugoslavia o francia. un pa?s o colonia solo puede tener una facci?n dominante en cada momento y durante la fase de actividad pol?tica los jugadores pueden emplazar a los gobiernos amistosos al exilio, lo cual puede ser socavar su ?rea de influencia hasta llegar a ser reemplazado por redes de apoyo que uno de tus aliados pueda neutralizar posteriormente. una vez que todo este se haya realizado, la parte miliar del juego entra en liza. el tablero muestra de manera abstracta los principales teatros de la guerra, occidente, oriente, el mediterr?neo, el ?rtico (los convoys en murmansk y escandinavia), el ?rea de china-burma-india, el suroeste pac?fico, el central y el lejano oriente. usando simples mec?nicas de combate, cada frente intenta hacer avanzar los diferentes tracks mientras las reservas del eje despliegan fuerzas opositoras en distintas regiones. las ofensivas exitosas hacen avanzar el frente un espacio, aunque se puede dar el caso de un avance doble exhibiendo una superioridad aplastante. las operaciones navales quedan resueltas al alcanzar los requisitos necesarios para alcanzar cierto nivel de apoyo en alg?n lugar de entrada anfibia, como francia (d-day). cuando un frente entre en alemania, italia o jap?n, estos inmediatamente se rendir?n, inhabilitando sus operaciones militares aunque su actividad pol?tica y operaciones clandestinas continuar?n en activo hasta el fin del juego. en el trasfondo de todo esto se encuentra el desarrollo de la bomba a, y los esfuerzos sovi?ticos para robar sus secretos. si la bomba a se construye, jap?n puede ser forzada al rendimiento sin necesidad de invasi?n directa. como hemos comentado anteriormente, churchill no es un wargame, es una toma de contacto con la pol?tica y el poder para 3 jugadores. el juego tiene una duraci?n aproximada de 3 horas, para lo que se incluyen escenarios de duraci?n corta y media. todos los escenarios acaban con el potsdam, pero tendr?s la oportunidad de empezar con la guerra m?s avanzada, en caso de que solo cuentes con 1 o 2 horas para jugar. adicionalmente, el juego se puede jugar con 3, 2, o incluso 1 jugador, con el modo solitario incluido. componentes: ? tablero montado 56 x 86,5 cm ? un pslncha de contadores a todo color ? tres cartas de ayuda a jugadores ? un dado de 10 ? reglamento ? cartas, bloques y fichas ? una hoja de ayuda ? 6 dados de 6 es una seguda impresi?n es decir que no hay cambios respecto a la edici?n disponible la traducci?n del reglamento, de la fe erratas y de las cartas precio: 89,99 € - 20% = 71,99 € de a jugadores m?s que oca es una iniciativa para ayudar a padres y educadores a elegir los juegos de sus hijos as? como a hacerles recordar que ellos tambi?n pueden ser j?venes. fin recomendado--> great western trail - la gran ruta del oeste great western trail - la gran ruta del oeste edici?n ?ntegra en espa?ol am?rica en el siglo xix: eres un vaquero cuyo objetivo es transportar tu ganado de texas hasta kansas city, desde d?nde ser? enviado por ferrocarril a muchas otras ciudades. debes mantener a tu ganado en buena forma y utilizar los edificios que encontrar?s en tu camino para adquirir mejores espec?menes, conseguir certificados que aumenten su valor en el mercado y contratar personal como cowboys, constructores e ingenieros que faciliten tu labor. si gestionas bien tus recursos y aprovechas las oportunidades que te ofrece la gran ruta del oeste a la vez que sorteas sus dificultades, te alzar?s con la victoria. en great western trail ? la gran ruta del oeste, tendr?s que dirigir a tu ganado hasta kansas city para enviarlo por ferrocarril a otras ciudades. empezar?s la partida con un mazo de cartas de ganado de escaso valor y, cada vez que llegues a kansas, tendr?s que venderlo. pero cuidado, solo aquellas cartas de ganado de especies diferentes servir?n para determinar el valor total de tu mercanc?a; cuanto mayor valor alcance en el mercado, m?s y mejores ciudades estar?n dispuestas a adquirirlo, y m?s dinero y puntos de victoria recibir?s. en tu turno, mueve a tu vaquero siguiendo la ruta que conecta texas con kansas city: el recorrido que elijas depende de ti. una vez has alcanzado una localizaci?n, podr?s realizar diversas acciones: si es un edificio neutral o uno de tus propios edificios, podr?s realizar acciones locales, muy ventajosas para tu causa. entre ellas, podr?s vender parte de tu ganado para ganar dinero, mejorar tu locomotora para ahorrar costes al enviar el ganado desde kansas, contratar personal que te ayude en tu tarea, comprar mejores espec?menes en el mercado ganadero para aumentar el valor de tu reba?o y un largo etc. una vez que hayas realizado tu acci?n o acciones, repondr?s tu mano con nuevas cartas de ganado de tu mazo y le tocar? al siguiente jugador. en tu camino, tendr?s que enfrentarte a constantes dilemas: es preferible que utilices los edificios neutrales o de tu color que ir?s encontrando en la ruta, pero a veces, no tendr?s m?s remedio que conformarte con realizar acciones auxiliares, mucho menos eficientes. el resto de jugadores no te lo pondr? f?cil. tratar?n de construir sus propios edificios en las mejores posiciones, muchas veces oblig?ndote a pagar una tarifa si pasas a trav?s de ellos. por suerte, la gran ruta del oeste ofrece diversos caminos que recorrer. algunos m?s largos que otros y llenos de riesgos que ralentizar?n tu avance, pero que cruzan a trav?s de espacios en los que poner uno de tus edificios ser? muy ventajoso, pues a?aden acciones extra a las propias acciones proporcionadas por el edificio. a lo largo de la partida, podr?s adquirir cartas de objetivo que te proporcionan poderosas acciones ?nicas de un solo uso, pero cuidado, aceptar uno de estos encargos supone que, si al final de la partida no has cumplido sus requisitos, perder?s puntos de victoria. tambi?n tendr?s que ir mejorando tu propio tablero de jugador, retirando discos de los espacios que prefieras para potenciar diversas habilidades: podr?s desbloquear nuevas acciones auxiliares, mejorar el movimiento de tu vaquero, aumentar tu capacidad m?xima de certificados o incrementar tu l?mite de mano. great western trail - la gran ruta del oeste es un apasionante juego de gesti?n en el que encontrar?s multitud de opciones para conseguir puntos de victoria. c?ntrate en la construcci?n de edificios, en acumular gran cantidad de ganado, contratar a mucho personal, desarrollar al m?ximo tu capacidad de transporte o juega equilibradamente tratando de conseguir puntos de todas las formas posibles ?las posibilidades son infinitas! contenido: ? 1 tablero de juego ? 4 tableros de jugador ? 92 cartas de ganado ? 28 cartas de objetivo ? 54 fichas de trabajador ? 18 fichas de riesgo ? 22 fichas de tipi ? 47 losetas de edificio ? 4 losetas de n? de jugadores ? 5 fichas de jefe de estaci?n ? 4 vaqueros de madera ? 56 discos de jugador de madera ? 4 marcadores de certificado de madera ? 4 locomotoras de madera ? 1 marcador de mercado de trabajo ? 1 libreto de puntuaci?n ? 1 reglamento fundas recomendadas: ? 2 paquetes de fundas estandar usa (mayday lila) ? nominado a juego del a?o en suiza ? nominado a juego del a?o en la bgg edici?n:   reglas:   precio: 44,99 € - 10% = 39,99 € de a jugadores fin elmasvendido--> churchill 2nd impresion churchill 2nd impresion durante una partida de churchill, los jugadores representar?n los papeles de churchill, roosevelt o stalin en su carrera para determinar qui?n deber? liderar las fuerzas aliadas, decidiendo d?nde y c?mo derrotar al eje, durante el trascurso de seis conferencias. el jugador cuyas fuerzas colectivas tengan mayor control sobre los poderes del eje derrotados logar? la paz y ganar? el juego. churchill no es un wargame, sino un conflicto pol?tico de cooperaci?n y competici?n. aunque el juego se centre en 10 de las conferencias hist?ricas que acaecieron desde 1943 hasta el fin de la guerra, tanto estas como gran parte del dise?o no deben ser tomadas literalmente. antes y despu?s de cada conferencia, peque?os grupos de consejeros y oficiales senior viajaban entre las distintas capitales para cerrar los acuerdos que culminar?an en la paz de posguerra. en cada conferencia se nominar?n e incluir?n una serie de temas de discusi?n. las categor?as representadas en el juego son: cambios en el teatro de liderazgo, ofensivas dirigidas, prioridades de producci?n, operaciones clandestinas, actividad pol?tica y contienda estrat?gica (bomba-a). cada una de las cartas de conferencia hist?rica pone independientemente varios de esos temas sobre la mesa, metaf?ricamente hablando, mientras los jugadores nominan otros 7 temas adicionales. el juego incluye para este fin una mesa de conferencias circular, donde los 3 jugadores se sientan en sus respectivos ?asientos?. cada jugador tiene un mazo de apoyo con personajes hist?ricos, como el secretario stimson o anthony eden, que se barajan de manera aleatoria para formar tu mano de conferencia. una ronda de cartas pre-conferencia otorga algo m?s de peso al ganador, que deber? 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por - 0.83% (29)
del - 0.8% (28)
conferencia - 0.74% (26)
tema - 0.69% (24)
cada - 0.69% (24)
jugadores - 0.66% (23)
a?o - 0.63% (22)
puede - 0.6% (21)
has - 0.57% (20)
inc - 0.57% (20)
man - 0.57% (20)
ser - 0.54% (19)
espa?ol - 0.54% (19)
cartas - 0.54% (19)
este - 0.52% (18)
son - 0.49% (17)
hill - 0.49% (17)
churchill - 0.46% (16)
como - 0.4% (14)
temas - 0.4% (14)
ganado - 0.4% (14)
entra - 0.4% (14)
oca - 0.4% (14)
fin - 0.4% (14)
ver - 0.37% (13)
sus - 0.37% (13)
pol?tica - 0.37% (13)
operaciones - 0.34% (12)
m?s - 0.34% (12)
mesa - 0.31% (11)
todo - 0.31% (11)
gran - 0.31% (11)
vez - 0.29% (10)
sobre - 0.29% (10)
guerra - 0.29% (10)
persona - 0.29% (10)
acciones - 0.29% (10)
usa - 0.29% (10)
uno - 0.29% (10)
contra - 0.29% (10)
edicion - 0.26% (9)
ruta - 0.26% (9)
oeste - 0.26% (9)
valor - 0.26% (9)
edici?n - 0.26% (9)
hasta - 0.26% (9)
edificio - 0.26% (9)
hacia - 0.23% (8)
durante - 0.23% (8)
esto - 0.23% (8)
fuerzas - 0.23% (8)
clandestinas - 0.23% (8)
eje - 0.23% (8)
conferencias - 0.23% (8)
pone - 0.23% (8)
actividad - 0.23% (8)
entre - 0.23% (8)
juegos - 0.23% (8)
--> - 0.23% (8)
dado - 0.2% (7)
espa?ol) - 0.2% (7)
forma - 0.2% (7)
tendr?s - 0.2% (7)
tablero - 0.2% (7)
podr? - 0.2% (7)
pero - 0.2% (7)
hay - 0.2% (7)
influencia - 0.17% (6)
toma - 0.17% (6)
red - 0.17% (6)
apoyo - 0.17% (6)
lado - 0.17% (6)
control - 0.17% (6)
conferencia, - 0.17% (6)
franc - 0.17% (6)
(espa?ol) - 0.17% (6)
fichas - 0.17% (6)
aunque - 0.17% (6)
edificios - 0.17% (6)
ofensivas - 0.17% (6)
incluye - 0.17% (6)
stalin - 0.17% (6)
cual - 0.17% (6)
frente - 0.17% (6)
personaje - 0.17% (6)
clandestinas, - 0.17% (6)
bomba - 0.17% (6)
roosevelt - 0.17% (6)
jugar - 0.17% (6)
solo - 0.17% (6)
mientras - 0.17% (6)
parte - 0.14% (5)
estas - 0.14% (5)
poder - 0.14% (5)
caso - 0.14% (5)
dar - 0.14% (5)
otra - 0.14% (5)
gen - 0.14% (5)
francia - 0.14% (5)
tus - 0.14% (5)
propia - 0.14% (5)
punto - 0.14% (5)
dominio - 0.14% (5)
western - 0.14% (5)
trail - 0.14% (5)
uso - 0.14% (5)
podr?s - 0.14% (5)
haya - 0.14% (5)
great - 0.14% (5)
kansas - 0.14% (5)
the - 0.14% (5)
partida - 0.14% (5)
ayuda - 0.14% (5)
horas - 0.14% (5)
conseguir - 0.14% (5)
reglamento - 0.14% (5)
pa?s - 0.11% (4)
colonia - 0.11% (4)
regiones - 0.11% (4)
manera - 0.11% (4)
spiel - 0.11% (4)
varios - 0.11% (4)
camel - 0.11% (4)
tales - 0.11% (4)
hist?rica - 0.11% (4)
momento - 0.11% (4)
muestra - 0.11% (4)
design - 0.11% (4)
cualquier - 0.11% (4)
bonus - 0.11% (4)
?rea - 0.11% (4)
simula - 0.11% (4)
reemplazado - 0.11% (4)
alg?n - 0.11% (4)
ronda - 0.11% (4)
libre - 0.11% (4)
portugues - 0.11% (4)
tres - 0.11% (4)
pol?ticas - 0.11% (4)
mano - 0.11% (4)
usando - 0.11% (4)
conferencia. - 0.11% (4)
personajes - 0.11% (4)
global - 0.11% (4)
otros - 0.11% (4)
mazo - 0.11% (4)
39,99 - 0.11% (4)
tiene - 0.11% (4)
mec?nica - 0.11% (4)
simple - 0.11% (4)
donde - 0.11% (4)
jugada. - 0.11% (4)
roosevelt, - 0.11% (4)
fase - 0.11% (4)
victoria - 0.11% (4)
edades - 0.11% (4)
desde - 0.11% (4)
deber? - 0.11% (4)
duraci?n - 0.11% (4)
escenarios - 0.11% (4)
mercado - 0.11% (4)
mejores - 0.11% (4)
guerra, - 0.11% (4)
aliado - 0.11% (4)
jap?n - 0.11% (4)
teatro - 0.11% (4)
neutral - 0.11% (4)
wargame, - 0.11% (4)
juego. - 0.11% (4)
paz - 0.11% (4)
vaquero - 0.11% (4)
eres - 0.11% (4)
madera - 0.11% (4)
sin - 0.11% (4)
hacer - 0.11% (4)
discusi?n. - 0.11% (4)
impresion - 0.11% (4)
churchill, - 0.11% (4)
alcanzar - 0.11% (4)
puntos - 0.11% (4)
cierto - 0.11% (4)
distintas - 0.11% (4)
2nd - 0.11% (4)
  - 0.11% (4)
intenta - 0.11% (4)
cambios - 0.11% (4)
militares - 0.11% (4)
avanzar - 0.11% (4)
udo - 0.09% (3)
objetivo - 0.09% (3)
siguiente - 0.09% (3)
estado - 0.09% (3)
city - 0.09% (3)
realizar - 0.09% (3)
camino - 0.09% (3)
publishing - 0.09% (3)
victoria. - 0.09% (3)
adquirir - 0.09% (3)
contratar - 0.09% (3)
personal - 0.09% (3)
final - 0.09% (3)
ciudades - 0.09% (3)
bien - 0.09% (3)
resto - 0.09% (3)
jugador, - 0.09% (3)
as? - 0.09% (3)
contacto - 0.09% (3)
spiele - 0.09% (3)
pueden - 0.09% (3)
tener - 0.09% (3)
diferentes - 0.09% (3)
masque - 0.09% (3)
avance - 0.09% (3)
requisitos - 0.09% (3)
estos - 0.09% (3)
fundas - 0.09% (3)
certificado - 0.09% (3)
press - 0.09% (3)
editions - 0.09% (3)
ganado, - 0.09% (3)
propio - 0.09% (3)
?nicas - 0.09% (3)
todos - 0.09% (3)
acci?n - 0.09% (3)
oportunidad - 0.09% (3)
realizado - 0.09% (3)
empezar - 0.09% (3)
color - 0.09% (3)
europa - 0.09% (3)
precio: - 0.09% (3)
largo - 0.09% (3)
ganar - 0.09% (3)
lea - 0.09% (3)
wolf - 0.09% (3)
movimiento - 0.09% (3)
juega - 0.09% (3)
15,25 - 0.09% (3)
formar - 0.09% (3)
expansion - 0.09% (3)
dominion - 0.09% (3)
wargames - 0.09% (3)
conflict - 0.09% (3)
qu? - 0.09% (3)
determinar - 0.09% (3)
antes - 0.09% (3)
concordia - 0.09% (3)
d?nde - 0.09% (3)
mayor - 0.09% (3)
86,5 - 0.06% (2)
sino - 0.06% (2)
dados - 0.06% (2)
hoja - 0.06% (2)
ganar? - 0.06% (2)
bloques - 0.06% (2)
cuyas - 0.06% (2)
cartas, - 0.06% (2)
conflicto - 0.06% (2)
texas - 0.06% (2)
colectivas - 0.06% (2)
conferencias. - 0.06% (2)
cooperaci?n - 0.06% (2)
montado - 0.06% (2)
contadores - 0.06% (2)
pslncha - 0.06% (2)
pol?tico - 0.06% (2)
tengan - 0.06% (2)
seguda - 0.06% (2)
reglamento, - 0.06% (2)
poderes - 0.06% (2)
71,99 - 0.06% (2)
20% - 0.06% (2)
89,99 - 0.06% (2)
derrotados - 0.06% (2)
erratas - 0.06% (2)
traducci?n - 0.06% (2)
tambi?n - 0.06% (2)
disponible - 0.06% (2)
respecto - 0.06% (2)
logar? - 0.06% (2)
incluido. - 0.06% (2)
ellos - 0.06% (2)
decir - 0.06% (2)
impresi?n - 0.06% (2)
componentes: - 0.06% (2)
competici?n. - 0.06% (2)
solitario - 0.06% (2)
construye, - 0.06% (2)
comentado - 0.06% (2)
hemos - 0.06% (2)
directa. - 0.06% (2)
invasi?n - 0.06% (2)
necesidad - 0.06% (2)
despu?s - 0.06% (2)
rendimiento - 0.06% (2)
forzada - 0.06% (2)
peque?os - 0.06% (2)
secretos. - 0.06% (2)
literalmente. - 0.06% (2)
robar - 0.06% (2)
sovi?ticos - 0.06% (2)
esfuerzos - 0.06% (2)
grupos - 0.06% (2)
desarrollo - 0.06% (2)
encuentra - 0.06% (2)
consejeros - 0.06% (2)
trasfondo - 0.06% (2)
activo - 0.06% (2)
anteriormente, - 0.06% (2)
tomadas - 0.06% (2)
modo - 0.06% (2)
1943 - 0.06% (2)
ser? - 0.06% (2)
incluso - 0.06% (2)
adicionalmente, - 0.06% (2)
jugar. - 0.06% (2)
cuentes - 0.06% (2)
avanzada, - 0.06% (2)
centre - 0.06% (2)
hist?ricas - 0.06% (2)
acaecieron - 0.06% (2)
potsdam, - 0.06% (2)
jugadores. - 0.06% (2)
acaban - 0.06% (2)
tanto - 0.06% (2)
media. - 0.06% (2)
corta - 0.06% (2)
dise?o - 0.06% (2)
incluyen - 0.06% (2)
horas, - 0.06% (2)
aproximada - 0.06% (2)
deben - 0.06% (2)
seis - 0.06% (2)
encontrar?s - 0.06% (2)
ferrocarril - 0.06% (2)
nominado - 0.06% (2)
35,95 - 0.06% (2)
oro - 0.06% (2)
golden - 0.06% (2)
compra - 0.06% (2)
reglas: - 0.06% (2)
ages) - 0.06% (2)
edici?n: - 0.06% (2)
expansiones - 0.06% (2)
29,99 - 0.06% (2)
42,75 - 0.06% (2)
marcador - 0.06% (2)
pack - 0.06% (2)
losetas - 0.06% (2)
riesgo - 0.06% (2)
capacidad - 0.06% (2)
discos - 0.06% (2)
35,99 - 0.06% (2)
hombre - 0.06% (2)
segunda - 0.06% (2)
group - 0.06% (2)
espacios - 0.06% (2)
lock - 0.06% (2)
ugg - 0.06% (2)
novedades - 0.06% (2)
production - 0.06% (2)
aqu? - 0.06% (2)
(camel - 0.06% (2)
cup) - 0.06% (2)
multi - 0.06% (2)
mayday - 0.06% (2)
mice - 0.06% (2)
26,95 - 0.06% (2)
pass - 0.06% (2)
mystics - 0.06% (2)
frog - 0.06% (2)
masqueoca - 0.06% (2)
(de - 0.06% (2)
hit - 0.06% (2)
ratones - 0.06% (2)
magia) - 0.06% (2)
pues - 0.06% (2)
trav?s - 0.06% (2)
muchas - 0.06% (2)
aliadas, - 0.06% (2)
dinero - 0.06% (2)
papeles - 0.06% (2)
cuidado, - 0.06% (2)
kansas, - 0.06% (2)
carrera - 0.06% (2)
ofrece - 0.06% (2)
qui?n - 0.06% (2)
liderar - 0.06% (2)
decidiendo - 0.06% (2)
depende - 0.06% (2)
certificados - 0.06% (2)
c?mo - 0.06% (2)
derrotar - 0.06% (2)
eje, - 0.06% (2)
oficiales - 0.06% (2)
trascurso - 0.06% (2)
ciudades. - 0.06% (2)
otras - 0.06% (2)
representar?n - 0.06% (2)
twilight - 0.06% (2)
veces - 0.06% (2)
espec?menes - 0.06% (2)
pondr? - 0.06% (2)
mucho - 0.06% (2)
auxiliares, - 0.06% (2)
ir?s - 0.06% (2)
nuevas - 0.06% (2)
lobo - 0.06% (2)
definitiva - 0.06% (2)
aumentar - 0.06% (2)
enviar - 0.06% (2)
diversas - 0.06% (2)
locomotora - 0.06% (2)
mejorar - 0.06% (2)
mau - 0.06% (2)
vender - 0.06% (2)
muy - 0.06% (2)
edificios, - 0.06% (2)
propios - 0.06% (2)
(edici?n - 0.06% (2)
continuar?n - 0.06% (2)
inhabilitando - 0.06% (2)
senior - 0.06% (2)
aleatoria - 0.06% (2)
anthony - 0.06% (2)
controlen. - 0.06% (2)
implementar?n - 0.06% (2)
pos-conferencia, - 0.06% (2)
eden, - 0.06% (2)
procede - 0.06% (2)
influencia). - 0.06% (2)
barajan - 0.06% (2)
urss - 0.06% (2)
stimson - 0.06% (2)
pre-conferencia - 0.06% (2)
otorga - 0.06% (2)
ej. - 0.06% (2)
(por - 0.06% (2)
bilaterales - 0.06% (2)
globales - 0.06% (2)
balanza - 0.06% (2)
inclinar - 0.06% (2)
conseguir? - 0.06% (2)
impactan - 0.06% (2)
funciones - 0.06% (2)
peso - 0.06% (2)
hist?ricos, - 0.06% (2)
nominan - 0.06% (2)
adicionales. - 0.06% (2)
circular, - 0.06% (2)
sientan - 0.06% (2)
retirar - 0.06% (2)
colocar - 0.06% (2)
respectivos - 0.06% (2)
?asientos?. - 0.06% (2)
conquistados. - 0.06% (2)
b?sicas - 0.06% (2)
colonias - 0.06% (2)
pa?ses - 0.06% (2)
alianzas - 0.06% (2)
establecer - 0.06% (2)
intentar?n - 0.06% (2)
militares. - 0.06% (2)
secretario - 0.06% (2)
actividades - 0.06% (2)
juego: - 0.06% (2)
algo - 0.06% (2)
?temas?; - 0.06% (2)
hablando, - 0.06% (2)
mediar - 0.06% (2)
conferencias, - 0.06% (2)
movi?ndolo - 0.06% (2)
turno. - 0.06% (2)
dependiendo - 0.06% (2)
carta, - 0.06% (2)
descartando - 0.06% (2)
tema, - 0.06% (2)
generalmente - 0.06% (2)
stalin) - 0.06% (2)
castigo - 0.06% (2)
(roosevelt, - 0.06% (2)
determinado - 0.06% (2)
cabeza - 0.06% (2)
cuenta - 0.06% (2)
momento, - 0.06% (2)
pugna - 0.06% (2)
propia. - 0.06% (2)
tuya - 0.06% (2)
provoca - 0.06% (2)
conlleva - 0.06% (2)
potencial. - 0.06% (2)
ciertos - 0.06% (2)
igual - 0.06% (2)
ver? - 0.06% (2)
ganador, - 0.06% (2)
resultado - 0.06% (2)
promover - 0.06% (2)
efectividad - 0.06% (2)
reducir - 0.06% (2)
mini-purga - 0.06% (2)
causar - 0.06% (2)
paranoia - 0.06% (2)
perderse - 0.06% (2)
centro - 0.06% (2)
coraz?n - 0.06% (2)
ataque - 0.06% (2)
sufrir - 0.06% (2)
truman. - 0.06% (2)
harry - 0.06% (2)
turnos, - 0.06% (2)
deba - 0.06% (2)
fallezca - 0.06% (2)
contin?a - 0.06% (2)
oponente, - 0.06% (2)
fermentaci?n - 0.06% (2)
zona - 0.06% (2)
despliegan - 0.06% (2)
culminar?an - 0.06% (2)
posguerra. - 0.06% (2)
nominar?n - 0.06% (2)
espacio, - 0.06% (2)
hacen - 0.06% (2)
exitosas - 0.06% (2)
regiones. - 0.06% (2)
opositoras - 0.06% (2)
reservas - 0.06% (2)
exhibiendo - 0.06% (2)
tracks - 0.06% (2)
incluir?n - 0.06% (2)
serie - 0.06% (2)
categor?as - 0.06% (2)
representadas - 0.06% (2)
combate, - 0.06% (2)
mec?nicas - 0.06% (2)
simples - 0.06% (2)
oriente. - 0.06% (2)
doble - 0.06% (2)
superioridad - 0.06% (2)
central - 0.06% (2)
anfibia, - 0.06% (2)
rendir?n, - 0.06% (2)
inmediatamente - 0.06% (2)
viajaban - 0.06% (2)
jap?n, - 0.06% (2)
italia - 0.06% (2)
alemania, - 0.06% (2)
cuando - 0.06% (2)
(d-day). - 0.06% (2)
entrada - 0.06% (2)
aplastante. - 0.06% (2)
lugar - 0.06% (2)
nivel - 0.06% (2)
capitales - 0.06% (2)
necesarios - 0.06% (2)
cerrar - 0.06% (2)
acuerdos - 0.06% (2)
resueltas - 0.06% (2)
quedan - 0.06% (2)
navales - 0.06% (2)
lejano - 0.06% (2)
pac?fico, - 0.06% (2)
llev? - 0.06% (2)
estrat?gica - 0.06% (2)
prioridades - 0.06% (2)
socavar - 0.06% (2)
producci?n, - 0.06% (2)
exilio, - 0.06% (2)
amistosos - 0.06% (2)
gobiernos - 0.06% (2)
emplazar - 0.06% (2)
contienda - 0.06% (2)
dominante - 0.06% (2)
redes - 0.06% (2)
facci?n - 0.06% (2)
(bomba-a). - 0.06% (2)
independientemente - 0.06% (2)
esos - 0.06% (2)
mesa, - 0.06% (2)
francia. - 0.06% (2)
yugoslavia - 0.06% (2)
metaf?ricamente - 0.06% (2)
cabo - 0.06% (2)
llegar - 0.06% (2)
dirigidas, - 0.06% (2)
suroeste - 0.06% (2)
teatros - 0.06% (2)
china-burma-india, - 0.06% (2)
escandinavia), - 0.06% (2)
murmansk - 0.06% (2)
convoys - 0.06% (2)
(los - 0.06% (2)
?rtico - 0.06% (2)
mediterr?neo, - 0.06% (2)
oriente, - 0.06% (2)
occidente, - 0.06% (2)
principales - 0.06% (2)
aliados - 0.06% (2)
abstracta - 0.06% (2)
son: - 0.06% (2)
liza. - 0.06% (2)
liderazgo, - 0.06% (2)
miliar - 0.06% (2)
realizado, - 0.06% (2)
posteriormente. - 0.06% (2)
neutralizar - 0.06% (2)
pueda - 0.06% (2)
esferas - 0.06% (2)
el juego - 0.69% (24)
los jugadores - 0.29% (10)
que se - 0.29% (10)
cartas de - 0.29% (10)
de los - 0.29% (10)
uno de - 0.26% (9)
la guerra - 0.23% (8)
operaciones clandestinas - 0.23% (8)
del oeste - 0.2% (7)
juegos de - 0.2% (7)
ruta del - 0.2% (7)
vez que - 0.2% (7)
gran ruta - 0.2% (7)
la gran - 0.2% (7)
de las - 0.2% (7)
pol?tica y - 0.17% (6)
del juego - 0.17% (6)
una vez - 0.17% (6)
de cartas - 0.17% (6)
operaciones clandestinas, - 0.17% (6)
la mesa - 0.17% (6)
actividad pol?tica - 0.17% (6)
los temas - 0.17% (6)
con el - 0.17% (6)
cada jugador - 0.17% (6)
de influencia - 0.17% (6)
hacia su - 0.17% (6)
a jugadores - 0.14% (5)
great western - 0.14% (5)
es una - 0.14% (5)
de ganado - 0.14% (5)
valor de - 0.14% (5)
hasta el - 0.14% (5)
espa?ol / - 0.14% (5)
western trail - 0.14% (5)
de jugador - 0.14% (5)
cada conferencia - 0.11% (4)
de discusi?n. - 0.11% (4)
tendr?s que - 0.11% (4)
del eje - 0.11% (4)
la paz - 0.11% (4)
de manera - 0.11% (4)
el juego. - 0.11% (4)
churchill no - 0.11% (4)
de ayuda - 0.11% (4)
la guerra, - 0.11% (4)
un wargame, - 0.11% (4)
39,99 € - 0.11% (4)
ronda de - 0.11% (4)
bomba a - 0.11% (4)
fichas de - 0.11% (4)
trail - - 0.11% (4)
un tema - 0.11% (4)
/ portugues - 0.11% (4)
fin de - 0.11% (4)
de madera - 0.11% (4)
lado de - 0.11% (4)
tu ganado - 0.11% (4)
la carta - 0.11% (4)
el valor - 0.11% (4)
?rea de - 0.11% (4)
mesa de - 0.11% (4)
un bonus - 0.11% (4)
churchill 2nd - 0.11% (4)
puntos de - 0.11% (4)
2nd impresion - 0.11% (4)
reemplazado por - 0.11% (4)
donde los - 0.11% (4)
de tus - 0.11% (4)
3 jugadores - 0.11% (4)
de churchill, - 0.11% (4)
discusi?n. la - 0.11% (4)
jugadores no - 0.11% (4)
de que - 0.11% (4)
madera ? - 0.11% (4)
el fin - 0.11% (4)
carta jugada. - 0.11% (4)
tiene un - 0.11% (4)
se puede - 0.11% (4)
caso de - 0.11% (4)
a juego - 0.09% (3)
edicion espa?ol - 0.09% (3)
el resto - 0.09% (3)
mazo de - 0.09% (3)
jugadores ? - 0.09% (3)
concordia espa?ol - 0.09% (3)
de sus - 0.09% (3)
15,25 € - 0.09% (3)
todos los - 0.09% (3)
que te - 0.09% (3)
dominion (espa?ol) - 0.09% (3)
la partida - 0.09% (3)
final de - 0.09% (3)
?nicas de - 0.09% (3)
x games - 0.09% (3)
resto de - 0.09% (3)
para determinar - 0.09% (3)
parte de - 0.09% (3)
de victoria - 0.09% (3)
un mazo - 0.09% (3)
cada vez - 0.09% (3)
€ de - 0.09% (3)
de mesa - 0.09% (3)
llev? a - 0.06% (2)
inmediatamente se - 0.06% (2)
de entrada - 0.06% (2)
exitosas hacen - 0.06% (2)
nivel de - 0.06% (2)
alcanzar cierto - 0.06% (2)
necesarios para - 0.06% (2)
avanzar el - 0.06% (2)
cabo en - 0.06% (2)
frente un - 0.06% (2)
los requisitos - 0.06% (2)
sus operaciones - 0.06% (2)
al alcanzar - 0.06% (2)
rendir?n, inhabilitando - 0.06% (2)
espacio, aunque - 0.06% (2)
operaciones navales - 0.06% (2)
jap?n, estos - 0.06% (2)
dar el - 0.06% (2)
italia o - 0.06% (2)
un avance - 0.06% (2)
quedan resueltas - 0.06% (2)
alg?n lugar - 0.06% (2)
doble exhibiendo - 0.06% (2)
anfibia, como - 0.06% (2)
francia (d-day). - 0.06% (2)
una superioridad - 0.06% (2)
en alemania, - 0.06% (2)
frente entre - 0.06% (2)
cuando un - 0.06% (2)
aplastante. las - 0.06% (2)
apoyo en - 0.06% (2)
china-burma-india, el - 0.06% (2)
las ofensivas - 0.06% (2)
su ?rea - 0.06% (2)
realizado, la - 0.06% (2)
se haya - 0.06% (2)
todo este - 0.06% (2)
posteriormente. una - 0.06% (2)
pueda neutralizar - 0.06% (2)
tus aliados - 0.06% (2)
apoyo que - 0.06% (2)
redes de - 0.06% (2)
pa?s o - 0.06% (2)
colonia solo - 0.06% (2)
puede tener - 0.06% (2)
hasta llegar - 0.06% (2)
ser socavar - 0.06% (2)
francia. un - 0.06% (2)
cual puede - 0.06% (2)
una facci?n - 0.06% (2)
exilio, lo - 0.06% (2)
dominante en - 0.06% (2)
amistosos al - 0.06% (2)
los gobiernos - 0.06% (2)
emplazar a - 0.06% (2)
jugadores pueden - 0.06% (2)
pol?tica los - 0.06% (2)
de actividad - 0.06% (2)
la fase - 0.06% (2)
y durante - 0.06% (2)
parte miliar - 0.06% (2)
entra en - 0.06% (2)
distintas regiones. - 0.06% (2)
el central - 0.06% (2)
opositoras en - 0.06% (2)
despliegan fuerzas - 0.06% (2)
las reservas - 0.06% (2)
tracks mientras - 0.06% (2)
los diferentes - 0.06% (2)
hacer avanzar - 0.06% (2)
frente intenta - 0.06% (2)
combate, cada - 0.06% (2)
mec?nicas de - 0.06% (2)
usando simples - 0.06% (2)
regiones como - 0.06% (2)
lejano oriente. - 0.06% (2)
suroeste pac?fico, - 0.06% (2)
liza. el - 0.06% (2)
cada momento - 0.06% (2)
escandinavia), el - 0.06% (2)
murmansk y - 0.06% (2)
convoys en - 0.06% (2)
yugoslavia o - 0.06% (2)
?rtico (los - 0.06% (2)
mediterr?neo, el - 0.06% (2)
oriente, el - 0.06% (2)
guerra, occidente, - 0.06% (2)
principales teatros - 0.06% (2)
militares aunque - 0.06% (2)
tablero muestra - 0.06% (2)
abstracta los - 0.06% (2)
duraci?n aproximada - 0.06% (2)
su actividad - 0.06% (2)
que no - 0.06% (2)
hasta kansas - 0.06% (2)
= 71,99 - 0.06% (2)
89,99 € - 0.06% (2)
erratas y - 0.06% (2)
reglamento, de - 0.06% (2)
traducci?n del - 0.06% (2)
disponible la - 0.06% (2)
la edici?n - 0.06% (2)
respecto a - 0.06% (2)
hay cambios - 0.06% (2)
es decir - 0.06% (2)
tu camino - 0.06% (2)
seguda impresi?n - 0.06% (2)
6 dados - 0.06% (2)
ayuda ? - 0.06% (2)
hoja de - 0.06% (2)
y fichas - 0.06% (2)
cartas, bloques - 0.06% (2)
reglamento ? - 0.06% (2)
dado de - 0.06% (2)
tres cartas - 0.06% (2)
color ? - 0.06% (2)
ferrocarril a - 0.06% (2)
contratar personal - 0.06% (2)
de contadores - 0.06% (2)
que encontrar?s - 0.06% (2)
  precio: - 0.06% (2)
  reglas: - 0.06% (2)
del a?o - 0.06% (2)
? nominado - 0.06% (2)
losetas de - 0.06% (2)
de edificio - 0.06% (2)
de riesgo - 0.06% (2)
de objetivo - 0.06% (2)
de victoria. - 0.06% (2)
conseguir puntos - 0.06% (2)
tu capacidad - 0.06% (2)
otras ciudades. - 0.06% (2)
discos de - 0.06% (2)
tablero de - 0.06% (2)
trav?s de - 0.06% (2)
propios edificios - 0.06% (2)
acciones auxiliares, - 0.06% (2)
los edificios - 0.06% (2)
mejores espec?menes - 0.06% (2)
realizar acciones - 0.06% (2)
podr?s realizar - 0.06% (2)
tu vaquero - 0.06% (2)
a todo - 0.06% (2)
un pslncha - 0.06% (2)
continuar?n en - 0.06% (2)
jap?n puede - 0.06% (2)
la pol?tica - 0.06% (2)
contacto con - 0.06% (2)
toma de - 0.06% (2)
anteriormente, churchill - 0.06% (2)
hemos comentado - 0.06% (2)
directa. como - 0.06% (2)
de invasi?n - 0.06% (2)
sin necesidad - 0.06% (2)
al rendimiento - 0.06% (2)
ser forzada - 0.06% (2)
se construye, - 0.06% (2)
3 jugadores. - 0.06% (2)
sus secretos. - 0.06% (2)
para robar - 0.06% (2)
esfuerzos sovi?ticos - 0.06% (2)
bomba a, - 0.06% (2)
el desarrollo - 0.06% (2)
se encuentra - 0.06% (2)
todo esto - 0.06% (2)
trasfondo de - 0.06% (2)
del juego. - 0.06% (2)
activo hasta - 0.06% (2)
poder para - 0.06% (2)
tiene una - 0.06% (2)
x 86,5 - 0.06% (2)
en caso - 0.06% (2)
montado 56 - 0.06% (2)
? tablero - 0.06% (2)
incluido. componentes: - 0.06% (2)
modo solitario - 0.06% (2)
1 jugador, - 0.06% (2)
o incluso - 0.06% (2)
jugar con - 0.06% (2)
jugar. adicionalmente, - 0.06% (2)
horas para - 0.06% (2)
solo cuentes - 0.06% (2)
m?s avanzada, - 0.06% (2)
juego simula - 0.06% (2)
empezar con - 0.06% (2)
oportunidad de - 0.06% (2)
tendr?s la - 0.06% (2)
potsdam, pero - 0.06% (2)
escenarios acaban - 0.06% (2)
y media. - 0.06% (2)
duraci?n corta - 0.06% (2)
escenarios de - 0.06% (2)
se incluyen - 0.06% (2)
lo que - 0.06% (2)
horas, para - 0.06% (2)
la fermentaci?n - 0.06% (2)
esferas de - 0.06% (2)
oponente, el - 0.06% (2)
paz de - 0.06% (2)
de producci?n, - 0.06% (2)
dirigidas, prioridades - 0.06% (2)
liderazgo, ofensivas - 0.06% (2)
teatro de - 0.06% (2)
son: cambios - 0.06% (2)
representadas en - 0.06% (2)
las categor?as - 0.06% (2)
de temas - 0.06% (2)
una serie - 0.06% (2)
e incluir?n - 0.06% (2)
se nominar?n - 0.06% (2)
posguerra. en - 0.06% (2)
que culminar?an - 0.06% (2)
estrat?gica (bomba-a). - 0.06% (2)
los acuerdos - 0.06% (2)
para cerrar - 0.06% (2)
distintas capitales - 0.06% (2)
entre las - 0.06% (2)
senior viajaban - 0.06% (2)
y oficiales - 0.06% (2)
de consejeros - 0.06% (2)
peque?os grupos - 0.06% (2)
cada conferencia, - 0.06% (2)
despu?s de - 0.06% (2)
antes y - 0.06% (2)
tomadas literalmente. - 0.06% (2)
y contienda - 0.06% (2)
cada una - 0.06% (2)
dise?o no - 0.06% (2)
en sus - 0.06% (2)
conferencia. una - 0.06% (2)
mano de - 0.06% (2)
formar tu - 0.06% (2)
aleatoria para - 0.06% (2)
se barajan - 0.06% (2)
eden, que - 0.06% (2)
o anthony - 0.06% (2)
secretario stimson - 0.06% (2)
como el - 0.06% (2)
personajes hist?ricos, - 0.06% (2)
apoyo con - 0.06% (2)
respectivos ?asientos?. - 0.06% (2)
se sientan - 0.06% (2)
conferencia hist?rica - 0.06% (2)
conferencias circular, - 0.06% (2)
fin una - 0.06% (2)
para este - 0.06% (2)
juego incluye - 0.06% (2)
adicionales. el - 0.06% (2)
7 temas - 0.06% (2)
nominan otros - 0.06% (2)
hablando, mientras - 0.06% (2)
mesa, metaf?ricamente - 0.06% (2)
sobre la - 0.06% (2)
esos temas - 0.06% (2)
varios de - 0.06% (2)
pone independientemente - 0.06% (2)
deben ser - 0.06% (2)
parte del - 0.06% (2)
otorga algo - 0.06% (2)
edici?n espa?ol - 0.06% (2)
jugadores representar?n - 0.06% (2)
churchill, los - 0.06% (2)
partida de - 0.06% (2)
durante una - 0.06% (2)
impresion churchill - 0.06% (2)
--> --> - 0.06% (2)
€ dominion - 0.06% (2)
lobo edicion - 0.06% (2)
el hombre - 0.06% (2)
edades de - 0.06% (2)
€ las - 0.06% (2)
(camel cup) - 0.06% (2)
29,99 € - 0.06% (2)
roosevelt o - 0.06% (2)
de juegos - 0.06% (2)
€ expansiones - 0.06% (2)
de oro - 0.06% (2)
las edades - 0.06% (2)
35,95 € - 0.06% (2)
42,75 € - 0.06% (2)
26,95 € - 0.06% (2)
magia) espa?ol - 0.06% (2)
ratones y - 0.06% (2)
mystics (de - 0.06% (2)
mice and - 0.06% (2)
up edici?n - 0.06% (2)
los papeles - 0.06% (2)
stalin en - 0.06% (2)
como gran - 0.06% (2)
los poderes - 0.06% (2)
tanto estas - 0.06% (2)
desde 1943 - 0.06% (2)
que acaecieron - 0.06% (2)
conferencias hist?ricas - 0.06% (2)
se centre - 0.06% (2)
competici?n. aunque - 0.06% (2)
cooperaci?n y - 0.06% (2)
pol?tico de - 0.06% (2)
un conflicto - 0.06% (2)
wargame, sino - 0.06% (2)
y ganar? - 0.06% (2)
derrotados logar? - 0.06% (2)
control sobre - 0.06% (2)
su carrera - 0.06% (2)
tengan mayor - 0.06% (2)
fuerzas colectivas - 0.06% (2)
jugador cuyas - 0.06% (2)
conferencias. el - 0.06% (2)
de seis - 0.06% (2)
el trascurso - 0.06% (2)
eje, durante - 0.06% (2)
derrotar al - 0.06% (2)
y c?mo - 0.06% (2)
decidiendo d?nde - 0.06% (2)
fuerzas aliadas, - 0.06% (2)
liderar las - 0.06% (2)
qui?n deber? - 0.06% (2)
cartas pre-conferencia - 0.06% (2)
m?s de - 0.06% (2)
de alg?n - 0.06% (2)
a ciertos - 0.06% (2)
el tema - 0.06% (2)
(por ej. - 0.06% (2)
globales bilaterales - 0.06% (2)
lado en - 0.06% (2)
la balanza - 0.06% (2)
conseguir? inclinar - 0.06% (2)
haya ganado, - 0.06% (2)
que m?s - 0.06% (2)
?temas?; el - 0.06% (2)
de varios - 0.06% (2)
el control - 0.06% (2)
jugadores con - 0.06% (2)
conferencia ver? - 0.06% (2)
uk contra - 0.06% (2)
resultado final - 0.06% (2)
conferencia. el - 0.06% (2)
fuerzas durante - 0.06% (2)
la efectividad - 0.06% (2)
y reducir - 0.06% (2)
una mini-purga - 0.06% (2)
puede causar - 0.06% (2)
de stalin - 0.06% (2)
la paranoia - 0.06% (2)
mientras que - 0.06% (2)
siguiente conferencia, - 0.06% (2)
perderse la - 0.06% (2)
global de - 0.06% (2)
urss es - 0.06% (2)
ataque al - 0.06% (2)
ofensivas militares. - 0.06% (2)
propia o - 0.06% (2)
una red - 0.06% (2)
o retirar - 0.06% (2)
de colocar - 0.06% (2)
mec?nica simple - 0.06% (2)
usando una - 0.06% (2)
ya conquistados. - 0.06% (2)
y colonias - 0.06% (2)
en pa?ses - 0.06% (2)
alianzas pol?ticas - 0.06% (2)
intentar?n establecer - 0.06% (2)
con las - 0.06% (2)
pol?ticas y - 0.06% (2)
europa libre - 0.06% (2)
clandestinas, actividades - 0.06% (2)
juego: operaciones - 0.06% (2)
b?sicas del - 0.06% (2)
tres funciones - 0.06% (2)
impactan sobre - 0.06% (2)
estas acciones - 0.06% (2)
que controlen. - 0.06% (2)
jugadores implementar?n - 0.06% (2)
fase pos-conferencia, - 0.06% (2)
hacia una - 0.06% (2)
juego procede - 0.06% (2)
influencia). el - 0.06% (2)
contra la - 0.06% (2)
coraz?n y - 0.06% (2)
sufrir un - 0.06% (2)
peso al - 0.06% (2)
lado dependiendo - 0.06% (2)
su movimiento - 0.06% (2)
tema provoca - 0.06% (2)
el dominio - 0.06% (2)
pugna por - 0.06% (2)
tema de - 0.06% (2)
un determinado - 0.06% (2)
juega sobre - 0.06% (2)
generalmente incluye - 0.06% (2)
personaje y - 0.06% (2)
muestra un - 0.06% (2)
cada carta - 0.06% (2)
del valor - 0.06% (2)
conferencias, movi?ndolo - 0.06% (2)
un aliado - 0.06% (2)
del centro - 0.06% (2)
carta sobre - 0.06% (2)
jugar una - 0.06% (2)
jugador podr? - 0.06% (2)
que cada - 0.06% (2)
de forma - 0.06% (2)
juego contin?a - 0.06% (2)
turnos, el - 0.06% (2)
jugada. por - 0.06% (2)
igual al - 0.06% (2)
deber? promover - 0.06% (2)
ganador, que - 0.06% (2)
zona de - 0.06% (2)
tuya propia. - 0.06% (2)
churchill puede - 0.06% (2)
turno. cada - 0.06% (2)
harry truman. - 0.06% (2)
deba ser - 0.06% (2)
fallezca y - 0.06% (2)
puede que - 0.06% (2)
a roosevelt, - 0.06% (2)
se usa - 0.06% (2)
potencial. cada - 0.06% (2)
un castigo - 0.06% (2)
bonus y - 0.06% (2)
conlleva un - 0.06% (2)
tales personajes - 0.06% (2)
uso de - 0.06% (2)
vez por - 0.06% (2)
en todo - 0.06% (2)
carta, una - 0.06% (2)
cualquier otra - 0.06% (2)
tema, descartando - 0.06% (2)
en cualquier - 0.06% (2)
puede mediar - 0.06% (2)
stalin) que - 0.06% (2)
churchill o - 0.06% (2)
estado (roosevelt, - 0.06% (2)
cabeza de - 0.06% (2)
carta de - 0.06% (2)
con su - 0.06% (2)
jugador cuenta - 0.06% (2)
momento, cada - 0.06% (2)
pass games - 0.06% (2)
ruta del oeste - 0.2% (7)
la gran ruta - 0.2% (7)
gran ruta del - 0.2% (7)
hacia su lado - 0.17% (6)
great western trail - 0.14% (5)
mesa de conferencias - 0.11% (4)
de la carta - 0.11% (4)
uno de los - 0.11% (4)
de los temas - 0.11% (4)
de la mesa - 0.11% (4)
la bomba a - 0.11% (4)
operaciones clandestinas, actividad - 0.11% (4)
ser reemplazado por - 0.11% (4)
el fin de - 0.11% (4)
su lado de - 0.11% (4)
de las cartas - 0.11% (4)
es un wargame, - 0.11% (4)
hasta el fin - 0.11% (4)
de discusi?n. la - 0.11% (4)
el juego se - 0.11% (4)
valor de la - 0.11% (4)
a ser reemplazado - 0.11% (4)
actividad pol?tica y - 0.11% (4)
de la guerra, - 0.11% (4)
- la gran - 0.11% (4)
espa?ol / portugues - 0.11% (4)
de madera ? - 0.11% (4)
la carta jugada. - 0.11% (4)
trail - la - 0.11% (4)
uno de tus - 0.11% (4)
€ concordia espa?ol - 0.09% (3)
de a jugadores - 0.09% (3)
final de la - 0.09% (3)
una vez que - 0.09% (3)
el valor de - 0.09% (3)
juegos de cartas - 0.09% (3)
de ganado de - 0.09% (3)
cada vez que - 0.09% (3)
en el mercado - 0.09% (3)
el resto de - 0.09% (3)
la pugna por - 0.06% (2)
si se juega - 0.06% (2)
un tema provoca - 0.06% (2)
sobre un determinado - 0.06% (2)
incluye un bonus - 0.06% (2)
el dominio en - 0.06% (2)
tema de discusi?n. - 0.06% (2)
up edici?n espa?ol - 0.06% (2)
personaje y generalmente - 0.06% (2)
cada jugador podr? - 0.06% (2)
de peso al - 0.06% (2)
ganador, que deber? - 0.06% (2)
promover un tema - 0.06% (2)
igual al valor - 0.06% (2)
jugada. por turnos, - 0.06% (2)
el juego contin?a - 0.06% (2)
de forma que - 0.06% (2)
jugar una carta - 0.06% (2)
carta muestra un - 0.06% (2)
sobre uno de - 0.06% (2)
los temas del - 0.06% (2)
centro de la - 0.06% (2)
mesa de conferencias, - 0.06% (2)
movi?ndolo hacia su - 0.06% (2)
lado dependiendo del - 0.06% (2)
carta jugada. cada - 0.06% (2)
su movimiento de - 0.06% (2)
cualquier tema, descartando - 0.06% (2)
la zona de - 0.06% (2)
la efectividad de - 0.06% (2)
un ataque al - 0.06% (2)
coraz?n y perderse - 0.06% (2)
la siguiente conferencia, - 0.06% (2)
mientras que la - 0.06% (2)
paranoia de stalin - 0.06% (2)
puede causar una - 0.06% (2)
mini-purga y reducir - 0.06% (2)
sus fuerzas durante - 0.06% (2)
por harry truman. - 0.06% (2)
la conferencia. el - 0.06% (2)
resultado final de - 0.06% (2)
la ronda de - 0.06% (2)
conferencia ver? a - 0.06% (2)
ciertos jugadores con - 0.06% (2)
el control de - 0.06% (2)
varios ?temas?; el - 0.06% (2)
churchill puede sufrir - 0.06% (2)
deba ser reemplazado - 0.06% (2)
un aliado a - 0.06% (2)
puede mediar en - 0.06% (2)
la tuya propia. - 0.06% (2)
en todo momento, - 0.06% (2)
cada jugador cuenta - 0.06% (2)
con su carta - 0.06% (2)
de cabeza de - 0.06% (2)
estado (roosevelt, churchill - 0.06% (2)
o stalin) que - 0.06% (2)
cualquier otra carta, - 0.06% (2)
que fallezca y - 0.06% (2)
una vez por - 0.06% (2)
turno. cada uso - 0.06% (2)
de tales personajes - 0.06% (2)
conlleva un bonus - 0.06% (2)
y un castigo - 0.06% (2)
potencial. cada vez - 0.06% (2)
que se usa - 0.06% (2)
a roosevelt, puede - 0.06% (2)
otorga algo m?s - 0.06% (2)
sientan en sus - 0.06% (2)
de cartas pre-conferencia - 0.06% (2)
conferencias hist?ricas que - 0.06% (2)
el juego. churchill - 0.06% (2)
wargame, sino un - 0.06% (2)
conflicto pol?tico de - 0.06% (2)
cooperaci?n y competici?n. - 0.06% (2)
aunque el juego - 0.06% (2)
se centre en - 0.06% (2)
10 de las - 0.06% (2)
acaecieron desde 1943 - 0.06% (2)
derrotados logar? la - 0.06% (2)
tanto estas como - 0.06% (2)
gran parte del - 0.06% (2)
dise?o no deben - 0.06% (2)
ser tomadas literalmente. - 0.06% (2)
antes y despu?s - 0.06% (2)
de cada conferencia, - 0.06% (2)
peque?os grupos de - 0.06% (2)
consejeros y oficiales - 0.06% (2)
paz y ganar? - 0.06% (2)
poderes del eje - 0.06% (2)
las distintas capitales - 0.06% (2)
su carrera para - 0.06% (2)
2nd impresion churchill - 0.06% (2)
2nd impresion durante - 0.06% (2)
una partida de - 0.06% (2)
churchill, los jugadores - 0.06% (2)
representar?n los papeles - 0.06% (2)
de churchill, roosevelt - 0.06% (2)
o stalin en - 0.06% (2)
determinar qui?n deber? - 0.06% (2)
control sobre los - 0.06% (2)
liderar las fuerzas - 0.06% (2)
aliadas, decidiendo d?nde - 0.06% (2)
y c?mo derrotar - 0.06% (2)
al eje, durante - 0.06% (2)
el trascurso de - 0.06% (2)
seis conferencias. el - 0.06% (2)
jugador cuyas fuerzas - 0.06% (2)
colectivas tengan mayor - 0.06% (2)
senior viajaban entre - 0.06% (2)
para cerrar los - 0.06% (2)
conferencia. una ronda - 0.06% (2)
respectivos ?asientos?. cada - 0.06% (2)
nominan otros 7 - 0.06% (2)
temas adicionales. el - 0.06% (2)
juego incluye para - 0.06% (2)
este fin una - 0.06% (2)
circular, donde los - 0.06% (2)
3 jugadores se - 0.06% (2)
ganado, conseguir? inclinar - 0.06% (2)
jugador tiene un - 0.06% (2)
mesa, metaf?ricamente hablando, - 0.06% (2)
mazo de apoyo - 0.06% (2)
con personajes hist?ricos, - 0.06% (2)
como el secretario - 0.06% (2)
stimson o anthony - 0.06% (2)
eden, que se - 0.06% (2)
barajan de manera - 0.06% (2)
aleatoria para formar - 0.06% (2)
tu mano de - 0.06% (2)
mientras los jugadores - 0.06% (2)
temas sobre la - 0.06% (2)
acuerdos que culminar?an - 0.06% (2)
en el juego - 0.06% (2)
en la paz - 0.06% (2)
de posguerra. en - 0.06% (2)
cada conferencia se - 0.06% (2)
nominar?n e incluir?n - 0.06% (2)
una serie de - 0.06% (2)
temas de discusi?n. - 0.06% (2)
las categor?as representadas - 0.06% (2)
son: cambios en - 0.06% (2)
varios de esos - 0.06% (2)
el teatro de - 0.06% (2)
liderazgo, ofensivas dirigidas, - 0.06% (2)
prioridades de producci?n, - 0.06% (2)
pol?tica y contienda - 0.06% (2)
estrat?gica (bomba-a). cada - 0.06% (2)
una de las - 0.06% (2)
cartas de conferencia - 0.06% (2)
hist?rica pone independientemente - 0.06% (2)
que m?s haya - 0.06% (2)
donde los jugadores - 0.06% (2)
la balanza hacia - 0.06% (2)
directa. como hemos - 0.06% (2)
y los esfuerzos - 0.06% (2)
sovi?ticos para robar - 0.06% (2)
sus secretos. si - 0.06% (2)
se construye, jap?n - 0.06% (2)
puede ser forzada - 0.06% (2)
al rendimiento sin - 0.06% (2)
necesidad de invasi?n - 0.06% (2)
comentado anteriormente, churchill - 0.06% (2)
el desarrollo de - 0.06% (2)
wargame, es una - 0.06% (2)
toma de contacto - 0.06% (2)
con la pol?tica - 0.06% (2)
y el poder - 0.06% (2)
para 3 jugadores. - 0.06% (2)
el juego tiene - 0.06% (2)
una duraci?n aproximada - 0.06% (2)
de 3 horas, - 0.06% (2)
la bomba a, - 0.06% (2)
esto se encuentra - 0.06% (2)
se incluyen escenarios - 0.06% (2)
un frente entre - 0.06% (2)
al alcanzar los - 0.06% (2)
requisitos necesarios para - 0.06% (2)
alcanzar cierto nivel - 0.06% (2)
de apoyo en - 0.06% (2)
alg?n lugar de - 0.06% (2)
entrada anfibia, como - 0.06% (2)
francia (d-day). cuando - 0.06% (2)
en alemania, italia - 0.06% (2)
trasfondo de todo - 0.06% (2)
o jap?n, estos - 0.06% (2)
inmediatamente se rendir?n, - 0.06% (2)
inhabilitando sus operaciones - 0.06% (2)
militares aunque su - 0.06% (2)
operaciones clandestinas continuar?n - 0.06% (2)
en activo hasta - 0.06% (2)
el fin del - 0.06% (2)
juego. en el - 0.06% (2)
para lo que - 0.06% (2)
de duraci?n corta - 0.06% (2)
aplastante. las operaciones - 0.06% (2)
dados de 6 - 0.06% (2)
a jugadores ? - 0.06% (2)
un dado de - 0.06% (2)
10 ? reglamento - 0.06% (2)
? cartas, bloques - 0.06% (2)
y fichas ? - 0.06% (2)
una hoja de - 0.06% (2)
ayuda ? 6 - 0.06% (2)
es una seguda - 0.06% (2)
color ? tres - 0.06% (2)
impresi?n es decir - 0.06% (2)
que no hay - 0.06% (2)
cambios respecto a - 0.06% (2)
la edici?n disponible - 0.06% (2)
la traducci?n del - 0.06% (2)
reglamento, de la - 0.06% (2)
fe erratas y - 0.06% (2)
€ - 20% - 0.06% (2)
cartas de ayuda - 0.06% (2)
contadores a todo - 0.06% (2)
y media. todos - 0.06% (2)
horas para jugar. - 0.06% (2)
los escenarios acaban - 0.06% (2)
con el potsdam, - 0.06% (2)
pero tendr?s la - 0.06% (2)
oportunidad de empezar - 0.06% (2)
con la guerra - 0.06% (2)
m?s avanzada, en - 0.06% (2)
caso de que - 0.06% (2)
solo cuentes con - 0.06% (2)
adicionalmente, el juego - 0.06% (2)
un pslncha de - 0.06% (2)
se puede jugar - 0.06% (2)
con 3, 2, - 0.06% (2)
o incluso 1 - 0.06% (2)
jugador, con el - 0.06% (2)
modo solitario incluido. - 0.06% (2)
componentes: ? tablero - 0.06% (2)
montado 56 x - 0.06% (2)
86,5 cm ? - 0.06% (2)
navales quedan resueltas - 0.06% (2)
exhibiendo una superioridad - 0.06% (2)
su lado en - 0.06% (2)
el juego simula - 0.06% (2)
y colonias ya - 0.06% (2)
conquistados. usando una - 0.06% (2)
mec?nica simple de - 0.06% (2)
colocar o retirar - 0.06% (2)
una red de - 0.06% (2)
influencia propia o - 0.06% (2)
de alg?n oponente, - 0.06% (2)
la fermentaci?n que - 0.06% (2)
intentar?n establecer alianzas - 0.06% (2)
se llev? a - 0.06% (2)
cabo en regiones - 0.06% (2)
como yugoslavia o - 0.06% (2)
francia. un pa?s - 0.06% (2)
o colonia solo - 0.06% (2)
puede tener una - 0.06% (2)
facci?n dominante en - 0.06% (2)
cada momento y - 0.06% (2)
pol?ticas en pa?ses - 0.06% (2)
clandestinas, los jugadores - 0.06% (2)
de actividad pol?tica - 0.06% (2)
juego procede hacia - 0.06% (2)
temas globales bilaterales - 0.06% (2)
(por ej. el - 0.06% (2)
tema global de - 0.06% (2)
uk contra urss - 0.06% (2)
es europa libre - 0.06% (2)
contra la esferas - 0.06% (2)
de influencia). el - 0.06% (2)
una fase pos-conferencia, - 0.06% (2)
con las operaciones - 0.06% (2)
juego del a?o - 0.06% (2)
implementar?n los temas - 0.06% (2)
que controlen. estas - 0.06% (2)
acciones impactan sobre - 0.06% (2)
tres funciones b?sicas - 0.06% (2)
del juego: operaciones - 0.06% (2)
clandestinas, actividades pol?ticas - 0.06% (2)
y ofensivas militares. - 0.06% (2)
durante la fase - 0.06% (2)
los jugadores pueden - 0.06% (2)
un avance doble - 0.06% (2)
los diferentes tracks - 0.06% (2)
de china-burma-india, el - 0.06% (2)
suroeste pac?fico, el - 0.06% (2)
central y el - 0.06% (2)
lejano oriente. usando - 0.06% (2)
simples mec?nicas de - 0.06% (2)
combate, cada frente - 0.06% (2)
intenta hacer avanzar - 0.06% (2)
mientras las reservas - 0.06% (2)
en murmansk y - 0.06% (2)
del eje despliegan - 0.06% (2)
fuerzas opositoras en - 0.06% (2)
distintas regiones. las - 0.06% (2)
ofensivas exitosas hacen - 0.06% (2)
avanzar el frente - 0.06% (2)
un espacio, aunque - 0.06% (2)
se puede dar - 0.06% (2)
el caso de - 0.06% (2)
escandinavia), el ?rea - 0.06% (2)
?rtico (los convoys - 0.06% (2)
emplazar a los - 0.06% (2)
pueda neutralizar posteriormente. - 0.06% (2)
gobiernos amistosos al - 0.06% (2)
exilio, lo cual - 0.06% (2)
puede ser socavar - 0.06% (2)
su ?rea de - 0.06% (2)
influencia hasta llegar - 0.06% (2)
por redes de - 0.06% (2)
apoyo que uno - 0.06% (2)
de tus aliados - 0.06% (2)
todo este se - 0.06% (2)
el mediterr?neo, el - 0.06% (2)
haya realizado, la - 0.06% (2)
parte miliar del - 0.06% (2)
juego entra en - 0.06% (2)
liza. el tablero - 0.06% (2)
muestra de manera - 0.06% (2)
abstracta los principales - 0.06% (2)
teatros de la - 0.06% (2)
guerra, occidente, oriente, - 0.06% (2)
edici?n:   reglas: - 0.06% (2)
por ferrocarril a - 0.06% (2)
? nominado a - 0.06% (2)
un bonus si - 0.06% (2)
una carta sobre - 0.06% (2)
temas del centro - 0.06% (2)
de conferencias, movi?ndolo - 0.06% (2)
dependiendo del valor - 0.06% (2)
jugada. cada carta - 0.06% (2)
muestra un personaje - 0.06% (2)
y generalmente incluye - 0.06% (2)
se juega sobre - 0.06% (2)
forma que cada - 0.06% (2)
un determinado tema - 0.06% (2)
pugna por el - 0.06% (2)
dominio en un - 0.06% (2)
tema provoca su - 0.06% (2)
movimiento de la - 0.06% (2)
zona de un - 0.06% (2)
aliado a la - 0.06% (2)
jugador podr? jugar - 0.06% (2)
juego contin?a de - 0.06% (2)
todo momento, cada - 0.06% (2)
para formar tu - 0.06% (2)
tiene un mazo - 0.06% (2)
de apoyo con - 0.06% (2)
personajes hist?ricos, como - 0.06% (2)
el secretario stimson - 0.06% (2)
o anthony eden, - 0.06% (2)
que se barajan - 0.06% (2)
de manera aleatoria - 0.06% (2)
mano de conferencia. - 0.06% (2)
por turnos, el - 0.06% (2)
una ronda de - 0.06% (2)
cartas pre-conferencia otorga - 0.06% (2)
algo m?s de - 0.06% (2)
peso al ganador, - 0.06% (2)
que deber? promover - 0.06% (2)
un tema hacia - 0.06% (2)
la mesa igual - 0.06% (2)
al valor de - 0.06% (2)
tuya propia. en - 0.06% (2)
jugador cuenta con - 0.06% (2)
en sus respectivos - 0.06% (2)
jugadores con el - 0.06% (2)
y reducir la - 0.06% (2)
efectividad de sus - 0.06% (2)
fuerzas durante el - 0.06% (2)
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conferencia. el resultado - 0.06% (2)
ronda de conferencia - 0.06% (2)
ver? a ciertos - 0.06% (2)
control de varios - 0.06% (2)
de stalin puede - 0.06% (2)
?temas?; el que - 0.06% (2)
m?s haya ganado, - 0.06% (2)
conseguir? inclinar la - 0.06% (2)
balanza hacia su - 0.06% (2)
lado en uno - 0.06% (2)
globales bilaterales (por - 0.06% (2)
ej. el tema - 0.06% (2)
global de uk - 0.06% (2)
causar una mini-purga - 0.06% (2)
que la paranoia - 0.06% (2)
su carta de - 0.06% (2)
cada uso de - 0.06% (2)
cabeza de estado - 0.06% (2)
(roosevelt, churchill o - 0.06% (2)
stalin) que puede - 0.06% (2)
mediar en cualquier - 0.06% (2)
tema, descartando cualquier - 0.06% (2)
otra carta, una - 0.06% (2)
vez por turno. - 0.06% (2)
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un bonus y - 0.06% (2)
un castigo potencial. - 0.06% (2)
roosevelt, puede que - 0.06% (2)
fallezca y deba - 0.06% (2)
harry truman. churchill - 0.06% (2)
puede sufrir un - 0.06% (2)
ataque al coraz?n - 0.06% (2)
y perderse la - 0.06% (2)
?asientos?. cada jugador - 0.06% (2)
jugadores se sientan - 0.06% (2)
europa libre contra - 0.06% (2)
sobre los poderes - 0.06% (2)
decidiendo d?nde y - 0.06% (2)
c?mo derrotar al - 0.06% (2)
eje, durante el - 0.06% (2)
trascurso de seis - 0.06% (2)
conferencias. el jugador - 0.06% (2)
cuyas fuerzas colectivas - 0.06% (2)
tengan mayor control - 0.06% (2)
del eje derrotados - 0.06% (2)
qui?n deber? liderar - 0.06% (2)
logar? la paz - 0.06% (2)
y ganar? el - 0.06% (2)
juego. churchill no - 0.06% (2)
sino un conflicto - 0.06% (2)
pol?tico de cooperaci?n - 0.06% (2)
y competici?n. aunque - 0.06% (2)
centre en 10 - 0.06% (2)
las fuerzas aliadas, - 0.06% (2)
carrera para determinar - 0.06% (2)
hist?ricas que acaecieron - 0.06% (2)
el hombre lobo - 0.06% (2)
mystics (de ratones - 0.06% (2)
y magia) espa?ol - 0.06% (2)
segunda edicion espa?ol - 0.06% (2)
edicion espa?ol / - 0.06% (2)
edades de oro - 0.06% (2)
de juegos de - 0.06% (2)
€ las edades - 0.06% (2)
€ expansiones de - 0.06% (2)
stalin en su - 0.06% (2)
€ dominion (espa?ol) - 0.06% (2)
hombre lobo edicion - 0.06% (2)
impresion churchill 2nd - 0.06% (2)
impresion durante una - 0.06% (2)
partida de churchill, - 0.06% (2)
los jugadores representar?n - 0.06% (2)
los papeles de - 0.06% (2)
churchill, roosevelt o - 0.06% (2)
de las conferencias - 0.06% (2)
desde 1943 hasta - 0.06% (2)
donde los 3 - 0.06% (2)
pone independientemente varios - 0.06% (2)
teatro de liderazgo, - 0.06% (2)
ofensivas dirigidas, prioridades - 0.06% (2)
de producci?n, operaciones - 0.06% (2)
clandestinas, actividad pol?tica - 0.06% (2)
y contienda estrat?gica - 0.06% (2)
(bomba-a). cada una - 0.06% (2)
de conferencia hist?rica - 0.06% (2)
de esos temas - 0.06% (2)
el juego son: - 0.06% (2)
sobre la mesa, - 0.06% (2)
metaf?ricamente hablando, mientras - 0.06% (2)
los jugadores nominan - 0.06% (2)
otros 7 temas - 0.06% (2)
adicionales. el juego - 0.06% (2)
incluye para este - 0.06% (2)
fin una mesa - 0.06% (2)
de conferencias circular, - 0.06% (2)
cambios en el - 0.06% (2)
categor?as representadas en - 0.06% (2)
la guerra, tanto - 0.06% (2)
y oficiales senior - 0.06% (2)
estas como gran - 0.06% (2)
parte del dise?o - 0.06% (2)
no deben ser - 0.06% (2)
tomadas literalmente. antes - 0.06% (2)
y despu?s de - 0.06% (2)
cada conferencia, peque?os - 0.06% (2)
grupos de consejeros - 0.06% (2)
viajaban entre las - 0.06% (2)
de discusi?n. las - 0.06% (2)
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cerrar los acuerdos - 0.06% (2)
que culminar?an en - 0.06% (2)
la paz de - 0.06% (2)
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rendimiento sin necesidad - 0.06% (2)
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solitario incluido. componentes: - 0.06% (2)
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56 x 86,5 - 0.06% (2)
pslncha de contadores - 0.06% (2)
a todo color - 0.06% (2)
? tres cartas - 0.06% (2)
lugar de entrada - 0.06% (2)
cierto nivel de - 0.06% (2)
influencia). el juego - 0.06% (2)
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fermentaci?n que se - 0.06% (2)
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alg?n oponente, el - 0.06% (2)
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?rea de influencia - 0.06% (2)
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