5.00 score from hupso.pl for:
leakedgames.net



HTML Content


Titleleaked games – parhaat pelit koskaan tehty !

Length: 50, Words: 6
Description pusty

Length: 0, Words: 0
Keywords pusty
Robots
Charset UTF-8
Og Meta - Title pusty
Og Meta - Description pusty
Og Meta - Site name pusty
Tytuł powinien zawierać pomiędzy 10 a 70 znaków (ze spacjami), a mniej niż 12 słów w długości.
Meta opis powinien zawierać pomiędzy 50 a 160 znaków (łącznie ze spacjami), a mniej niż 24 słów w długości.
Kodowanie znaków powinny być określone , UTF-8 jest chyba najlepszy zestaw znaków, aby przejść z powodu UTF-8 jest bardziej międzynarodowy kodowaniem.
Otwarte obiekty wykresu powinny być obecne w stronie internetowej (więcej informacji na temat protokołu OpenGraph: http://ogp.me/)

SEO Content

Words/Characters 3473
Text/HTML 56.91 %
Headings H1 0
H2 10
H3 0
H4 0
H5 0
H6 0
H1
H2
miten playstation muutti pelin
parhaat urheilupelit nintendo wii
mitkä ovat parhaat retro pelejä koskaan tehty?
miten peli asema muutti pelin
mitkä ovat parhaat retro pelejä koskaan tehty?
viimeisimmät artikkelit
viimeisimmät kommentit
arkistot
kategoriat
meta
H3
H4
H5
H6
strong
1) wii fit.
2) wii sports
3) aktiivista elämää ulkona haaste
4) wii ski
5) tiger woods golf
6) super swing golf 1 tai 2
tässä muutamia parhaita retro pelejä koskaan tehty:
tässä muutamia parhaita retro pelejä koskaan tehty:
b
i
em
Bolds strong 8
b 0
i 0
em 0
Zawartość strony internetowej powinno zawierać więcej niż 250 słów, z stopa tekst / kod jest wyższy niż 20%.
Pozycji używać znaczników (h1, h2, h3, ...), aby określić temat sekcji lub ustępów na stronie, ale zwykle, użyj mniej niż 6 dla każdego tagu pozycje zachować swoją stronę zwięzły.
Styl używać silnych i kursywy znaczniki podkreślić swoje słowa kluczowe swojej stronie, ale nie nadużywać (mniej niż 16 silnych tagi i 16 znaczników kursywy)

Statystyki strony

twitter:title pusty
twitter:description pusty
google+ itemprop=name pusty
Pliki zewnętrzne 21
Pliki CSS 8
Pliki javascript 13
Plik należy zmniejszyć całkowite odwołanie plików (CSS + JavaScript) do 7-8 maksymalnie.

Linki wewnętrzne i zewnętrzne

Linki 66
Linki wewnętrzne 0
Linki zewnętrzne 66
Linki bez atrybutu Title 65
Linki z atrybutem NOFOLLOW 0
Linki - Użyj atrybutu tytuł dla każdego łącza. Nofollow link jest link, który nie pozwala wyszukiwarkom boty zrealizują są odnośniki no follow. Należy zwracać uwagę na ich użytkowania

Linki wewnętrzne

pusty

Linki zewnętrzne

leaked games http://www.leakedgames.net/fi/
etusivu http://www.leakedgames.net/fi/
operaation peli http://www.leakedgames.net/fi/category/operaation-peli/
arcade videopeli http://www.leakedgames.net/fi/category/arcade-videopeli/
retro pelejä http://www.leakedgames.net/fi/category/retro-peleja/
kolikkopelejä http://www.leakedgames.net/fi/category/kolikkopeleja/
urheilupelit http://www.leakedgames.net/fi/category/urheilupelit/
tämä peli http://www.leakedgames.net/fi/category/tama-peli/
nintendon http://www.leakedgames.net/fi/category/nintendon/
miten playstation muutti pelin http://www.leakedgames.net/fi/nintendon/miten-playstation-muutti-pelin/
aktiivista elämää http://www.leakedgames.net/fi/category/aktiivista-elamaa/
golf peli http://www.leakedgames.net/fi/category/golf-peli/
super swing golf http://www.leakedgames.net/fi/category/super-swing-golf/
tämä peli http://www.leakedgames.net/fi/category/tama-peli/
tiger woods http://www.leakedgames.net/fi/category/tiger-woods/
urheilupelit http://www.leakedgames.net/fi/category/urheilupelit/
wii fit http://www.leakedgames.net/fi/category/wii-fit/
wii ski http://www.leakedgames.net/fi/category/wii-ski/
wii sports http://www.leakedgames.net/fi/category/wii-sports/
parhaat urheilupelit nintendo wii http://www.leakedgames.net/fi/urheilupelit/parhaat-urheilupelit-nintendo-wii/
unibet luck is no coincidence https://fi.unibet.com/betting
arcade peli http://www.leakedgames.net/fi/category/arcade-peli/
kolikkopelejä http://www.leakedgames.net/fi/category/kolikkopeleja/
pelejä http://www.leakedgames.net/fi/category/peleja/
retro pelejä http://www.leakedgames.net/fi/category/retro-peleja/
mitkä ovat parhaat retro pelejä koskaan tehty? http://www.leakedgames.net/fi/peleja/mitka-ovat-parhaat-retro-peleja-koskaan-tehty-2/
peli asema http://www.leakedgames.net/fi/category/peli-asema/
miten peli asema muutti pelin http://www.leakedgames.net/fi/peli-asema/miten-playstation-muutti-pelin-2/
arcade videopeli http://www.leakedgames.net/fi/category/arcade-videopeli/
operaation peli http://www.leakedgames.net/fi/category/operaation-peli/
pelejä http://www.leakedgames.net/fi/category/peleja/
pelejä koskaan http://www.leakedgames.net/fi/category/peleja-koskaan/
videopeli http://www.leakedgames.net/fi/category/videopeli/
mitkä ovat parhaat retro pelejä koskaan tehty? http://www.leakedgames.net/fi/videopeli/mitka-ovat-parhaat-retro-peleja-koskaan-tehty/
miten playstation muutti pelin http://www.leakedgames.net/fi/nintendon/miten-playstation-muutti-pelin/
parhaat urheilupelit nintendo wii http://www.leakedgames.net/fi/urheilupelit/parhaat-urheilupelit-nintendo-wii/
mitkä ovat parhaat retro pelejä koskaan tehty? http://www.leakedgames.net/fi/peleja/mitka-ovat-parhaat-retro-peleja-koskaan-tehty-2/
miten peli asema muutti pelin http://www.leakedgames.net/fi/peli-asema/miten-playstation-muutti-pelin-2/
mitkä ovat parhaat retro pelejä koskaan tehty? http://www.leakedgames.net/fi/videopeli/mitka-ovat-parhaat-retro-peleja-koskaan-tehty/
lokakuu 2016 http://www.leakedgames.net/fi/2016/10/
huhtikuu 2016 http://www.leakedgames.net/fi/2016/04/
helmikuu 2016 http://www.leakedgames.net/fi/2016/02/
joulukuu 2015 http://www.leakedgames.net/fi/2015/12/
aktiivista elämää http://www.leakedgames.net/fi/category/aktiivista-elamaa/
arcade peli http://www.leakedgames.net/fi/category/arcade-peli/
arcade videopeli http://www.leakedgames.net/fi/category/arcade-videopeli/
golf peli http://www.leakedgames.net/fi/category/golf-peli/
kolikkopelejä http://www.leakedgames.net/fi/category/kolikkopeleja/
nintendon http://www.leakedgames.net/fi/category/nintendon/
operaation peli http://www.leakedgames.net/fi/category/operaation-peli/
pelejä http://www.leakedgames.net/fi/category/peleja/
pelejä koskaan http://www.leakedgames.net/fi/category/peleja-koskaan/
peli asema http://www.leakedgames.net/fi/category/peli-asema/
retro pelejä http://www.leakedgames.net/fi/category/retro-peleja/
super swing golf http://www.leakedgames.net/fi/category/super-swing-golf/
tämä peli http://www.leakedgames.net/fi/category/tama-peli/
tiger woods http://www.leakedgames.net/fi/category/tiger-woods/
urheilupelit http://www.leakedgames.net/fi/category/urheilupelit/
videopeli http://www.leakedgames.net/fi/category/videopeli/
wii fit http://www.leakedgames.net/fi/category/wii-fit/
wii ski http://www.leakedgames.net/fi/category/wii-ski/
wii sports http://www.leakedgames.net/fi/category/wii-sports/
kirjaudu sisään http://www.leakedgames.net/fi/wp-login.php
artikkeleiden rss-syöte http://www.leakedgames.net/fi/feed/
kommenttien rss-syöte http://www.leakedgames.net/fi/comments/feed/
wordpress.org https://fi.wordpress.org/

Zdjęcia

Zdjęcia 5
Zdjęcia bez atrybutu ALT 5
Zdjęcia bez atrybutu TITLE 5
Korzystanie Obraz ALT i TITLE atrybutu dla każdego obrazu.

Zdjęcia bez atrybutu TITLE

https://farm3.staticflickr.com/2182/2124197109_eb76edd35b_z.jpg?zz=1
https://farm8.staticflickr.com/7469/15849411136_6c96b95864_z.jpg
https://farm8.staticflickr.com/7275/7684791530_cc6685d7c0_z.jpg
https://farm3.staticflickr.com/2266/2124972738_b0094afa04_z.jpg?zz=1
https://farm9.staticflickr.com/8673/15687901320_ee35389dae_z.jpg

Zdjęcia bez atrybutu ALT

https://farm3.staticflickr.com/2182/2124197109_eb76edd35b_z.jpg?zz=1
https://farm8.staticflickr.com/7469/15849411136_6c96b95864_z.jpg
https://farm8.staticflickr.com/7275/7684791530_cc6685d7c0_z.jpg
https://farm3.staticflickr.com/2266/2124972738_b0094afa04_z.jpg?zz=1
https://farm9.staticflickr.com/8673/15687901320_ee35389dae_z.jpg

Ranking:


Alexa Traffic
Daily Global Rank Trend
Daily Reach (Percent)









Majestic SEO











Text on page:

leaked games parhaat pelit koskaan tehty ! etusivu operaation peli arcade videopeli retro pelejä kolikkopelejä urheilupelit tämä peli nintendon miten playstation muutti pelin nintendo puolestaan, myös dabbled cd teknologiaan. he tapasi sony, tunnettu työnsä cd- ja oheisen laitteisto, jotta ne voivat luoda cd- snes. sony kuluttanut aikaa ja rahaa oppia pelialan ja rakentaa niiden prototyyppejä mutta neuvotteluja kahden japanilaisten yritysten hajosi. riippuen keneltä kysytään, joko nintendo sovituin ehdoin toiseen yhtiöön salassa ja anna sony selvittää viime hetkellä, tai sonyn pyysivät liikaa rahaa ja nintendon baulked on paljon. kumpi on totta, tulos oli edelleen sama; sony oli pois heidän korvaan suhteen snes-cd. vaikka tämä sopimus ei ollut toiminut kenellekään, mikä selvisi oli, että pelialalla etenivät kohti cd kuin keskipitkän valinta. sony päätti käyttää mitä he oppivat ja kehitettiin kanssa nintendon luoda oman konsolin ja kirjoita hangata; ne kopioidaan se peli asema ja julkaisi sen vuonna 1994, noin kaksi vuotta ennen nintendo vapauttaisi heidän seuraava iso konsoli. mikä kukaan ei odottanut oli, että sony lopulta syrjäyttää nintendo suosituin konsoli valmistaja maailmassa ja aloittaa kaksikymmentä vuotta ylivoima teollisuudelle. yksi tärkeimmistä syistä, että sony oli niin onnistunut alkuperäisessä playstation oli heidän loistava markkinointi konsolin. ennen playstation, lähes kaikki pelikonsolit oli suunnattu lapsille. sony teki valpas liikkua erityisesti suunnattu nuorille aikuisille markkinoinnissaan, joten playstation hitti pelaajille, että olivat kasvaneet kanssa nintendon konsolin mutta nyt halusimme jotain hieman, no, kasvanut. sony asettaisi peli asema yökerhoissa ja on kuuluisuuksia hyväksyä konsolin tai valokuvata pelaa yhden. pelit alkoivat yleisesti ajautua enemmän kohti aikuisten sävy, ja uusia pelejä, kuten tomb raider nähtiin yhteensä viileämpi kuin mario tai zelda. lopulta sony otti harrastus, joka pidettiin yleisesti lasten ja avoimesti pilkkasi monet, ja auttoi maaliin kunnioitetumpi keskipitkällä että näemme tänään. vaikka olisi typerää sanoa, että he tekivät sen pois ystävällisyydestä sydämensä – he tekivät helvetin paljon rahaa tekemällä pelaamisesta hyväksytään julkisuudessa – emme voi unohtaa, mitä he tekivät. sony teki pelaamista viileä. kun tuli aika seuraava iso nintendon konsoli, n64, yhtiö yllätti paljon ihmisiä ilmoittamalla, että se silti käyttää patruunat sijaan cd. logiikka tehty päätös tarpeeksi järkeä; cd: t ovat paljon helpompi merirosvo kuin patruunat, ja he pelkäsivät, että käyttämällä levyjä maksaisi paljon rahaa ansiosta kopioitu pelejä. päätös kiinni patruunat ja ylimääräiset kaksi vuotta kehitysaikaa nintendo oli kanssa n64 tarkoitti, että järjestelmä oli tehokkaampi kuin playstation ja latausajat olivat lähes olemattomat. patruunat ei ole haittoja, vaikka – ne tekivät pelejä kalliimpia valmistaa, ne vaikeampi kehittyä, ja se tarkoitti, että n64 olisi kamppailemaan varastointi, musiikin laatu ja fmv. squaresoft oli pitkään työskennellyt nintendon ja oli tuonut kaikki aikaisemmat final fantasy pelejä nintendon konsolit. mutta nähdä ylimääräistä säilytystilaa cd- olisi niihin varaa, ja tietäen, että he voisivat työntää rajoja tuotantoarvoihin laadukkaammin cut-kohtauksia, square hyppäsi laivan ja päätti tuottaa seuraavaan kappaleeseen niiden final fantasy-sarjan playstation: final fantasy vii. on mahdotonta liioitella, miten tärkeä final fantasy vii oli. koska rpg, se esitteli miljoonat pelaajat heidän ensimmäinen japanilainen roolipeli, ja myöhemmin suosio genre tarkoitti, että roolipelejä mekaniikka alkoi suodatetaan lähes joka toinen genre. tänään meillä on rpg järjestelmiä fifa. mutta yhtä tärkeää kuin se oli vieläkin tärkeämpää sony iso juttu japanissa ja siirtyä playstation tarkoitti, että myynti konsoli nousi sonyn kotimaassaan sementillä konsolin asemaa yksi omistaa faneille jrpgs. vuonna seuraavina vuosina, playstation näkisi kymmeniä yläpäätä jrpgs vapautettu, ja vielä nykyäänkin tämä aika muistetaan hellästi kuin kulta-genre. mikä oli yllättävää oli, miten hyvin vii saatiin japanin ulkopuolella, vaikka. vaikka sarja oli ollut melko suosittu keskuudessa pelaajat ympäri maailmaa, vii tuli ilmiö. kiitos tähtien selostuksia, tarttuva suusanallisesti, ja mojova markkinointikampanja, final fantasy vii jatkoi olla massiivinen hitti, joka merkitsi enemmän teollisuuden kuin vain joitakin vaikuttavia myyntilukuihin. pelaajat omaksuneet tarina cloud ja sephiroth, ja janoavat lisää, jrpg myynti yleensä nousi. final fantasy tuli johtava tuotemerkki, ja tulevia julkaisuja sarjassa tuli tapahtumia, jotka pelaajat olisivat odotan. vii myös esillä vaikuttava – ajankohdalle – grafiikka, jotka eivät olisi olleet mahdollisia ollut squaresoft teki pelistä n64. laatu fmv sekvenssien vii oli yksi tärkeimmistä puheenaiheita ympäröivä pelin, ja elokuvamainen reunan että squaresoft toi otsikon oli jotain, että muut pelit vielä jäljitellä tähän päivään. suurelta osin vii playstation teki vakava merkki siitä pelialalla ja sieltä asioita vain parani. lisätehoa n64 oli teknisesti romutti lisääntynyt tallennuskapasiteetti levyjä playstation käytetty, ja korkea laatu musiikin ja videon saatavilla kehittäjille. pelejä, kuten metal gear solid, silent hill, resident evil ja tomb raider yksinkertaisesti eivät olisi työskennellyt n64, ja ne kaikki tulivat suuret myyntivaltteja sonyn konsoli. mitä enemmän, nintendo ollut vastausta pelejä kuten nämä, sen sijaan yleensä kiinni hyviksi pelejä kuten mario ja zelda. vaikka laatu nintendon pelejä pysyi peräti koskaan, heidän laitteisto oli heille pettymystä tällä kertaa. ovatko ne aliarvioivat uhka sony uskottava kilpailija vai he eivät ymmärrä, millainen vaikutus levyjä olisi kun teollisuus, nintendo oli lopulta toiseksi toiselle yritykselle pelitilassa. loppuun mennessä sukupolven, n64 oli myynyt noin 32 miljoonaa yksikköä, kun taas playstation keräsi yli 100 miljoonan myynnin. myöhään sukupolvi, ottaa mallia n64 ohjain, jossa ilmoitettiin analogisella sauvalla, sony julkaisi ensimmäisen dual shock ohjaimen ja muuttanut tapaamme pelata pelejä ikuisesti. nintendo teki näppärä liikkua myös analoginen tikku niiden säätimen koska 3d-pelaaminen vaatisi hieman enemmän tarkkuutta kuin standardi d-pad sallisi. mutta sony otti ajatuksen ja teki jotain nerokas kanssa. yhdellä analoginen kiinni ohjata pelaaja merkki, ja yksi analogista sauvaa vasemmalle ohjata kameraa, miten me pelata pelejä täsmennettiin. microsoft ja nintendo ovat molemmat kopioitu tätä lähestymistapaa vuodesta, ja nyt valvontajärjestelmää on niin yleistä, että pelaa 3d peli ennen dual-analogi ajanjakson tuntuu kiusallinen. nostalgia voisi maalata nintendon johtajat konsolin pelaamista; he olivat tutkimusmatkailijat joka meni tuntemattomille vesille. mutta sony oli yritys, joka mitä he löysivät rakentaa pelialan, mitä se on tänään. playstation on ollut johtava tuotemerkki videopelien pidempään kuin nintendon koskaan ollut. osa syy tähän on menestys alkuperäisen playstation-konsolin. ensimmäiset askeleet 3d-pelaaminen olisi ollut hankala, mutta kun luotiin perusta, konsolin pelaamista oli muuttunut pysyvästi. playstation auttoi luomaan että yhdistelmän kautta taitava markkinointi, kohdistamalla ihmisten käsityksiä teollisuuden ja puolustaa muutamia keskeisiä franchising että menisi olla suurimpia maailmassa. nykyään alkuperäinen playstation muistetaan konsoli, joka muutti pelaamista varten paljon ihmisiä. olipa vii on heidän ensimmäinen rpg, metal gear solid ollessa toimintaelokuva että niillä voisi olla, tai silent hill pelotteluun housut pois ne, playstation oli massiivisesti merkittävä hetki videopeli historiassa, ja konsoli, joka antoi meille uskomaton kirjasto pelejä. aktiivista elämää, golf peli, super swing golf, tämä peli, tiger woods, urheilupelit, wii fit, wii ski, wii sports parhaat urheilupelit nintendo wii nintendo wii avulla pelaaja siirtää koko kehon tai raajojen kun he pelata urheilupeli, kun taas muut pelaamista vain vaatii liikettä pelaajan peukalot. nintendo wii, vaikka se ei välttämättä ole kaikkia suuria aiheesta muiden järjestelmien, se vaatii enemmän osallistumista ja siksi enemmän koordinointia. 1) wii fit. tämä peli on yli 40 toimet, jaksamaan. voit tehdä joogaharjoitusten, voimaharjoittelua, aerobisia harjoituksia, ja tasapaino urheilupelit. tämä peli on edelleen suuri kysyntä ympäri usa. olen henkilökohtaisesti viettää 50 minuuttia päivässä, vähintään 4 kertaa viikossa, tämä on ydin minun käyttää rutiininomaisesti .. 2) wii sports tämä peli on kytköksissä nintendo wii. se on nyrkkeily, keilailu, golf, tennis ja baseball (unibet luck is no coincidence) se on enemmän nostalginen merkitys, tämä on, miten tottunut pelaaminen nintendo wii. grafiikka ei ole paras, mutta se on silti hauska pelata. 3) aktiivista elämää ulkona haaste tämä peli näyttää siltä kuin se haastaa wii fit. sillä on monia aerobisia harjoituksia, että wii fit on, jossa kaksinkertainen hauskaa. yli tusina yhden ja monen pelaajan tapahtumia, kuten koskenlaskua, kaivos-cart seikkailu, kirjaudu hyppääminen, ja enemmän. se on nopeasti tulossa suosikki nuorten ja vanhojen. 4) wii ski wii fit balance board käytetään tämän pelin. on olemassa ”toiminnan tai tavoitteiden”, jotka on rakennettu joitakin pelejä. on yli 14 erilaista kurssia hiihtää, ja kolmella eri tasolla – aloittelija ja keskitason hiihtäjille, ja mustat timantit kehittyneen hiihtäjiä! sitten on myös hyvä vanhanaikaisia kilpa. 5) tiger woods golf on ylivoimaisesti paras golf peli olen pelannut. tiedän jo mitä minun golf ongelmia – laskemisesta. tämä peli on auttanut minua parantamaan tätä osa minun ”oikea” peli. pidän siitä, että sinun täytyy nousta ylös ja käännä se kuin todellinen klubi. tiger wood golf 09 voit nyt pelata verkossa. jos et välitä pelaa verkossa, niin saat 08 puoleen hintaan. voit myös perustaa uran itse, ja käy läpi kursseja. 6) super swing golf 1 tai 2 tämä golf peli on enemmän arcade kuin todellisia, mutta se on silti hauskaa. pidän siitä, että voit nousta ylös ja käännä wii kuin todellinen golfklubi. se on hauskaa vain yrittää lyödä palloa esteet. arcade peli, kolikkopelejä, pelejä, retro pelejä mitkä ovat parhaat retro pelejä koskaan tehty? oletko innokas retro pelejä? haluatko tietää, mitä parhaiten retro-pelejä koskaan tehty ovat? sitten tämä tieto on sinulle, koska olen kerännyt joitakin merkittävimmistä retro pelejä koskaan tehty täällä. jotkut retro pelit ovat edelleen hyvin suosittu tähän päivään ja olivat jopa sovitettu mobiililaitteisiin, ja jotkut niistä eivät ole suosittuja enää oli unohdettu klassikoita arkistosta. kuitenkin jotkut unohdettu pelit eivät todellakaan ansaitse saa unohtaa, koska ne ovat todella mahtavia, joten aion varmistaa esitellä paitsi pelejä, jotka ovat yhä suosittuja nykyään. tässä muutamia parhaita retro pelejä koskaan tehty: frogger on 1981 kolikkopelejä kehittämä konami. ajatus peli on ohjata sammakot koteihinsa yksi kerrallaan ylittämällä vilkkaan tien ja navigointi joki täynnä vaaroja. frogger peliautomaatit on varhainen esimerkki pelin enemmän kuin yksi prosessori, ja se oli ehdottomasti ensimmäinen peli sen tyyppiä. space invaders on arcade videopeli kehittänyt tomohiro nishikado. se julkaistiin vuonna 1978 ja alun perin valmistamia ja myymiä taito japanissa. myöhemmin se oli lupa tuottaa yhdysvalloissa eri yrityksen toimesta. space invaders on yksi varhaisimmista ammunta pelejä, joita koskaan julkaistu, ja operaation peli on voittaa aaltoja ulkomaalaisten kanssa laserkanuuna ja pisteet niin korkealle kuin mahdollista. tämä peli oli valtava menestys sen ajan ja se muodosti perustan koko ammunta genre. star wars julkaistiin vuonna 1983 atari inc. se oli erittäin suosittu ajassa taaksepäin ja pidetään edelleen kultti pelin ja on paljon uskollisia faneja ympäri maailmaa. peli on ensimmäinen henkilö tilaa simulaattori, joka simuloi hyökkäys death star elokuvasta star wars (joka julkaistiin vuonna 1977). peli koostuu 3d väri vektori grafiikkaa ja se kehitettiin aikana kultakauden arcade games. sitä pidetään neljänneksi suosituin peli kaikkien aikojen mukaan lukijoille “killer luettelo videopelit”. star wars on yksi vanha klassinen videopelit, jotka ovat erittäin suuria ja suosittuja nykyäänkin, kun yli kaksi vuosikymmentä. on olemassa monia uskomattomia retro pelejä, jotka pitäisi kuulua luettelossa parhaista retro pelejä koskaan tehty, mutta koska en voinut luetella niitä kaikkia, kolme, jotka on mainittu edellä varmasti edustaa tähän luokkaan hyvin. peli asema miten peli asema muutti pelin nintendo puolestaan, myös dabbled cd teknologiaan. he tapasi sony, tunnettu työnsä cd- ja oheisen laitteisto, jotta ne voivat luoda cd- snes. sony kuluttanut aikaa ja rahaa oppia pelialan ja rakentaa niiden prototyyppejä mutta neuvotteluja kahden japanilaisten yritysten hajosi. riippuen keneltä kysytään, joko nintendo sovituin ehdoin toiseen yhtiöön salassa ja anna sony selvittää viime hetkellä, tai sonyn pyysivät liikaa rahaa ja nintendon baulked on paljon. kumpi on totta, tulos oli edelleen sama; sony oli pois heidän korvaan suhteen snes-cd. vaikka tämä sopimus ei ollut toiminut kenellekään, mikä selvisi oli, että pelialalla etenivät kohti cd kuin keskipitkän valinta. sony päätti käyttää mitä he oppivat ja kehitettiin kanssa nintendon luoda oman konsolin ja kirjoita hangata; ne kopioidaan se playstation ja julkaisi sen vuonna 1994, noin kaksi vuotta ennen nintendo vapauttaisi heidän seuraava iso konsoli. mikä kukaan ei odottanut oli, että sony lopulta syrjäyttää nintendo suosituin konsoli valmistaja maailmassa ja aloittaa kaksikymmentä vuotta ylivoima teollisuudelle. yksi tärkeimmistä syistä, että sony oli niin onnistunut alkuperäisessä playstation oli heidän loistava markkinointi konsolin. ennen peli asema, lähes kaikki pelikonsolit oli suunnattu lapsille. sony teki valpas liikkua erityisesti suunnattu nuorille aikuisille markkinoinnissaan, joten playstation hitti pelaajille, että olivat kasvaneet kanssa nintendon konsolin mutta nyt halusimme jotain hieman, no, kasvanut. sony asettaisi peli asema yökerhoissa ja on kuuluisuuksia hyväksyä konsolin tai valokuvata pelaa yhden. pelit alkoivat yleisesti ajautua enemmän kohti aikuisten sävy, ja uusia pelejä, kuten tomb raider nähtiin yhteensä viileämpi kuin mario tai zelda. lopulta sony otti harrastus, joka pidettiin yleisesti lasten ja avoimesti pilkkasi monet, ja auttoi maaliin kunnioitetumpi keskipitkällä että näemme tänään. vaikka olisi typerää sanoa, että he tekivät sen pois ystävällisyydestä sydämensä – he tekivät helvetin paljon rahaa tekemällä pelaamisesta hyväksytään julkisuudessa – emme voi unohtaa, mitä he tekivät. sony teki pelaamista viileä. kun tuli aika seuraava iso nintendon konsoli, n64, yhtiö yllätti paljon ihmisiä ilmoittamalla, että se silti käyttää patruunat sijaan cd. logiikka tehty päätös tarpeeksi järkeä; cd: t ovat paljon helpompi merirosvo kuin patruunat, ja he pelkäsivät, että käyttämällä levyjä maksaisi paljon rahaa ansiosta kopioitu pelejä. päätös kiinni patruunat ja ylimääräiset kaksi vuotta kehitysaikaa nintendo oli kanssa n64 tarkoitti, että järjestelmä oli tehokkaampi kuin peli asema ja latausajat olivat lähes olemattomat. patruunat ei ole haittoja, vaikka – ne tekivät pelejä kalliimpia valmistaa, ne vaikeampi kehittyä, ja se tarkoitti, että n64 olisi kamppailemaan varastointi, musiikin laatu ja fmv. squaresoft oli pitkään työskennellyt nintendon ja oli tuonut kaikki aikaisemmat final fantasy pelejä nintendon konsolit. mutta nähdä ylimääräistä säilytystilaa cd- olisi niihin varaa, ja tietäen, että he voisivat työntää rajoja tuotantoarvoihin laadukkaammin cut-kohtauksia, square hyppäsi laivan ja päätti tuottaa seuraavaan kappaleeseen niiden final fantasy-sarjan playstation: final fantasy vii. on mahdotonta liioitella, miten tärkeä final fantasy vii oli. koska rpg, se esitteli miljoonat pelaajat heidän ensimmäinen japanilainen roolipeli, ja myöhemmin suosio genre tarkoitti, että roolipelejä mekaniikka alkoi suodatetaan lähes joka toinen genre. tänään meillä on rpg järjestelmiä fifa. mutta yhtä tärkeää kuin se oli vieläkin tärkeämpää sony iso juttu japanissa ja siirtyä playstation tarkoitti, että myynti konsoli nousi sonyn kotimaassaan sementillä konsolin asemaa yksi omistaa faneille jrpgs. vuonna seuraavina vuosina, playstation näkisi kymmeniä yläpäätä jrpgs vapautettu, ja vielä nykyäänkin tämä aika muistetaan hellästi kuin kulta-genre. mikä oli yllättävää oli, miten hyvin vii saatiin japanin ulkopuolella, vaikka. vaikka sarja oli ollut melko suosittu keskuudessa pelaajat ympäri maailmaa, vii tuli ilmiö. kiitos tähtien selostuksia, tarttuva suusanallisesti, ja mojova markkinointikampanja, final fantasy vii jatkoi olla massiivinen hitti, joka merkitsi enemmän teollisuuden kuin vain joitakin vaikuttavia myyntilukuihin. pelaajat omaksuneet tarina cloud ja sephiroth, ja janoavat lisää, jrpg myynti yleensä nousi. final fantasy tuli johtava tuotemerkki, ja tulevia julkaisuja sarjassa tuli tapahtumia, jotka pelaajat olisivat odotan. vii myös esillä vaikuttava – ajankohdalle – grafiikka, jotka eivät olisi olleet mahdollisia ollut squaresoft teki pelistä n64. laatu fmv sekvenssien vii oli yksi tärkeimmistä puheenaiheita ympäröivä pelin, ja elokuvamainen reunan että squaresoft toi otsikon oli jotain, että muut pelit vielä jäljitellä tähän päivään. suurelta osin vii playstation teki vakava merkki siitä pelialalla ja sieltä asioita vain parani. lisätehoa n64 oli teknisesti romutti lisääntynyt tallennuskapasiteetti levyjä playstation käytetty, ja korkea laatu musiikin ja videon saatavilla kehittäjille. pelejä, kuten metal gear solid, silent hill, resident evil ja tomb raider yksinkertaisesti eivät olisi työskennellyt n64, ja ne kaikki tulivat suuret myyntivaltteja sonyn konsoli. mitä enemmän, nintendo ollut vastausta pelejä kuten nämä, sen sijaan yleensä kiinni hyviksi pelejä kuten mario ja zelda. vaikka laatu nintendon pelejä pysyi peräti koskaan, heidän laitteisto oli heille pettymystä tällä kertaa. ovatko ne aliarvioivat uhka sony uskottava kilpailija vai he eivät ymmärrä, millainen vaikutus levyjä olisi kun teollisuus, nintendo oli lopulta toiseksi toiselle yritykselle pelitilassa. loppuun mennessä sukupolven, n64 oli myynyt noin 32 miljoonaa yksikköä, kun taas playstation keräsi yli 100 miljoonan myynnin. myöhään sukupolvi, ottaa mallia n64 ohjain, jossa ilmoitettiin analogisella sauvalla, sony julkaisi ensimmäisen dual shock ohjaimen ja muuttanut tapaamme pelata pelejä ikuisesti. nintendo teki näppärä liikkua myös analoginen tikku niiden säätimen koska 3d-pelaaminen vaatisi hieman enemmän tarkkuutta kuin standardi d-pad sallisi. mutta sony otti ajatuksen ja teki jotain nerokas kanssa. yhdellä analoginen kiinni ohjata pelaaja merkki, ja yksi analogista sauvaa vasemmalle ohjata kameraa, miten me pelata pelejä täsmennettiin. microsoft ja nintendo ovat molemmat kopioitu tätä lähestymistapaa vuodesta, ja nyt valvontajärjestelmää on niin yleistä, että pelaa 3d peli ennen dual-analogi ajanjakson tuntuu kiusallinen. nostalgia voisi maalata nintendon johtajat konsolin pelaamista; he olivat tutkimusmatkailijat joka meni tuntemattomille vesille. mutta sony oli yritys, joka mitä he löysivät rakentaa pelialan, mitä se on tänään. playstation on ollut johtava tuotemerkki videopelien pidempään kuin nintendon koskaan ollut. osa syy tähän on menestys alkuperäisen playstation-konsolin. ensimmäiset askeleet 3d-pelaaminen olisi ollut hankala, mutta kun luotiin perusta, konsolin pelaamista oli muuttunut pysyvästi. playstation auttoi luomaan että yhdistelmän kautta taitava markkinointi, kohdistamalla ihmisten käsityksiä teollisuuden ja puolustaa muutamia keskeisiä franchising että menisi olla suurimpia maailmassa. nykyään alkuperäinen playstation muistetaan konsoli, joka muutti pelaamista varten paljon ihmisiä. olipa vii on heidän ensimmäinen rpg, metal gear solid ollessa toimintaelokuva että niillä voisi olla, tai silent hill pelotteluun housut pois ne, playstation oli massiivisesti merkittävä hetki videopeli historiassa, ja konsoli, joka antoi meille uskomaton kirjasto pelejä. arcade videopeli, operaation peli, pelejä, pelejä koskaan, videopeli mitkä ovat parhaat retro pelejä koskaan tehty? oletko innokas retro pelejä? haluatko tietää, mitä parhaiten retro-pelejä koskaan tehty ovat? sitten tämä tieto on sinulle, koska olen kerännyt joitakin merkittävimmistä retro pelejä koskaan tehty täällä. jotkut retro pelit ovat edelleen hyvin suosittu tähän päivään ja olivat jopa sovitettu mobiililaitteisiin, ja jotkut niistä eivät ole suosittuja enää oli unohdettu klassikoita arkistosta. kuitenkin jotkut unohdettu pelit eivät todellakaan ansaitse saa unohtaa, koska ne ovat todella mahtavia, joten aion varmistaa esitellä paitsi pelejä, jotka ovat yhä suosittuja nykyään. tässä muutamia parhaita retro pelejä koskaan tehty: frogger on 1981 kolikkopelejä kehittämä konami. ajatus peli on ohjata sammakot koteihinsa yksi kerrallaan ylittämällä vilkkaan tien ja navigointi joki täynnä vaaroja. frogger peliautomaatit on varhainen esimerkki pelin enemmän kuin yksi prosessori, ja se oli ehdottomasti ensimmäinen peli sen tyyppiä. space invaders on arcade videopeli kehittänyt tomohiro nishikado. se julkaistiin vuonna 1978 ja alun perin valmistamia ja myymiä taito japanissa. myöhemmin se oli lupa tuottaa yhdysvalloissa eri yrityksen toimesta. space invaders on yksi varhaisimmista ammunta pelejä, joita koskaan julkaistu, ja operaation peli on voittaa aaltoja ulkomaalaisten kanssa laserkanuuna ja pisteet niin korkealle kuin mahdollista. tämä peli oli valtava menestys sen ajan ja se muodosti perustan koko ammunta genre. star wars julkaistiin vuonna 1983 atari inc. se oli erittäin suosittu ajassa taaksepäin ja pidetään edelleen kultti pelin ja on paljon uskollisia faneja ympäri maailmaa. peli on ensimmäinen henkilö tilaa simulaattori, joka simuloi hyökkäys death star elokuvasta star wars (joka julkaistiin vuonna 1977). peli koostuu 3d väri vektori grafiikkaa ja se kehitettiin aikana kultakauden arcade games. sitä pidetään neljänneksi suosituin peli kaikkien aikojen mukaan lukijoille “killer luettelo videopelit”. star wars on yksi vanha klassinen videopelit, jotka ovat erittäin suuria ja suosittuja nykyäänkin, kun yli kaksi vuosikymmentä. on olemassa monia uskomattomia retro pelejä, jotka pitäisi kuulua luettelossa parhaista retro pelejä koskaan tehty, mutta koska en voinut luetella niitä kaikkia, kolme, jotka on mainittu edellä varmasti edustaa tähän luokkaan hyvin. viimeisimmät artikkelit miten playstation muutti pelin parhaat urheilupelit nintendo wii mitkä ovat parhaat retro pelejä koskaan tehty? miten peli asema muutti pelin mitkä ovat parhaat retro pelejä koskaan tehty? viimeisimmät kommentitarkistot lokakuu 2016 huhtikuu 2016 helmikuu 2016 joulukuu 2015 kategoriat aktiivista elämää arcade peli arcade videopeli golf peli kolikkopelejä nintendon operaation peli pelejä pelejä koskaan peli asema retro pelejä super swing golf tämä peli tiger woods urheilupelit videopeli wii fit wii ski wii sports meta kirjaudu sisään artikkeleiden rss-syöte kommenttien rss-syöte wordpress.org


Here you find all texts from your page as Google (googlebot) and others search engines seen it.

Words density analysis:

Numbers of all words: 3099

One word

Two words phrases

Three words phrases

oli - 4.29% (133)
peli - 3.32% (103)
pelejä - 1.87% (58)
nintendo - 1.42% (44)
että - 1.39% (43)
sony - 1.23% (38)
pelaa - 1.16% (36)
konsoli - 1.1% (34)
playstation - 1% (31)
koska - 1% (31)
tai - 0.94% (29)
vai - 0.94% (29)
vii - 0.87% (27)
tämä - 0.87% (27)
voi - 0.87% (27)
kuin - 0.84% (26)
toi - 0.84% (26)
ole - 0.77% (24)
yksi - 0.71% (22)
koskaan - 0.68% (21)
pelit - 0.68% (21)
retro - 0.68% (21)
nintendon - 0.65% (20)
ovat - 0.65% (20)
teki - 0.65% (20)
sen - 0.65% (20)
wii - 0.61% (19)
mutta - 0.58% (18)
joka - 0.58% (18)
muut - 0.55% (17)
n64 - 0.52% (16)
yli - 0.52% (16)
olisi - 0.52% (16)
konsolin - 0.52% (16)
tehty - 0.48% (15)
enemmän - 0.48% (15)
videopeli - 0.48% (15)
eri - 0.45% (14)
kun - 0.45% (14)
paljon - 0.45% (14)
ollut - 0.45% (14)
pelejä, - 0.42% (13)
käy - 0.42% (13)
jotka - 0.42% (13)
nyt - 0.42% (13)
pelaaja - 0.42% (13)
noin - 0.42% (13)
aika - 0.42% (13)
vaikka - 0.42% (13)
mitä - 0.42% (13)
oli, - 0.39% (12)
– - 0.39% (12)
fantasy - 0.39% (12)
golf - 0.39% (12)
final - 0.39% (12)
heidän - 0.39% (12)
rpg - 0.39% (12)
suosittu - 0.39% (12)
kaikki - 0.35% (11)
asema - 0.35% (11)
pelin - 0.35% (11)
miten - 0.35% (11)
saa - 0.35% (11)
arcade - 0.32% (10)
merkki - 0.32% (10)
kanssa - 0.32% (10)
tuli - 0.32% (10)
vuonna - 0.32% (10)
eivät - 0.32% (10)
kuten - 0.29% (9)
joita - 0.29% (9)
pelaamista - 0.29% (9)
kaksi - 0.29% (9)
tekivät - 0.26% (8)
peli, - 0.26% (8)
tähän - 0.26% (8)
nykyään - 0.26% (8)
myynti - 0.26% (8)
patruunat - 0.26% (8)
genre - 0.26% (8)
ensimmäinen - 0.26% (8)
lähes - 0.26% (8)
pelaajat - 0.26% (8)
tarkoitti, - 0.26% (8)
square - 0.26% (8)
olivat - 0.26% (8)
laatu - 0.26% (8)
rahaa - 0.26% (8)
star - 0.26% (8)
ski - 0.26% (8)
myös - 0.26% (8)
ajan - 0.26% (8)
pelata - 0.23% (7)
parhaat - 0.23% (7)
niin - 0.23% (7)
edelleen - 0.23% (7)
olla - 0.23% (7)
voit - 0.23% (7)
vain - 0.19% (6)
jotain - 0.19% (6)
niiden - 0.19% (6)
mikä - 0.19% (6)
cd- - 0.19% (6)
tänään - 0.19% (6)
genre. - 0.19% (6)
wars - 0.19% (6)
julkaistiin - 0.19% (6)
markkinointi - 0.19% (6)
sonyn - 0.19% (6)
lopulta - 0.19% (6)
konsoli, - 0.19% (6)
meni - 0.19% (6)
voisi - 0.19% (6)
ottaa - 0.19% (6)
ohjata - 0.19% (6)
vielä - 0.19% (6)
sarja - 0.19% (6)
hyvin - 0.19% (6)
jos - 0.19% (6)
jotkut - 0.19% (6)
jrpg - 0.19% (6)
suosittuja - 0.19% (6)
squaresoft - 0.19% (6)
urheilupelit - 0.19% (6)
suuri - 0.19% (6)
muutti - 0.19% (6)
tärkeä - 0.19% (6)
oli. - 0.19% (6)
pois - 0.19% (6)
kiinni - 0.19% (6)
fit - 0.19% (6)
levyjä - 0.19% (6)
vuotta - 0.19% (6)
iso - 0.19% (6)
seuraava - 0.19% (6)
ennen - 0.19% (6)
operaation - 0.16% (5)
kolikkopelejä - 0.16% (5)
joitakin - 0.16% (5)
saat - 0.16% (5)
käyttää - 0.16% (5)
pelaaminen - 0.16% (5)
grafiikka - 0.16% (5)
tien - 0.16% (5)
meta - 0.16% (5)
hyvä - 0.16% (5)
ympäri - 0.16% (5)
pelejä. - 0.16% (5)
tänään. - 0.13% (4)
space - 0.13% (4)
pelialan - 0.13% (4)
yleensä - 0.13% (4)
auttoi - 0.13% (4)
rakentaa - 0.13% (4)
teollisuuden - 0.13% (4)
johtava - 0.13% (4)
invaders - 0.13% (4)
fmv - 0.13% (4)
muistetaan - 0.13% (4)
cd. - 0.13% (4)
työskennellyt - 0.13% (4)
tuottaa - 0.13% (4)
järjestelmä - 0.13% (4)
kopioitu - 0.13% (4)
rpg, - 0.13% (4)
luettelo - 0.13% (4)
tilaa - 0.13% (4)
myöhemmin - 0.13% (4)
alkoi - 0.13% (4)
pidetään - 0.13% (4)
päätös - 0.13% (4)
japanissa - 0.13% (4)
sijaan - 0.13% (4)
nykyäänkin - 0.13% (4)
erittäin - 0.13% (4)
silti - 0.13% (4)
ihmisiä - 0.13% (4)
frogger - 0.13% (4)
yhtiö - 0.13% (4)
n64, - 0.13% (4)
luoda - 0.13% (4)
jrpgs - 0.13% (4)
ammunta - 0.13% (4)
unohtaa, - 0.13% (4)
aikaa - 0.13% (4)
emme - 0.13% (4)
nousi - 0.13% (4)
korkea - 0.13% (4)
todella - 0.13% (4)
solid - 0.13% (4)
merkki, - 0.13% (4)
liikkua - 0.13% (4)
suunnattu - 0.13% (4)
tuotemerkki - 0.13% (4)
konsolin. - 0.13% (4)
otti - 0.13% (4)
syy - 0.13% (4)
menestys - 0.13% (4)
muutamia - 0.13% (4)
tärkeimmistä - 0.13% (4)
musiikin - 0.13% (4)
hill - 0.13% (4)
joten - 0.13% (4)
maailmassa - 0.13% (4)
suosituin - 0.13% (4)
konsoli. - 0.13% (4)
tiger - 0.13% (4)
julkaisi - 0.13% (4)
hauska - 0.13% (4)
kehitettiin - 0.13% (4)
päätti - 0.13% (4)
olen - 0.13% (4)
kohti - 0.13% (4)
pelialalla - 0.13% (4)
viime - 0.13% (4)
osa - 0.13% (4)
hitti - 0.13% (4)
silent - 0.13% (4)
päivään - 0.13% (4)
siitä - 0.13% (4)
hieman - 0.13% (4)
metal - 0.13% (4)
raider - 0.13% (4)
tehty? - 0.13% (4)
gear - 0.13% (4)
yleisesti - 0.13% (4)
tomb - 0.13% (4)
osin - 0.13% (4)
mitkä - 0.13% (4)
3d-pelaaminen - 0.13% (4)
laitteisto - 0.13% (4)
unohdettu - 0.13% (4)
mario - 0.13% (4)
wood - 0.13% (4)
dual - 0.13% (4)
analoginen - 0.13% (4)
zelda. - 0.13% (4)
sports - 0.1% (3)
2016 - 0.1% (3)
kertaa - 0.1% (3)
koko - 0.1% (3)
kaikkia - 0.1% (3)
tapahtumia, - 0.1% (3)
suuria - 0.1% (3)
on, - 0.1% (3)
elämää - 0.1% (3)
henkilö - 0.1% (3)
sillä - 0.1% (3)
vanha - 0.1% (3)
monia - 0.1% (3)
swing - 0.1% (3)
super - 0.1% (3)
yhden - 0.1% (3)
olemassa - 0.1% (3)
aktiivista - 0.1% (3)
sitten - 0.1% (3)
koskaan, - 0.1% (3)
hauskaa - 0.1% (3)
taas - 0.1% (3)
jossa - 0.1% (3)
woods - 0.1% (3)
tätä - 0.1% (3)
minun - 0.1% (3)
games - 0.1% (3)
ylivoima - 0.1% (3)
tulos - 0.1% (3)
varastointi, - 0.06% (2)
kenellekään, - 0.06% (2)
baulked - 0.06% (2)
paljon. - 0.06% (2)
kumpi - 0.06% (2)
kirjaudu - 0.06% (2)
totta, - 0.06% (2)
hauskaa. - 0.06% (2)
sama; - 0.06% (2)
korvaan - 0.06% (2)
suhteen - 0.06% (2)
snes-cd. - 0.06% (2)
sopimus - 0.06% (2)
toiminut - 0.06% (2)
wii. - 0.06% (2)
pyysivät - 0.06% (2)
selvisi - 0.06% (2)
etenivät - 0.06% (2)
keskipitkän - 0.06% (2)
valinta. - 0.06% (2)
harjoituksia, - 0.06% (2)
aerobisia - 0.06% (2)
oppivat - 0.06% (2)
fit. - 0.06% (2)
oman - 0.06% (2)
kirjoita - 0.06% (2)
pelaajan - 0.06% (2)
vaatii - 0.06% (2)
hangata; - 0.06% (2)
kopioidaan - 0.06% (2)
liikaa - 0.06% (2)
hetkellä, - 0.06% (2)
vapauttaisi - 0.06% (2)
pelejä? - 0.06% (2)
sovitettu - 0.06% (2)
jopa - 0.06% (2)
kysytään, - 0.06% (2)
joko - 0.06% (2)
täällä. - 0.06% (2)
merkittävimmistä - 0.06% (2)
kerännyt - 0.06% (2)
sinulle, - 0.06% (2)
tieto - 0.06% (2)
ovat? - 0.06% (2)
retro-pelejä - 0.06% (2)
parhaiten - 0.06% (2)
tietää, - 0.06% (2)
haluatko - 0.06% (2)
innokas - 0.06% (2)
paras - 0.06% (2)
klubi. - 0.06% (2)
pidän - 0.06% (2)
siitä, - 0.06% (2)
nousta - 0.06% (2)
ylös - 0.06% (2)
käännä - 0.06% (2)
todellinen - 0.06% (2)
selvittää - 0.06% (2)
oletko - 0.06% (2)
anna - 0.06% (2)
salassa - 0.06% (2)
yhtiöön - 0.06% (2)
toiseen - 0.06% (2)
ehdoin - 0.06% (2)
sovituin - 0.06% (2)
1994, - 0.06% (2)
kukaan - 0.06% (2)
golf, - 0.06% (2)
onnistunut - 0.06% (2)
markkinointi, - 0.06% (2)
taitava - 0.06% (2)
kautta - 0.06% (2)
yhdistelmän - 0.06% (2)
luomaan - 0.06% (2)
pysyvästi. - 0.06% (2)
muuttunut - 0.06% (2)
perusta, - 0.06% (2)
luotiin - 0.06% (2)
hankala, - 0.06% (2)
askeleet - 0.06% (2)
ensimmäiset - 0.06% (2)
playstation-konsolin. - 0.06% (2)
alkuperäisen - 0.06% (2)
alkuperäisessä - 0.06% (2)
ihmisten - 0.06% (2)
loistava - 0.06% (2)
ollut. - 0.06% (2)
pidempään - 0.06% (2)
videopelien - 0.06% (2)
pelikonsolit - 0.06% (2)
pelialan, - 0.06% (2)
löysivät - 0.06% (2)
yritys, - 0.06% (2)
vesille. - 0.06% (2)
tuntemattomille - 0.06% (2)
lapsille. - 0.06% (2)
tutkimusmatkailijat - 0.06% (2)
pelaamista; - 0.06% (2)
johtajat - 0.06% (2)
kohdistamalla - 0.06% (2)
käsityksiä - 0.06% (2)
niistä - 0.06% (2)
pelotteluun - 0.06% (2)
odottanut - 0.06% (2)
syrjäyttää - 0.06% (2)
valmistaja - 0.06% (2)
aloittaa - 0.06% (2)
kirjasto - 0.06% (2)
uskomaton - 0.06% (2)
meille - 0.06% (2)
antoi - 0.06% (2)
historiassa, - 0.06% (2)
hetki - 0.06% (2)
merkittävä - 0.06% (2)
massiivisesti - 0.06% (2)
ne, - 0.06% (2)
housut - 0.06% (2)
kaksikymmentä - 0.06% (2)
puolustaa - 0.06% (2)
teollisuudelle. - 0.06% (2)
syistä, - 0.06% (2)
keskeisiä - 0.06% (2)
franchising - 0.06% (2)
menisi - 0.06% (2)
suurimpia - 0.06% (2)
maailmassa. - 0.06% (2)
alkuperäinen - 0.06% (2)
olla, - 0.06% (2)
varten - 0.06% (2)
ihmisiä. - 0.06% (2)
olipa - 0.06% (2)
ollessa - 0.06% (2)
toimintaelokuva - 0.06% (2)
niillä - 0.06% (2)
mobiililaitteisiin, - 0.06% (2)
keneltä - 0.06% (2)
valpas - 0.06% (2)
tunnettu - 0.06% (2)
kultakauden - 0.06% (2)
aikana - 0.06% (2)
grafiikkaa - 0.06% (2)
vektori - 0.06% (2)
väri - 0.06% (2)
koostuu - 0.06% (2)
1977). - 0.06% (2)
(joka - 0.06% (2)
elokuvasta - 0.06% (2)
death - 0.06% (2)
hyökkäys - 0.06% (2)
simuloi - 0.06% (2)
simulaattori, - 0.06% (2)
sony, - 0.06% (2)
maailmaa. - 0.06% (2)
sitä - 0.06% (2)
faneja - 0.06% (2)
uskollisia - 0.06% (2)
kultti - 0.06% (2)
työnsä - 0.06% (2)
taaksepäin - 0.06% (2)
ajassa - 0.06% (2)
oheisen - 0.06% (2)
inc. - 0.06% (2)
atari - 0.06% (2)
1983 - 0.06% (2)
laitteisto, - 0.06% (2)
jotta - 0.06% (2)
perustan - 0.06% (2)
muodosti - 0.06% (2)
games. - 0.06% (2)
neljänneksi - 0.06% (2)
valtava - 0.06% (2)
tehty, - 0.06% (2)
puolestaan, - 0.06% (2)
dabbled - 0.06% (2)
viimeisimmät - 0.06% (2)
hyvin. - 0.06% (2)
luokkaan - 0.06% (2)
edustaa - 0.06% (2)
varmasti - 0.06% (2)
edellä - 0.06% (2)
mainittu - 0.06% (2)
kolme, - 0.06% (2)
kaikkia, - 0.06% (2)
niitä - 0.06% (2)
luetella - 0.06% (2)
voinut - 0.06% (2)
parhaista - 0.06% (2)
kaikkien - 0.06% (2)
teknologiaan. - 0.06% (2)
aikojen - 0.06% (2)
mukaan - 0.06% (2)
lukijoille - 0.06% (2)
“killer - 0.06% (2)
tapasi - 0.06% (2)
videopelit”. - 0.06% (2)
klassinen - 0.06% (2)
luettelossa - 0.06% (2)
videopelit, - 0.06% (2)
nykyäänkin, - 0.06% (2)
vuosikymmentä. - 0.06% (2)
uskomattomia - 0.06% (2)
pitäisi - 0.06% (2)
kuulua - 0.06% (2)
voivat - 0.06% (2)
mahdollista. - 0.06% (2)
enää - 0.06% (2)
tässä - 0.06% (2)
navigointi - 0.06% (2)
kahden - 0.06% (2)
vilkkaan - 0.06% (2)
ylittämällä - 0.06% (2)
kerrallaan - 0.06% (2)
koteihinsa - 0.06% (2)
sammakot - 0.06% (2)
ajatus - 0.06% (2)
konami. - 0.06% (2)
kehittämä - 0.06% (2)
1981 - 0.06% (2)
japanilaisten - 0.06% (2)
tehty: - 0.06% (2)
parhaita - 0.06% (2)
nykyään. - 0.06% (2)
täynnä - 0.06% (2)
yhä - 0.06% (2)
paitsi - 0.06% (2)
esitellä - 0.06% (2)
varmistaa - 0.06% (2)
aion - 0.06% (2)
mahtavia, - 0.06% (2)
yritysten - 0.06% (2)
hajosi. - 0.06% (2)
ansaitse - 0.06% (2)
todellakaan - 0.06% (2)
kuitenkin - 0.06% (2)
arkistosta. - 0.06% (2)
klassikoita - 0.06% (2)
riippuen - 0.06% (2)
joki - 0.06% (2)
vaaroja. - 0.06% (2)
korkealle - 0.06% (2)
taito - 0.06% (2)
pisteet - 0.06% (2)
laserkanuuna - 0.06% (2)
ulkomaalaisten - 0.06% (2)
aaltoja - 0.06% (2)
voittaa - 0.06% (2)
julkaistu, - 0.06% (2)
snes. - 0.06% (2)
kuluttanut - 0.06% (2)
varhaisimmista - 0.06% (2)
toimesta. - 0.06% (2)
yrityksen - 0.06% (2)
yhdysvalloissa - 0.06% (2)
lupa - 0.06% (2)
japanissa. - 0.06% (2)
myymiä - 0.06% (2)
peliautomaatit - 0.06% (2)
prototyyppejä - 0.06% (2)
varhainen - 0.06% (2)
esimerkki - 0.06% (2)
prosessori, - 0.06% (2)
ehdottomasti - 0.06% (2)
tyyppiä. - 0.06% (2)
neuvotteluja - 0.06% (2)
kehittänyt - 0.06% (2)
valmistamia - 0.06% (2)
tomohiro - 0.06% (2)
nishikado. - 0.06% (2)
oppia - 0.06% (2)
1978 - 0.06% (2)
alun - 0.06% (2)
perin - 0.06% (2)
maalata - 0.06% (2)
nostalgia - 0.06% (2)
kamppailemaan - 0.06% (2)
kulta-genre. - 0.06% (2)
kiitos - 0.06% (2)
ilmiö. - 0.06% (2)
maailmaa, - 0.06% (2)
sydämensä - 0.06% (2)
keskuudessa - 0.06% (2)
helvetin - 0.06% (2)
melko - 0.06% (2)
tekemällä - 0.06% (2)
vaikka. - 0.06% (2)
ulkopuolella, - 0.06% (2)
japanin - 0.06% (2)
saatiin - 0.06% (2)
pelaamisesta - 0.06% (2)
yllättävää - 0.06% (2)
hellästi - 0.06% (2)
selostuksia, - 0.06% (2)
hyväksytään - 0.06% (2)
julkisuudessa - 0.06% (2)
tekivät. - 0.06% (2)
vapautettu, - 0.06% (2)
viileä. - 0.06% (2)
yläpäätä - 0.06% (2)
kymmeniä - 0.06% (2)
näkisi - 0.06% (2)
vuosina, - 0.06% (2)
seuraavina - 0.06% (2)
jrpgs. - 0.06% (2)
faneille - 0.06% (2)
omistaa - 0.06% (2)
asemaa - 0.06% (2)
tähtien - 0.06% (2)
tarttuva - 0.06% (2)
kotimaassaan - 0.06% (2)
janoavat - 0.06% (2)
esillä - 0.06% (2)
odotan. - 0.06% (2)
olisivat - 0.06% (2)
pilkkasi - 0.06% (2)
monet, - 0.06% (2)
sarjassa - 0.06% (2)
julkaisuja - 0.06% (2)
tulevia - 0.06% (2)
tuotemerkki, - 0.06% (2)
maaliin - 0.06% (2)
nousi. - 0.06% (2)
kunnioitetumpi - 0.06% (2)
keskipitkällä - 0.06% (2)
lisää, - 0.06% (2)
sephiroth, - 0.06% (2)
suusanallisesti, - 0.06% (2)
merkitsi - 0.06% (2)
mojova - 0.06% (2)
markkinointikampanja, - 0.06% (2)
jatkoi - 0.06% (2)
ystävällisyydestä - 0.06% (2)
massiivinen - 0.06% (2)
hitti, - 0.06% (2)
sanoa, - 0.06% (2)
cloud - 0.06% (2)
typerää - 0.06% (2)
näemme - 0.06% (2)
vaikuttavia - 0.06% (2)
myyntilukuihin. - 0.06% (2)
omaksuneet - 0.06% (2)
tarina - 0.06% (2)
sementillä - 0.06% (2)
yllätti - 0.06% (2)
ajankohdalle - 0.06% (2)
tietäen, - 0.06% (2)
playstation: - 0.06% (2)
fantasy-sarjan - 0.06% (2)
kappaleeseen - 0.06% (2)
seuraavaan - 0.06% (2)
latausajat - 0.06% (2)
laivan - 0.06% (2)
hyppäsi - 0.06% (2)
olemattomat. - 0.06% (2)
cut-kohtauksia, - 0.06% (2)
laadukkaammin - 0.06% (2)
tuotantoarvoihin - 0.06% (2)
rajoja - 0.06% (2)
työntää - 0.06% (2)
voisivat - 0.06% (2)
varaa, - 0.06% (2)
mahdotonta - 0.06% (2)
niihin - 0.06% (2)
säilytystilaa - 0.06% (2)
ylimääräistä - 0.06% (2)
nähdä - 0.06% (2)
konsolit. - 0.06% (2)
haittoja, - 0.06% (2)
kalliimpia - 0.06% (2)
aikaisemmat - 0.06% (2)
tuonut - 0.06% (2)
valmistaa, - 0.06% (2)
pitkään - 0.06% (2)
vaikeampi - 0.06% (2)
fmv. - 0.06% (2)
kehittyä, - 0.06% (2)
vii. - 0.06% (2)
liioitella, - 0.06% (2)
ilmoittamalla, - 0.06% (2)
suodatetaan - 0.06% (2)
siirtyä - 0.06% (2)
logiikka - 0.06% (2)
juttu - 0.06% (2)
tärkeämpää - 0.06% (2)
vieläkin - 0.06% (2)
tärkeää - 0.06% (2)
yhtä - 0.06% (2)
fifa. - 0.06% (2)
järjestelmiä - 0.06% (2)
tarpeeksi - 0.06% (2)
meillä - 0.06% (2)
järkeä; - 0.06% (2)
cd: - 0.06% (2)
toinen - 0.06% (2)
helpompi - 0.06% (2)
tehokkaampi - 0.06% (2)
käyttämällä - 0.06% (2)
kehitysaikaa - 0.06% (2)
ylimääräiset - 0.06% (2)
ansiosta - 0.06% (2)
maksaisi - 0.06% (2)
esitteli - 0.06% (2)
miljoonat - 0.06% (2)
pelkäsivät, - 0.06% (2)
mekaniikka - 0.06% (2)
japanilainen - 0.06% (2)
roolipeli, - 0.06% (2)
patruunat, - 0.06% (2)
suosio - 0.06% (2)
merirosvo - 0.06% (2)
roolipelejä - 0.06% (2)
vaikuttava - 0.06% (2)
grafiikka, - 0.06% (2)
kiusallinen. - 0.06% (2)
myöhään - 0.06% (2)
tapaamme - 0.06% (2)
muuttanut - 0.06% (2)
ohjaimen - 0.06% (2)
shock - 0.06% (2)
no, - 0.06% (2)
ensimmäisen - 0.06% (2)
sauvalla, - 0.06% (2)
analogisella - 0.06% (2)
ilmoitettiin - 0.06% (2)
kasvanut. - 0.06% (2)
ohjain, - 0.06% (2)
mallia - 0.06% (2)
asettaisi - 0.06% (2)
sukupolvi, - 0.06% (2)
myynnin. - 0.06% (2)
ikuisesti. - 0.06% (2)
miljoonan - 0.06% (2)
100 - 0.06% (2)
yökerhoissa - 0.06% (2)
keräsi - 0.06% (2)
kuuluisuuksia - 0.06% (2)
yksikköä, - 0.06% (2)
miljoonaa - 0.06% (2)
myynyt - 0.06% (2)
sukupolven, - 0.06% (2)
mennessä - 0.06% (2)
loppuun - 0.06% (2)
pelitilassa. - 0.06% (2)
yritykselle - 0.06% (2)
toiselle - 0.06% (2)
hieman, - 0.06% (2)
näppärä - 0.06% (2)
teollisuus, - 0.06% (2)
analogista - 0.06% (2)
tuntuu - 0.06% (2)
ajanjakson - 0.06% (2)
dual-analogi - 0.06% (2)
yleistä, - 0.06% (2)
valvontajärjestelmää - 0.06% (2)
vuodesta, - 0.06% (2)
lähestymistapaa - 0.06% (2)
erityisesti - 0.06% (2)
molemmat - 0.06% (2)
microsoft - 0.06% (2)
täsmennettiin. - 0.06% (2)
kameraa, - 0.06% (2)
vasemmalle - 0.06% (2)
sauvaa - 0.06% (2)
nuorille - 0.06% (2)
halusimme - 0.06% (2)
standardi - 0.06% (2)
tikku - 0.06% (2)
säätimen - 0.06% (2)
kasvaneet - 0.06% (2)
vaatisi - 0.06% (2)
pelaajille, - 0.06% (2)
tarkkuutta - 0.06% (2)
d-pad - 0.06% (2)
aikuisille - 0.06% (2)
sallisi. - 0.06% (2)
ajatuksen - 0.06% (2)
nerokas - 0.06% (2)
kanssa. - 0.06% (2)
yhdellä - 0.06% (2)
markkinoinnissaan, - 0.06% (2)
toiseksi - 0.06% (2)
vaikutus - 0.06% (2)
avoimesti - 0.06% (2)
viileämpi - 0.06% (2)
tallennuskapasiteetti - 0.06% (2)
lisääntynyt - 0.06% (2)
romutti - 0.06% (2)
teknisesti - 0.06% (2)
lisätehoa - 0.06% (2)
parani. - 0.06% (2)
asioita - 0.06% (2)
sieltä - 0.06% (2)
uusia - 0.06% (2)
nähtiin - 0.06% (2)
vakava - 0.06% (2)
yhteensä - 0.06% (2)
suurelta - 0.06% (2)
päivään. - 0.06% (2)
jäljitellä - 0.06% (2)
sävy, - 0.06% (2)
puheenaiheita - 0.06% (2)
olleet - 0.06% (2)
mahdollisia - 0.06% (2)
pelistä - 0.06% (2)
n64. - 0.06% (2)
lasten - 0.06% (2)
sekvenssien - 0.06% (2)
ympäröivä - 0.06% (2)
harrastus, - 0.06% (2)
pelin, - 0.06% (2)
elokuvamainen - 0.06% (2)
reunan - 0.06% (2)
pidettiin - 0.06% (2)
otsikon - 0.06% (2)
jotain, - 0.06% (2)
käytetty, - 0.06% (2)
videon - 0.06% (2)
millainen - 0.06% (2)
pysyi - 0.06% (2)
ymmärrä, - 0.06% (2)
hyväksyä - 0.06% (2)
kilpailija - 0.06% (2)
uskottava - 0.06% (2)
uhka - 0.06% (2)
aliarvioivat - 0.06% (2)
ovatko - 0.06% (2)
kertaa. - 0.06% (2)
tällä - 0.06% (2)
pettymystä - 0.06% (2)
heille - 0.06% (2)
valokuvata - 0.06% (2)
yhden. - 0.06% (2)
peräti - 0.06% (2)
hyviksi - 0.06% (2)
saatavilla - 0.06% (2)
resident - 0.06% (2)
kehittäjille. - 0.06% (2)
aikuisten - 0.06% (2)
ajautua - 0.06% (2)
solid, - 0.06% (2)
alkoivat - 0.06% (2)
hill, - 0.06% (2)
evil - 0.06% (2)
nämä, - 0.06% (2)
yksinkertaisesti - 0.06% (2)
tulivat - 0.06% (2)
suuret - 0.06% (2)
myyntivaltteja - 0.06% (2)
enemmän, - 0.06% (2)
vastausta - 0.06% (2)
rss-syöte - 0.06% (2)
retro pelejä - 0.55% (17)
pelejä koskaan - 0.45% (14)
koskaan tehty - 0.42% (13)
final fantasy - 0.39% (12)
peli on - 0.35% (11)
tämä peli - 0.32% (10)
peli asema - 0.29% (9)
se oli - 0.26% (8)
tarkoitti, että - 0.26% (8)
sony oli - 0.19% (6)
julkaistiin vuonna - 0.19% (6)
mitä he - 0.19% (6)
n64 oli - 0.19% (6)
star wars - 0.19% (6)
he tekivät - 0.19% (6)
nintendo wii - 0.19% (6)
fantasy vii - 0.19% (6)
arcade videopeli - 0.16% (5)
operaation peli - 0.16% (5)
seuraava iso - 0.13% (4)
playstation oli - 0.13% (4)
golf peli - 0.13% (4)
jotka ovat - 0.13% (4)
oli, että - 0.13% (4)
sony teki - 0.13% (4)
että he - 0.13% (4)
invaders on - 0.13% (4)
nintendo oli - 0.13% (4)
muutti pelin - 0.13% (4)
heidän ensimmäinen - 0.13% (4)
konsoli, joka - 0.13% (4)
metal gear - 0.13% (4)
että sony - 0.13% (4)
pelejä, jotka - 0.13% (4)
gear solid - 0.13% (4)
kanssa nintendon - 0.13% (4)
kaksi vuotta - 0.13% (4)
mitkä ovat - 0.13% (4)
pelejä kuten - 0.13% (4)
parhaat retro - 0.13% (4)
t ovat - 0.13% (4)
koskaan tehty? - 0.13% (4)
ovat parhaat - 0.13% (4)
ja nintendo - 0.13% (4)
on paljon - 0.13% (4)
paljon rahaa - 0.13% (4)
merkki, ja - 0.13% (4)
mutta sony - 0.13% (4)
space invaders - 0.13% (4)
johtava tuotemerkki - 0.13% (4)
sony otti - 0.13% (4)
tomb raider - 0.13% (4)
paljon ihmisiä - 0.13% (4)
pelejä, kuten - 0.13% (4)
on yksi - 0.13% (4)
pelata pelejä - 0.13% (4)
että pelaa - 0.1% (3)
kuin se - 0.1% (3)
super swing - 0.1% (3)
wii sports - 0.1% (3)
pelejä nintendon - 0.1% (3)
on yli - 0.1% (3)
on olemassa - 0.1% (3)
swing golf - 0.1% (3)
jotka on - 0.1% (3)
tässä muutamia - 0.06% (2)
parhaita retro - 0.06% (2)
todellakaan ansaitse - 0.06% (2)
sovitettu mobiililaitteisiin, - 0.06% (2)
tehty: frogger - 0.06% (2)
olivat jopa - 0.06% (2)
päivään ja - 0.06% (2)
koska ne - 0.06% (2)
ovat todella - 0.06% (2)
suosittuja nykyään. - 0.06% (2)
ja jotkut - 0.06% (2)
niistä eivät - 0.06% (2)
ovat yhä - 0.06% (2)
mahtavia, joten - 0.06% (2)
ole suosittuja - 0.06% (2)
enää oli - 0.06% (2)
unohdettu klassikoita - 0.06% (2)
esitellä paitsi - 0.06% (2)
arkistosta. kuitenkin - 0.06% (2)
jotkut unohdettu - 0.06% (2)
pelit eivät - 0.06% (2)
aion varmistaa - 0.06% (2)
saa unohtaa, - 0.06% (2)
pelin enemmän - 0.06% (2)
on 1981 - 0.06% (2)
laserkanuuna ja - 0.06% (2)
yhdysvalloissa eri - 0.06% (2)
yrityksen toimesta. - 0.06% (2)
varhaisimmista ammunta - 0.06% (2)
pelejä, joita - 0.06% (2)
koskaan julkaistu, - 0.06% (2)
ja operaation - 0.06% (2)
voittaa aaltoja - 0.06% (2)
ulkomaalaisten kanssa - 0.06% (2)
pisteet niin - 0.06% (2)
japanissa. myöhemmin - 0.06% (2)
korkealle kuin - 0.06% (2)
mahdollista. tämä - 0.06% (2)
peli oli - 0.06% (2)
valtava menestys - 0.06% (2)
sen ajan - 0.06% (2)
muodosti perustan - 0.06% (2)
koko ammunta - 0.06% (2)
genre. star - 0.06% (2)
lupa tuottaa - 0.06% (2)
myymiä taito - 0.06% (2)
kolikkopelejä kehittämä - 0.06% (2)
peliautomaatit on - 0.06% (2)
konami. ajatus - 0.06% (2)
ohjata sammakot - 0.06% (2)
koteihinsa yksi - 0.06% (2)
kerrallaan ylittämällä - 0.06% (2)
vilkkaan tien - 0.06% (2)
ja navigointi - 0.06% (2)
joki täynnä - 0.06% (2)
vaaroja. frogger - 0.06% (2)
varhainen esimerkki - 0.06% (2)
valmistamia ja - 0.06% (2)
kuin yksi - 0.06% (2)
prosessori, ja - 0.06% (2)
ehdottomasti ensimmäinen - 0.06% (2)
peli sen - 0.06% (2)
tyyppiä. space - 0.06% (2)
kehittänyt tomohiro - 0.06% (2)
nishikado. se - 0.06% (2)
1978 ja - 0.06% (2)
alun perin - 0.06% (2)
suosittu tähän - 0.06% (2)
nousta ylös - 0.06% (2)
edelleen hyvin - 0.06% (2)
yhdistelmän kautta - 0.06% (2)
olisi ollut - 0.06% (2)
hankala, mutta - 0.06% (2)
kun luotiin - 0.06% (2)
perusta, konsolin - 0.06% (2)
pelaamista oli - 0.06% (2)
muuttunut pysyvästi. - 0.06% (2)
playstation auttoi - 0.06% (2)
luomaan että - 0.06% (2)
taitava markkinointi, - 0.06% (2)
playstation-konsolin. ensimmäiset - 0.06% (2)
kohdistamalla ihmisten - 0.06% (2)
käsityksiä teollisuuden - 0.06% (2)
ja puolustaa - 0.06% (2)
muutamia keskeisiä - 0.06% (2)
franchising että - 0.06% (2)
menisi olla - 0.06% (2)
suurimpia maailmassa. - 0.06% (2)
nykyään alkuperäinen - 0.06% (2)
askeleet 3d-pelaaminen - 0.06% (2)
menestys alkuperäisen - 0.06% (2)
muutti pelaamista - 0.06% (2)
meni tuntemattomille - 0.06% (2)
ennen dual-analogi - 0.06% (2)
ajanjakson tuntuu - 0.06% (2)
kiusallinen. nostalgia - 0.06% (2)
voisi maalata - 0.06% (2)
nintendon johtajat - 0.06% (2)
konsolin pelaamista; - 0.06% (2)
he olivat - 0.06% (2)
tutkimusmatkailijat joka - 0.06% (2)
vesille. mutta - 0.06% (2)
tähän on - 0.06% (2)
yritys, joka - 0.06% (2)
löysivät rakentaa - 0.06% (2)
pelialan, mitä - 0.06% (2)
tänään. playstation - 0.06% (2)
on ollut - 0.06% (2)
videopelien pidempään - 0.06% (2)
kuin nintendon - 0.06% (2)
koskaan ollut. - 0.06% (2)
osa syy - 0.06% (2)
playstation muistetaan - 0.06% (2)
varten paljon - 0.06% (2)
pelit ovat - 0.06% (2)
tietää, mitä - 0.06% (2)
ylös ja - 0.06% (2)
kuin todellinen - 0.06% (2)
on enemmän - 0.06% (2)
vuonna 1983 - 0.06% (2)
ja käännä - 0.06% (2)
tehty? oletko - 0.06% (2)
innokas retro - 0.06% (2)
pelejä? haluatko - 0.06% (2)
parhaiten retro-pelejä - 0.06% (2)
ski wii - 0.06% (2)
ovat? sitten - 0.06% (2)
tämä tieto - 0.06% (2)
on sinulle, - 0.06% (2)
koska olen - 0.06% (2)
kerännyt joitakin - 0.06% (2)
merkittävimmistä retro - 0.06% (2)
tehty täällä. - 0.06% (2)
jotkut retro - 0.06% (2)
pidän siitä, - 0.06% (2)
on silti - 0.06% (2)
ihmisiä. olipa - 0.06% (2)
ne, playstation - 0.06% (2)
vii on - 0.06% (2)
rpg, metal - 0.06% (2)
ollessa toimintaelokuva - 0.06% (2)
että niillä - 0.06% (2)
voisi olla, - 0.06% (2)
tai silent - 0.06% (2)
hill pelotteluun - 0.06% (2)
housut pois - 0.06% (2)
oli massiivisesti - 0.06% (2)
mutta se - 0.06% (2)
merkittävä hetki - 0.06% (2)
videopeli historiassa, - 0.06% (2)
ja konsoli, - 0.06% (2)
joka antoi - 0.06% (2)
meille uskomaton - 0.06% (2)
kirjasto pelejä. - 0.06% (2)
parhaat urheilupelit - 0.06% (2)
aerobisia harjoituksia, - 0.06% (2)
nintendo wii. - 0.06% (2)
wars julkaistiin - 0.06% (2)
vuonna 1977). - 0.06% (2)
atari inc. - 0.06% (2)
raider nähtiin - 0.06% (2)
valokuvata pelaa - 0.06% (2)
yhden. pelit - 0.06% (2)
alkoivat yleisesti - 0.06% (2)
ajautua enemmän - 0.06% (2)
kohti aikuisten - 0.06% (2)
sävy, ja - 0.06% (2)
uusia pelejä, - 0.06% (2)
kuten tomb - 0.06% (2)
yhteensä viileämpi - 0.06% (2)
kuuluisuuksia hyväksyä - 0.06% (2)
kuin mario - 0.06% (2)
tai zelda. - 0.06% (2)
lopulta sony - 0.06% (2)
otti harrastus, - 0.06% (2)
joka pidettiin - 0.06% (2)
yleisesti lasten - 0.06% (2)
ja avoimesti - 0.06% (2)
pilkkasi monet, - 0.06% (2)
ja auttoi - 0.06% (2)
konsolin tai - 0.06% (2)
asema yökerhoissa - 0.06% (2)
keskipitkällä että - 0.06% (2)
suunnattu nuorille - 0.06% (2)
luoda oman - 0.06% (2)
konsolin ja - 0.06% (2)
kirjoita hangata; - 0.06% (2)
ne kopioidaan - 0.06% (2)
kaikki pelikonsolit - 0.06% (2)
oli suunnattu - 0.06% (2)
lapsille. sony - 0.06% (2)
teki valpas - 0.06% (2)
liikkua erityisesti - 0.06% (2)
aikuisille markkinoinnissaan, - 0.06% (2)
asettaisi peli - 0.06% (2)
joten playstation - 0.06% (2)
hitti pelaajille, - 0.06% (2)
että olivat - 0.06% (2)
kasvaneet kanssa - 0.06% (2)
nintendon konsolin - 0.06% (2)
mutta nyt - 0.06% (2)
halusimme jotain - 0.06% (2)
hieman, no, - 0.06% (2)
kasvanut. sony - 0.06% (2)
maaliin kunnioitetumpi - 0.06% (2)
näemme tänään. - 0.06% (2)
he oppivat - 0.06% (2)
ja ylimääräiset - 0.06% (2)
paljon helpompi - 0.06% (2)
merirosvo kuin - 0.06% (2)
patruunat, ja - 0.06% (2)
he pelkäsivät, - 0.06% (2)
että käyttämällä - 0.06% (2)
levyjä maksaisi - 0.06% (2)
ansiosta kopioitu - 0.06% (2)
pelejä. päätös - 0.06% (2)
kiinni patruunat - 0.06% (2)
kehitysaikaa nintendo - 0.06% (2)
päätös tarpeeksi - 0.06% (2)
oli kanssa - 0.06% (2)
n64 tarkoitti, - 0.06% (2)
että järjestelmä - 0.06% (2)
oli tehokkaampi - 0.06% (2)
asema ja - 0.06% (2)
pelejä, pelejä - 0.06% (2)
urheilupelit nintendo - 0.06% (2)
miten peli - 0.06% (2)
asema muutti - 0.06% (2)
järkeä; cd: - 0.06% (2)
logiikka tehty - 0.06% (2)
vaikka olisi - 0.06% (2)
unohtaa, mitä - 0.06% (2)
typerää sanoa, - 0.06% (2)
tekivät sen - 0.06% (2)
pois ystävällisyydestä - 0.06% (2)
sydämensä – - 0.06% (2)
helvetin paljon - 0.06% (2)
rahaa tekemällä - 0.06% (2)
pelaamisesta hyväksytään - 0.06% (2)
julkisuudessa – - 0.06% (2)
emme voi - 0.06% (2)
he tekivät. - 0.06% (2)
sijaan cd. - 0.06% (2)
pelaamista viileä. - 0.06% (2)
kun tuli - 0.06% (2)
aika seuraava - 0.06% (2)
iso nintendon - 0.06% (2)
konsoli, n64, - 0.06% (2)
yhtiö yllätti - 0.06% (2)
ilmoittamalla, että - 0.06% (2)
se silti - 0.06% (2)
käyttää patruunat - 0.06% (2)
ja kehitettiin - 0.06% (2)
käyttää mitä - 0.06% (2)
erittäin suosittu - 0.06% (2)
uskomattomia retro - 0.06% (2)
wars on - 0.06% (2)
yksi vanha - 0.06% (2)
klassinen videopelit, - 0.06% (2)
erittäin suuria - 0.06% (2)
ja suosittuja - 0.06% (2)
nykyäänkin, kun - 0.06% (2)
yli kaksi - 0.06% (2)
vuosikymmentä. on - 0.06% (2)
olemassa monia - 0.06% (2)
pitäisi kuulua - 0.06% (2)
“killer luettelo - 0.06% (2)
luettelossa parhaista - 0.06% (2)
koskaan tehty, - 0.06% (2)
mutta koska - 0.06% (2)
en voinut - 0.06% (2)
luetella niitä - 0.06% (2)
kaikkia, kolme, - 0.06% (2)
mainittu edellä - 0.06% (2)
varmasti edustaa - 0.06% (2)
tähän luokkaan - 0.06% (2)
videopelit”. star - 0.06% (2)
mukaan lukijoille - 0.06% (2)
myös dabbled - 0.06% (2)
hyökkäys death - 0.06% (2)
ajassa taaksepäin - 0.06% (2)
ja pidetään - 0.06% (2)
edelleen kultti - 0.06% (2)
pelin ja - 0.06% (2)
uskollisia faneja - 0.06% (2)
ympäri maailmaa. - 0.06% (2)
ensimmäinen henkilö - 0.06% (2)
tilaa simulaattori, - 0.06% (2)
joka simuloi - 0.06% (2)
star elokuvasta - 0.06% (2)
kaikkien aikojen - 0.06% (2)
(joka julkaistiin - 0.06% (2)
peli koostuu - 0.06% (2)
3d väri - 0.06% (2)
vektori grafiikkaa - 0.06% (2)
kehitettiin aikana - 0.06% (2)
kultakauden arcade - 0.06% (2)
games. sitä - 0.06% (2)
pidetään neljänneksi - 0.06% (2)
suosituin peli - 0.06% (2)
nintendo puolestaan, - 0.06% (2)
cd teknologiaan. - 0.06% (2)
sony päätti - 0.06% (2)
heidän korvaan - 0.06% (2)
pyysivät liikaa - 0.06% (2)
rahaa ja - 0.06% (2)
nintendon baulked - 0.06% (2)
on paljon. - 0.06% (2)
kumpi on - 0.06% (2)
totta, tulos - 0.06% (2)
oli edelleen - 0.06% (2)
sama; sony - 0.06% (2)
oli pois - 0.06% (2)
suhteen snes-cd. - 0.06% (2)
viime hetkellä, - 0.06% (2)
vaikka tämä - 0.06% (2)
sopimus ei - 0.06% (2)
ollut toiminut - 0.06% (2)
kenellekään, mikä - 0.06% (2)
selvisi oli, - 0.06% (2)
että pelialalla - 0.06% (2)
etenivät kohti - 0.06% (2)
cd kuin - 0.06% (2)
keskipitkän valinta. - 0.06% (2)
tai sonyn - 0.06% (2)
sony selvittää - 0.06% (2)
he tapasi - 0.06% (2)
oppia pelialan - 0.06% (2)
sony, tunnettu - 0.06% (2)
työnsä cd- - 0.06% (2)
ja oheisen - 0.06% (2)
laitteisto, jotta - 0.06% (2)
ne voivat - 0.06% (2)
luoda cd- - 0.06% (2)
snes. sony - 0.06% (2)
kuluttanut aikaa - 0.06% (2)
ja rahaa - 0.06% (2)
ja rakentaa - 0.06% (2)
ja anna - 0.06% (2)
niiden prototyyppejä - 0.06% (2)
mutta neuvotteluja - 0.06% (2)
kahden japanilaisten - 0.06% (2)
yritysten hajosi. - 0.06% (2)
riippuen keneltä - 0.06% (2)
kysytään, joko - 0.06% (2)
nintendo sovituin - 0.06% (2)
ehdoin toiseen - 0.06% (2)
yhtiöön salassa - 0.06% (2)
3d peli - 0.06% (2)
jotain nerokas - 0.06% (2)
niin yleistä, - 0.06% (2)
n64, yhtiö - 0.06% (2)
tekemällä pelaamisesta - 0.06% (2)
hyväksytään julkisuudessa - 0.06% (2)
– emme - 0.06% (2)
voi unohtaa, - 0.06% (2)
tekivät. sony - 0.06% (2)
teki pelaamista - 0.06% (2)
viileä. kun - 0.06% (2)
tuli aika - 0.06% (2)
nintendon konsoli, - 0.06% (2)
yllätti paljon - 0.06% (2)
– he - 0.06% (2)
ihmisiä ilmoittamalla, - 0.06% (2)
että se - 0.06% (2)
silti käyttää - 0.06% (2)
patruunat sijaan - 0.06% (2)
cd. logiikka - 0.06% (2)
tehty päätös - 0.06% (2)
tarpeeksi järkeä; - 0.06% (2)
ovat paljon - 0.06% (2)
helpompi merirosvo - 0.06% (2)
tekivät helvetin - 0.06% (2)
ystävällisyydestä sydämensä - 0.06% (2)
pelkäsivät, että - 0.06% (2)
harrastus, joka - 0.06% (2)
pelit alkoivat - 0.06% (2)
yleisesti ajautua - 0.06% (2)
enemmän kohti - 0.06% (2)
aikuisten sävy, - 0.06% (2)
ja uusia - 0.06% (2)
nähtiin yhteensä - 0.06% (2)
viileämpi kuin - 0.06% (2)
mario tai - 0.06% (2)
zelda. lopulta - 0.06% (2)
pidettiin yleisesti - 0.06% (2)
sen pois - 0.06% (2)
lasten ja - 0.06% (2)
avoimesti pilkkasi - 0.06% (2)
monet, ja - 0.06% (2)
auttoi maaliin - 0.06% (2)
kunnioitetumpi keskipitkällä - 0.06% (2)
että näemme - 0.06% (2)
tänään. vaikka - 0.06% (2)
olisi typerää - 0.06% (2)
sanoa, että - 0.06% (2)
kuin patruunat, - 0.06% (2)
käyttämällä levyjä - 0.06% (2)
tai valokuvata - 0.06% (2)
tietäen, että - 0.06% (2)
pitkään työskennellyt - 0.06% (2)
nintendon ja - 0.06% (2)
oli tuonut - 0.06% (2)
kaikki aikaisemmat - 0.06% (2)
konsolit. mutta - 0.06% (2)
nähdä ylimääräistä - 0.06% (2)
säilytystilaa cd- - 0.06% (2)
olisi niihin - 0.06% (2)
varaa, ja - 0.06% (2)
he voisivat - 0.06% (2)
ja fmv. - 0.06% (2)
työntää rajoja - 0.06% (2)
tuotantoarvoihin laadukkaammin - 0.06% (2)
cut-kohtauksia, square - 0.06% (2)
hyppäsi laivan - 0.06% (2)
ja päätti - 0.06% (2)
tuottaa seuraavaan - 0.06% (2)
kappaleeseen niiden - 0.06% (2)
final fantasy-sarjan - 0.06% (2)
playstation: final - 0.06% (2)
squaresoft oli - 0.06% (2)
musiikin laatu - 0.06% (2)
maksaisi paljon - 0.06% (2)
playstation ja - 0.06% (2)
rahaa ansiosta - 0.06% (2)
kopioitu pelejä. - 0.06% (2)
päätös kiinni - 0.06% (2)
patruunat ja - 0.06% (2)
ylimääräiset kaksi - 0.06% (2)
vuotta kehitysaikaa - 0.06% (2)
kanssa n64 - 0.06% (2)
järjestelmä oli - 0.06% (2)
tehokkaampi kuin - 0.06% (2)
latausajat olivat - 0.06% (2)
kamppailemaan varastointi, - 0.06% (2)
lähes olemattomat. - 0.06% (2)
patruunat ei - 0.06% (2)
ole haittoja, - 0.06% (2)
vaikka – - 0.06% (2)
ne tekivät - 0.06% (2)
pelejä kalliimpia - 0.06% (2)
valmistaa, ne - 0.06% (2)
vaikeampi kehittyä, - 0.06% (2)
n64 olisi - 0.06% (2)
pelaa yhden. - 0.06% (2)
hyväksyä konsolin - 0.06% (2)
on mahdotonta - 0.06% (2)
paljon. kumpi - 0.06% (2)
toiseen yhtiöön - 0.06% (2)
salassa ja - 0.06% (2)
anna sony - 0.06% (2)
selvittää viime - 0.06% (2)
hetkellä, tai - 0.06% (2)
sonyn pyysivät - 0.06% (2)
liikaa rahaa - 0.06% (2)
ja nintendon - 0.06% (2)
baulked on - 0.06% (2)
on totta, - 0.06% (2)
joko nintendo - 0.06% (2)
tulos oli - 0.06% (2)
edelleen sama; - 0.06% (2)
pois heidän - 0.06% (2)
korvaan suhteen - 0.06% (2)
snes-cd. vaikka - 0.06% (2)
tämä sopimus - 0.06% (2)
ei ollut - 0.06% (2)
toiminut kenellekään, - 0.06% (2)
mikä selvisi - 0.06% (2)
sovituin ehdoin - 0.06% (2)
keneltä kysytään, - 0.06% (2)
kohti cd - 0.06% (2)
jotta ne - 0.06% (2)
playstation muutti - 0.06% (2)
pelin nintendo - 0.06% (2)
puolestaan, myös - 0.06% (2)
dabbled cd - 0.06% (2)
teknologiaan. he - 0.06% (2)
tapasi sony, - 0.06% (2)
tunnettu työnsä - 0.06% (2)
cd- ja - 0.06% (2)
oheisen laitteisto, - 0.06% (2)
voivat luoda - 0.06% (2)
hajosi. riippuen - 0.06% (2)
cd- snes. - 0.06% (2)
sony kuluttanut - 0.06% (2)
aikaa ja - 0.06% (2)
rahaa oppia - 0.06% (2)
pelialan ja - 0.06% (2)
rakentaa niiden - 0.06% (2)
prototyyppejä mutta - 0.06% (2)
neuvotteluja kahden - 0.06% (2)
japanilaisten yritysten - 0.06% (2)
pelialalla etenivät - 0.06% (2)
kuin keskipitkän - 0.06% (2)
on kuuluisuuksia - 0.06% (2)
nuorille aikuisille - 0.06% (2)
oli niin - 0.06% (2)
onnistunut alkuperäisessä - 0.06% (2)
heidän loistava - 0.06% (2)
markkinointi konsolin. - 0.06% (2)
lähes kaikki - 0.06% (2)
pelikonsolit oli - 0.06% (2)
suunnattu lapsille. - 0.06% (2)
valpas liikkua - 0.06% (2)
erityisesti suunnattu - 0.06% (2)
markkinoinnissaan, joten - 0.06% (2)
teollisuudelle. yksi - 0.06% (2)
playstation hitti - 0.06% (2)
pelaajille, että - 0.06% (2)
olivat kasvaneet - 0.06% (2)
konsolin mutta - 0.06% (2)
nyt halusimme - 0.06% (2)
jotain hieman, - 0.06% (2)
no, kasvanut. - 0.06% (2)
sony asettaisi - 0.06% (2)
yökerhoissa ja - 0.06% (2)
tärkeimmistä syistä, - 0.06% (2)
vuotta ylivoima - 0.06% (2)
valinta. sony - 0.06% (2)
sen vuonna - 0.06% (2)
päätti käyttää - 0.06% (2)
oppivat ja - 0.06% (2)
kehitettiin kanssa - 0.06% (2)
nintendon luoda - 0.06% (2)
oman konsolin - 0.06% (2)
ja kirjoita - 0.06% (2)
hangata; ne - 0.06% (2)
kopioidaan se - 0.06% (2)
ja julkaisi - 0.06% (2)
1994, noin - 0.06% (2)
aloittaa kaksikymmentä - 0.06% (2)
ennen nintendo - 0.06% (2)
vapauttaisi heidän - 0.06% (2)
konsoli. mikä - 0.06% (2)
kukaan ei - 0.06% (2)
odottanut oli, - 0.06% (2)
lopulta syrjäyttää - 0.06% (2)
nintendo suosituin - 0.06% (2)
konsoli valmistaja - 0.06% (2)
maailmassa ja - 0.06% (2)
fantasy vii. - 0.06% (2)
liioitella, miten - 0.06% (2)
valvontajärjestelmää on - 0.06% (2)
laatu nintendon - 0.06% (2)
myyntivaltteja sonyn - 0.06% (2)
konsoli. mitä - 0.06% (2)
enemmän, nintendo - 0.06% (2)
ollut vastausta - 0.06% (2)
nämä, sen - 0.06% (2)
sijaan yleensä - 0.06% (2)
kiinni hyviksi - 0.06% (2)
mario ja - 0.06% (2)
zelda. vaikka - 0.06% (2)
pelejä pysyi - 0.06% (2)
ne kaikki - 0.06% (2)
peräti koskaan, - 0.06% (2)
heidän laitteisto - 0.06% (2)
oli heille - 0.06% (2)
pettymystä tällä - 0.06% (2)
kertaa. ovatko - 0.06% (2)
ne aliarvioivat - 0.06% (2)
uhka sony - 0.06% (2)
uskottava kilpailija - 0.06% (2)
vai he - 0.06% (2)
tulivat suuret - 0.06% (2)
n64, ja - 0.06% (2)
millainen vaikutus - 0.06% (2)
romutti lisääntynyt - 0.06% (2)
suurelta osin - 0.06% (2)
vii playstation - 0.06% (2)
teki vakava - 0.06% (2)
merkki siitä - 0.06% (2)
pelialalla ja - 0.06% (2)
sieltä asioita - 0.06% (2)
vain parani. - 0.06% (2)
lisätehoa n64 - 0.06% (2)
oli teknisesti - 0.06% (2)
tallennuskapasiteetti levyjä - 0.06% (2)
olisi työskennellyt - 0.06% (2)
playstation käytetty, - 0.06% (2)
ja korkea - 0.06% (2)
laatu musiikin - 0.06% (2)
ja videon - 0.06% (2)
saatavilla kehittäjille. - 0.06% (2)
solid, silent - 0.06% (2)
hill, resident - 0.06% (2)
evil ja - 0.06% (2)
yksinkertaisesti eivät - 0.06% (2)
eivät ymmärrä, - 0.06% (2)
levyjä olisi - 0.06% (2)
vielä jäljitellä - 0.06% (2)
analoginen kiinni - 0.06% (2)
niiden säätimen - 0.06% (2)
koska 3d-pelaaminen - 0.06% (2)
vaatisi hieman - 0.06% (2)
enemmän tarkkuutta - 0.06% (2)
kuin standardi - 0.06% (2)
d-pad sallisi. - 0.06% (2)
otti ajatuksen - 0.06% (2)
ja teki - 0.06% (2)
kanssa. yhdellä - 0.06% (2)
ohjata pelaaja - 0.06% (2)
liikkua myös - 0.06% (2)
yksi analogista - 0.06% (2)
sauvaa vasemmalle - 0.06% (2)
ohjata kameraa, - 0.06% (2)
miten me - 0.06% (2)
täsmennettiin. microsoft - 0.06% (2)
ovat molemmat - 0.06% (2)
kopioitu tätä - 0.06% (2)
lähestymistapaa vuodesta, - 0.06% (2)
ja nyt - 0.06% (2)
analoginen tikku - 0.06% (2)
teki näppärä - 0.06% (2)
kun teollisuus, - 0.06% (2)
100 miljoonan - 0.06% (2)
lopulta toiseksi - 0.06% (2)
toiselle yritykselle - 0.06% (2)
pelitilassa. loppuun - 0.06% (2)
mennessä sukupolven, - 0.06% (2)
myynyt noin - 0.06% (2)
32 miljoonaa - 0.06% (2)
yksikköä, kun - 0.06% (2)
taas playstation - 0.06% (2)
keräsi yli - 0.06% (2)
myynnin. myöhään - 0.06% (2)
ikuisesti. nintendo - 0.06% (2)
sukupolvi, ottaa - 0.06% (2)
mallia n64 - 0.06% (2)
ohjain, jossa - 0.06% (2)
ilmoitettiin analogisella - 0.06% (2)
sauvalla, sony - 0.06% (2)
julkaisi ensimmäisen - 0.06% (2)
dual shock - 0.06% (2)
ohjaimen ja - 0.06% (2)
muuttanut tapaamme - 0.06% (2)
tähän päivään. - 0.06% (2)
muut pelit - 0.06% (2)
tärkeä final - 0.06% (2)
vielä nykyäänkin - 0.06% (2)
kotimaassaan sementillä - 0.06% (2)
konsolin asemaa - 0.06% (2)
yksi omistaa - 0.06% (2)
faneille jrpgs. - 0.06% (2)
vuonna seuraavina - 0.06% (2)
vuosina, playstation - 0.06% (2)
näkisi kymmeniä - 0.06% (2)
yläpäätä jrpgs - 0.06% (2)
vapautettu, ja - 0.06% (2)
tämä aika - 0.06% (2)
myynti konsoli - 0.06% (2)
muistetaan hellästi - 0.06% (2)
kuin kulta-genre. - 0.06% (2)
mikä oli - 0.06% (2)
yllättävää oli, - 0.06% (2)
miten hyvin - 0.06% (2)
vii saatiin - 0.06% (2)
japanin ulkopuolella, - 0.06% (2)
vaikka. vaikka - 0.06% (2)
sarja oli - 0.06% (2)
nousi sonyn - 0.06% (2)
siirtyä playstation - 0.06% (2)
suosittu keskuudessa - 0.06% (2)
mekaniikka alkoi - 0.06% (2)
oli. koska - 0.06% (2)
rpg, se - 0.06% (2)
esitteli miljoonat - 0.06% (2)
pelaajat heidän - 0.06% (2)
ensimmäinen japanilainen - 0.06% (2)
roolipeli, ja - 0.06% (2)
myöhemmin suosio - 0.06% (2)
genre tarkoitti, - 0.06% (2)
että roolipelejä - 0.06% (2)
suodatetaan lähes - 0.06% (2)
japanissa ja - 0.06% (2)
joka toinen - 0.06% (2)
genre. tänään - 0.06% (2)
meillä on - 0.06% (2)
rpg järjestelmiä - 0.06% (2)
fifa. mutta - 0.06% (2)
yhtä tärkeää - 0.06% (2)
oli vieläkin - 0.06% (2)
tärkeämpää sony - 0.06% (2)
iso juttu - 0.06% (2)
ollut melko - 0.06% (2)
pelaajat ympäri - 0.06% (2)
jotain, että - 0.06% (2)
squaresoft teki - 0.06% (2)
jotka pelaajat - 0.06% (2)
olisivat odotan. - 0.06% (2)
vii myös - 0.06% (2)
esillä vaikuttava - 0.06% (2)
– ajankohdalle - 0.06% (2)
– grafiikka, - 0.06% (2)
jotka eivät - 0.06% (2)
olisi olleet - 0.06% (2)
mahdollisia ollut - 0.06% (2)
pelistä n64. - 0.06% (2)
julkaisuja sarjassa - 0.06% (2)
laatu fmv - 0.06% (2)
sekvenssien vii - 0.06% (2)
oli yksi - 0.06% (2)
tärkeimmistä puheenaiheita - 0.06% (2)
ympäröivä pelin, - 0.06% (2)
ja elokuvamainen - 0.06% (2)
reunan että - 0.06% (2)
squaresoft toi - 0.06% (2)
otsikon oli - 0.06% (2)
tuli tapahtumia, - 0.06% (2)
ja tulevia - 0.06% (2)
maailmaa, vii - 0.06% (2)
teollisuuden kuin - 0.06% (2)
tuli ilmiö. - 0.06% (2)
kiitos tähtien - 0.06% (2)
selostuksia, tarttuva - 0.06% (2)
suusanallisesti, ja - 0.06% (2)
mojova markkinointikampanja, - 0.06% (2)
vii jatkoi - 0.06% (2)
olla massiivinen - 0.06% (2)
hitti, joka - 0.06% (2)
merkitsi enemmän - 0.06% (2)
vain joitakin - 0.06% (2)
johtava tuotemerkki, - 0.06% (2)
vaikuttavia myyntilukuihin. - 0.06% (2)
pelaajat omaksuneet - 0.06% (2)
tarina cloud - 0.06% (2)
ja sephiroth, - 0.06% (2)
ja janoavat - 0.06% (2)
lisää, jrpg - 0.06% (2)
myynti yleensä - 0.06% (2)
nousi. final - 0.06% (2)
fantasy tuli - 0.06% (2)
peli arcade - 0.06% (2)
pelejä koskaan tehty - 0.39% (12)
retro pelejä koskaan - 0.32% (10)
final fantasy vii - 0.19% (6)
metal gear solid - 0.13% (4)
pelejä koskaan tehty? - 0.13% (4)
ovat parhaat retro - 0.13% (4)
tämä peli on - 0.13% (4)
me pelata pelejä - 0.13% (4)
space invaders on - 0.13% (4)
mitkä ovat parhaat - 0.13% (4)
suodatetaan lähes joka - 0.06% (2)
ilmiö. kiitos tähtien - 0.06% (2)
hyvin vii saatiin - 0.06% (2)
japanin ulkopuolella, vaikka. - 0.06% (2)
vaikka sarja oli - 0.06% (2)
ollut melko suosittu - 0.06% (2)
keskuudessa pelaajat ympäri - 0.06% (2)
maailmaa, vii tuli - 0.06% (2)
ja mojova markkinointikampanja, - 0.06% (2)
selostuksia, tarttuva suusanallisesti, - 0.06% (2)
kulta-genre. mikä oli - 0.06% (2)
jatkoi olla massiivinen - 0.06% (2)
hitti, joka merkitsi - 0.06% (2)
enemmän teollisuuden kuin - 0.06% (2)
vain joitakin vaikuttavia - 0.06% (2)
ja myöhemmin suosio - 0.06% (2)
ensimmäinen japanilainen roolipeli, - 0.06% (2)
yllättävää oli, miten - 0.06% (2)
muistetaan hellästi kuin - 0.06% (2)
toinen genre. tänään - 0.06% (2)
juttu japanissa ja - 0.06% (2)
meillä on rpg - 0.06% (2)
järjestelmiä fifa. mutta - 0.06% (2)
yhtä tärkeää kuin - 0.06% (2)
se oli vieläkin - 0.06% (2)
tärkeämpää sony iso - 0.06% (2)
roolipelejä mekaniikka alkoi - 0.06% (2)
genre tarkoitti, että - 0.06% (2)
siirtyä playstation tarkoitti, - 0.06% (2)
nykyäänkin tämä aika - 0.06% (2)
että myynti konsoli - 0.06% (2)
nousi sonyn kotimaassaan - 0.06% (2)
sementillä konsolin asemaa - 0.06% (2)
yksi omistaa faneille - 0.06% (2)
myyntilukuihin. pelaajat omaksuneet - 0.06% (2)
vuosina, playstation näkisi - 0.06% (2)
kymmeniä yläpäätä jrpgs - 0.06% (2)
vapautettu, ja vielä - 0.06% (2)
jrpgs. vuonna seuraavina - 0.06% (2)
tarina cloud ja - 0.06% (2)
rpg, se esitteli - 0.06% (2)
ja tomb raider - 0.06% (2)
lisätehoa n64 oli - 0.06% (2)
teknisesti romutti lisääntynyt - 0.06% (2)
tallennuskapasiteetti levyjä playstation - 0.06% (2)
käytetty, ja korkea - 0.06% (2)
laatu musiikin ja - 0.06% (2)
videon saatavilla kehittäjille. - 0.06% (2)
pelejä, kuten metal - 0.06% (2)
gear solid, silent - 0.06% (2)
hill, resident evil - 0.06% (2)
yksinkertaisesti eivät olisi - 0.06% (2)
pelialalla ja sieltä - 0.06% (2)
työskennellyt n64, ja - 0.06% (2)
ne kaikki tulivat - 0.06% (2)
suuret myyntivaltteja sonyn - 0.06% (2)
konsoli. mitä enemmän, - 0.06% (2)
nintendo ollut vastausta - 0.06% (2)
pelejä kuten nämä, - 0.06% (2)
sen sijaan yleensä - 0.06% (2)
kiinni hyviksi pelejä - 0.06% (2)
kuten mario ja - 0.06% (2)
zelda. vaikka laatu - 0.06% (2)
asioita vain parani. - 0.06% (2)
vakava merkki siitä - 0.06% (2)
sephiroth, ja janoavat - 0.06% (2)
olisi olleet mahdollisia - 0.06% (2)
lisää, jrpg myynti - 0.06% (2)
yleensä nousi. final - 0.06% (2)
fantasy tuli johtava - 0.06% (2)
tuotemerkki, ja tulevia - 0.06% (2)
julkaisuja sarjassa tuli - 0.06% (2)
tapahtumia, jotka pelaajat - 0.06% (2)
olisivat odotan. vii - 0.06% (2)
myös esillä vaikuttava - 0.06% (2)
– ajankohdalle – - 0.06% (2)
grafiikka, jotka eivät - 0.06% (2)
ollut squaresoft teki - 0.06% (2)
vii playstation teki - 0.06% (2)
pelistä n64. laatu - 0.06% (2)
fmv sekvenssien vii - 0.06% (2)
oli yksi tärkeimmistä - 0.06% (2)
puheenaiheita ympäröivä pelin, - 0.06% (2)
ja elokuvamainen reunan - 0.06% (2)
että squaresoft toi - 0.06% (2)
otsikon oli jotain, - 0.06% (2)
että muut pelit - 0.06% (2)
vielä jäljitellä tähän - 0.06% (2)
päivään. suurelta osin - 0.06% (2)
miljoonat pelaajat heidän - 0.06% (2)
mahdotonta liioitella, miten - 0.06% (2)
vii oli. koska - 0.06% (2)
wars on yksi - 0.06% (2)
1977). peli koostuu - 0.06% (2)
3d väri vektori - 0.06% (2)
grafiikkaa ja se - 0.06% (2)
kehitettiin aikana kultakauden - 0.06% (2)
arcade games. sitä - 0.06% (2)
pidetään neljänneksi suosituin - 0.06% (2)
peli kaikkien aikojen - 0.06% (2)
mukaan lukijoille “killer - 0.06% (2)
luettelo videopelit”. star - 0.06% (2)
vanha klassinen videopelit, - 0.06% (2)
elokuvasta star wars - 0.06% (2)
jotka ovat erittäin - 0.06% (2)
suuria ja suosittuja - 0.06% (2)
nykyäänkin, kun yli - 0.06% (2)
kaksi vuosikymmentä. on - 0.06% (2)
olemassa monia uskomattomia - 0.06% (2)
retro pelejä, jotka - 0.06% (2)
pitäisi kuulua luettelossa - 0.06% (2)
parhaista retro pelejä - 0.06% (2)
koskaan tehty, mutta - 0.06% (2)
(joka julkaistiin vuonna - 0.06% (2)
hyökkäys death star - 0.06% (2)
luetella niitä kaikkia, - 0.06% (2)
koko ammunta genre. - 0.06% (2)
julkaistu, ja operaation - 0.06% (2)
peli on voittaa - 0.06% (2)
aaltoja ulkomaalaisten kanssa - 0.06% (2)
laserkanuuna ja pisteet - 0.06% (2)
niin korkealle kuin - 0.06% (2)
mahdollista. tämä peli - 0.06% (2)
oli valtava menestys - 0.06% (2)
sen ajan ja - 0.06% (2)
se muodosti perustan - 0.06% (2)
star wars julkaistiin - 0.06% (2)
simulaattori, joka simuloi - 0.06% (2)
vuonna 1983 atari - 0.06% (2)
inc. se oli - 0.06% (2)
erittäin suosittu ajassa - 0.06% (2)
taaksepäin ja pidetään - 0.06% (2)
edelleen kultti pelin - 0.06% (2)
ja on paljon - 0.06% (2)
uskollisia faneja ympäri - 0.06% (2)
maailmaa. peli on - 0.06% (2)
ensimmäinen henkilö tilaa - 0.06% (2)
koska en voinut - 0.06% (2)
kolme, jotka on - 0.06% (2)
tärkeä final fantasy - 0.06% (2)
cd- olisi niihin - 0.06% (2)
n64 olisi kamppailemaan - 0.06% (2)
varastointi, musiikin laatu - 0.06% (2)
ja fmv. squaresoft - 0.06% (2)
oli pitkään työskennellyt - 0.06% (2)
nintendon ja oli - 0.06% (2)
tuonut kaikki aikaisemmat - 0.06% (2)
final fantasy pelejä - 0.06% (2)
nintendon konsolit. mutta - 0.06% (2)
nähdä ylimääräistä säilytystilaa - 0.06% (2)
varaa, ja tietäen, - 0.06% (2)
vaikeampi kehittyä, ja - 0.06% (2)
että he voisivat - 0.06% (2)
työntää rajoja tuotantoarvoihin - 0.06% (2)
laadukkaammin cut-kohtauksia, square - 0.06% (2)
hyppäsi laivan ja - 0.06% (2)
päätti tuottaa seuraavaan - 0.06% (2)
kappaleeseen niiden final - 0.06% (2)
fantasy-sarjan playstation: final - 0.06% (2)
fantasy vii. on - 0.06% (2)
peräti koskaan, heidän - 0.06% (2)
se tarkoitti, että - 0.06% (2)
kalliimpia valmistaa, ne - 0.06% (2)
mainittu edellä varmasti - 0.06% (2)
syrjäyttää nintendo suosituin - 0.06% (2)
edustaa tähän luokkaan - 0.06% (2)
miten peli asema - 0.06% (2)
sen vuonna 1994, - 0.06% (2)
noin kaksi vuotta - 0.06% (2)
ennen nintendo vapauttaisi - 0.06% (2)
heidän seuraava iso - 0.06% (2)
konsoli. mikä kukaan - 0.06% (2)
ei odottanut oli, - 0.06% (2)
että sony lopulta - 0.06% (2)
konsoli valmistaja maailmassa - 0.06% (2)
ne tekivät pelejä - 0.06% (2)
ja aloittaa kaksikymmentä - 0.06% (2)
vuotta ylivoima teollisuudelle. - 0.06% (2)
yksi tärkeimmistä syistä, - 0.06% (2)
että sony oli - 0.06% (2)
niin onnistunut alkuperäisessä - 0.06% (2)
playstation oli heidän - 0.06% (2)
loistava markkinointi konsolin. - 0.06% (2)
olivat lähes olemattomat. - 0.06% (2)
patruunat ei ole - 0.06% (2)
haittoja, vaikka – - 0.06% (2)
nintendon pelejä pysyi - 0.06% (2)
peli arcade videopeli - 0.06% (2)
laitteisto oli heille - 0.06% (2)
vuonna 1978 ja - 0.06% (2)
peliautomaatit on varhainen - 0.06% (2)
esimerkki pelin enemmän - 0.06% (2)
kuin yksi prosessori, - 0.06% (2)
ja se oli - 0.06% (2)
ehdottomasti ensimmäinen peli - 0.06% (2)
sen tyyppiä. space - 0.06% (2)
invaders on arcade - 0.06% (2)
videopeli kehittänyt tomohiro - 0.06% (2)
nishikado. se julkaistiin - 0.06% (2)
alun perin valmistamia - 0.06% (2)
ja navigointi joki - 0.06% (2)
ja myymiä taito - 0.06% (2)
japanissa. myöhemmin se - 0.06% (2)
oli lupa tuottaa - 0.06% (2)
yhdysvalloissa eri yrityksen - 0.06% (2)
toimesta. space invaders - 0.06% (2)
on yksi varhaisimmista - 0.06% (2)
ammunta pelejä, joita - 0.06% (2)
koskaan julkaistu, ja - 0.06% (2)
operaation peli on - 0.06% (2)
täynnä vaaroja. frogger - 0.06% (2)
ylittämällä vilkkaan tien - 0.06% (2)
kanssa laserkanuuna ja - 0.06% (2)
saa unohtaa, koska - 0.06% (2)
hyvin suosittu tähän - 0.06% (2)
päivään ja olivat - 0.06% (2)
jopa sovitettu mobiililaitteisiin, - 0.06% (2)
ja jotkut niistä - 0.06% (2)
eivät ole suosittuja - 0.06% (2)
enää oli unohdettu - 0.06% (2)
klassikoita arkistosta. kuitenkin - 0.06% (2)
jotkut unohdettu pelit - 0.06% (2)
eivät todellakaan ansaitse - 0.06% (2)
ne ovat todella - 0.06% (2)
koteihinsa yksi kerrallaan - 0.06% (2)
mahtavia, joten aion - 0.06% (2)
varmistaa esitellä paitsi - 0.06% (2)
pelejä, jotka ovat - 0.06% (2)
yhä suosittuja nykyään. - 0.06% (2)
tässä muutamia parhaita - 0.06% (2)
tehty: frogger on - 0.06% (2)
1981 kolikkopelejä kehittämä - 0.06% (2)
konami. ajatus peli - 0.06% (2)
on ohjata sammakot - 0.06% (2)
voittaa aaltoja ulkomaalaisten - 0.06% (2)
pisteet niin korkealle - 0.06% (2)
täällä. jotkut retro - 0.06% (2)
on olemassa monia - 0.06% (2)
suosituin peli kaikkien - 0.06% (2)
aikojen mukaan lukijoille - 0.06% (2)
“killer luettelo videopelit”. - 0.06% (2)
star wars on - 0.06% (2)
yksi vanha klassinen - 0.06% (2)
videopelit, jotka ovat - 0.06% (2)
erittäin suuria ja - 0.06% (2)
suosittuja nykyäänkin, kun - 0.06% (2)
yli kaksi vuosikymmentä. - 0.06% (2)
uskomattomia retro pelejä, - 0.06% (2)
kultakauden arcade games. - 0.06% (2)
jotka pitäisi kuulua - 0.06% (2)
luettelossa parhaista retro - 0.06% (2)
pelejä koskaan tehty, - 0.06% (2)
mutta koska en - 0.06% (2)
voinut luetella niitä - 0.06% (2)
kaikkia, kolme, jotka - 0.06% (2)
on mainittu edellä - 0.06% (2)
varmasti edustaa tähän - 0.06% (2)
urheilupelit nintendo wii - 0.06% (2)
sitä pidetään neljänneksi - 0.06% (2)
se kehitettiin aikana - 0.06% (2)
kuin mahdollista. tämä - 0.06% (2)
pidetään edelleen kultti - 0.06% (2)
peli oli valtava - 0.06% (2)
menestys sen ajan - 0.06% (2)
ja se muodosti - 0.06% (2)
perustan koko ammunta - 0.06% (2)
genre. star wars - 0.06% (2)
julkaistiin vuonna 1983 - 0.06% (2)
atari inc. se - 0.06% (2)
oli erittäin suosittu - 0.06% (2)
ajassa taaksepäin ja - 0.06% (2)
pelin ja on - 0.06% (2)
vektori grafiikkaa ja - 0.06% (2)
paljon uskollisia faneja - 0.06% (2)
ympäri maailmaa. peli - 0.06% (2)
on ensimmäinen henkilö - 0.06% (2)
tilaa simulaattori, joka - 0.06% (2)
simuloi hyökkäys death - 0.06% (2)
star elokuvasta star - 0.06% (2)
wars (joka julkaistiin - 0.06% (2)
vuonna 1977). peli - 0.06% (2)
koostuu 3d väri - 0.06% (2)
pelit ovat edelleen - 0.06% (2)
joitakin merkittävimmistä retro - 0.06% (2)
pettymystä tällä kertaa. - 0.06% (2)
yksi analogista sauvaa - 0.06% (2)
säätimen koska 3d-pelaaminen - 0.06% (2)
vaatisi hieman enemmän - 0.06% (2)
tarkkuutta kuin standardi - 0.06% (2)
d-pad sallisi. mutta - 0.06% (2)
sony otti ajatuksen - 0.06% (2)
ja teki jotain - 0.06% (2)
nerokas kanssa. yhdellä - 0.06% (2)
analoginen kiinni ohjata - 0.06% (2)
pelaaja merkki, ja - 0.06% (2)
vasemmalle ohjata kameraa, - 0.06% (2)
näppärä liikkua myös - 0.06% (2)
miten me pelata - 0.06% (2)
pelejä täsmennettiin. microsoft - 0.06% (2)
ja nintendo ovat - 0.06% (2)
molemmat kopioitu tätä - 0.06% (2)
lähestymistapaa vuodesta, ja - 0.06% (2)
nyt valvontajärjestelmää on - 0.06% (2)
niin yleistä, että - 0.06% (2)
pelaa 3d peli - 0.06% (2)
ennen dual-analogi ajanjakson - 0.06% (2)
analoginen tikku niiden - 0.06% (2)
ikuisesti. nintendo teki - 0.06% (2)
voisi maalata nintendon - 0.06% (2)
n64 oli myynyt - 0.06% (2)
pelejä, joita koskaan - 0.06% (2)
uhka sony uskottava - 0.06% (2)
kilpailija vai he - 0.06% (2)
eivät ymmärrä, millainen - 0.06% (2)
vaikutus levyjä olisi - 0.06% (2)
kun teollisuus, nintendo - 0.06% (2)
oli lopulta toiseksi - 0.06% (2)
toiselle yritykselle pelitilassa. - 0.06% (2)
loppuun mennessä sukupolven, - 0.06% (2)
noin 32 miljoonaa - 0.06% (2)
tapaamme pelata pelejä - 0.06% (2)
yksikköä, kun taas - 0.06% (2)
playstation keräsi yli - 0.06% (2)
100 miljoonan myynnin. - 0.06% (2)
myöhään sukupolvi, ottaa - 0.06% (2)
mallia n64 ohjain, - 0.06% (2)
jossa ilmoitettiin analogisella - 0.06% (2)
sauvalla, sony julkaisi - 0.06% (2)
ensimmäisen dual shock - 0.06% (2)
ohjaimen ja muuttanut - 0.06% (2)
tuntuu kiusallinen. nostalgia - 0.06% (2)
johtajat konsolin pelaamista; - 0.06% (2)
koska olen kerännyt - 0.06% (2)
ne, playstation oli - 0.06% (2)
playstation muistetaan konsoli, - 0.06% (2)
joka muutti pelaamista - 0.06% (2)
varten paljon ihmisiä. - 0.06% (2)
olipa vii on - 0.06% (2)
heidän ensimmäinen rpg, - 0.06% (2)
ollessa toimintaelokuva että - 0.06% (2)
niillä voisi olla, - 0.06% (2)
tai silent hill - 0.06% (2)
pelotteluun housut pois - 0.06% (2)
massiivisesti merkittävä hetki - 0.06% (2)
menisi olla suurimpia - 0.06% (2)
videopeli historiassa, ja - 0.06% (2)
konsoli, joka antoi - 0.06% (2)
meille uskomaton kirjasto - 0.06% (2)
tehty? oletko innokas - 0.06% (2)
retro pelejä? haluatko - 0.06% (2)
tietää, mitä parhaiten - 0.06% (2)
retro-pelejä koskaan tehty - 0.06% (2)
ovat? sitten tämä - 0.06% (2)
tieto on sinulle, - 0.06% (2)
maailmassa. nykyään alkuperäinen - 0.06% (2)
keskeisiä franchising että - 0.06% (2)
he olivat tutkimusmatkailijat - 0.06% (2)
koskaan ollut. osa - 0.06% (2)
joka meni tuntemattomille - 0.06% (2)
vesille. mutta sony - 0.06% (2)
oli yritys, joka - 0.06% (2)
mitä he löysivät - 0.06% (2)
rakentaa pelialan, mitä - 0.06% (2)
se on tänään. - 0.06% (2)
playstation on ollut - 0.06% (2)
johtava tuotemerkki videopelien - 0.06% (2)
pidempään kuin nintendon - 0.06% (2)
syy tähän on - 0.06% (2)
ja puolustaa muutamia - 0.06% (2)
menestys alkuperäisen playstation-konsolin. - 0.06% (2)
ensimmäiset askeleet 3d-pelaaminen - 0.06% (2)
olisi ollut hankala, - 0.06% (2)
mutta kun luotiin - 0.06% (2)
perusta, konsolin pelaamista - 0.06% (2)
oli muuttunut pysyvästi. - 0.06% (2)
playstation auttoi luomaan - 0.06% (2)
että yhdistelmän kautta - 0.06% (2)
taitava markkinointi, kohdistamalla - 0.06% (2)
ihmisten käsityksiä teollisuuden - 0.06% (2)
ovatko ne aliarvioivat - 0.06% (2)
lupa tuottaa yhdysvalloissa - 0.06% (2)
yksi varhaisimmista ammunta - 0.06% (2)
fantasy pelejä nintendon - 0.06% (2)
valmistaa, ne vaikeampi - 0.06% (2)
kehittyä, ja se - 0.06% (2)
tarkoitti, että n64 - 0.06% (2)
olisi kamppailemaan varastointi, - 0.06% (2)
musiikin laatu ja - 0.06% (2)
fmv. squaresoft oli - 0.06% (2)
pitkään työskennellyt nintendon - 0.06% (2)
ja oli tuonut - 0.06% (2)
kaikki aikaisemmat final - 0.06% (2)
konsolit. mutta nähdä - 0.06% (2)
vaikka – ne - 0.06% (2)
ylimääräistä säilytystilaa cd- - 0.06% (2)
olisi niihin varaa, - 0.06% (2)
ja tietäen, että - 0.06% (2)
he voisivat työntää - 0.06% (2)
rajoja tuotantoarvoihin laadukkaammin - 0.06% (2)
cut-kohtauksia, square hyppäsi - 0.06% (2)
laivan ja päätti - 0.06% (2)
tuottaa seuraavaan kappaleeseen - 0.06% (2)
niiden final fantasy-sarjan - 0.06% (2)
tekivät pelejä kalliimpia - 0.06% (2)
ei ole haittoja, - 0.06% (2)
vii. on mahdotonta - 0.06% (2)
kuin patruunat, ja - 0.06% (2)
iso nintendon konsoli, - 0.06% (2)
n64, yhtiö yllätti - 0.06% (2)
paljon ihmisiä ilmoittamalla, - 0.06% (2)
että se silti - 0.06% (2)
käyttää patruunat sijaan - 0.06% (2)
cd. logiikka tehty - 0.06% (2)
päätös tarpeeksi järkeä; - 0.06% (2)
cd: t ovat - 0.06% (2)
paljon helpompi merirosvo - 0.06% (2)
he pelkäsivät, että - 0.06% (2)
lähes olemattomat. patruunat - 0.06% (2)
käyttämällä levyjä maksaisi - 0.06% (2)
paljon rahaa ansiosta - 0.06% (2)
kopioitu pelejä. päätös - 0.06% (2)
kiinni patruunat ja - 0.06% (2)
ylimääräiset kaksi vuotta - 0.06% (2)
kehitysaikaa nintendo oli - 0.06% (2)
kanssa n64 tarkoitti, - 0.06% (2)
että järjestelmä oli - 0.06% (2)
ja latausajat olivat - 0.06% (2)
playstation: final fantasy - 0.06% (2)
liioitella, miten tärkeä - 0.06% (2)
pelaamista viileä. kun - 0.06% (2)
kiitos tähtien selostuksia, - 0.06% (2)
hellästi kuin kulta-genre. - 0.06% (2)
mikä oli yllättävää - 0.06% (2)
oli, miten hyvin - 0.06% (2)
vii saatiin japanin - 0.06% (2)
ulkopuolella, vaikka. vaikka - 0.06% (2)
sarja oli ollut - 0.06% (2)
melko suosittu keskuudessa - 0.06% (2)
pelaajat ympäri maailmaa, - 0.06% (2)
vii tuli ilmiö. - 0.06% (2)
tarttuva suusanallisesti, ja - 0.06% (2)
ja vielä nykyäänkin - 0.06% (2)
mojova markkinointikampanja, final - 0.06% (2)
fantasy vii jatkoi - 0.06% (2)
olla massiivinen hitti, - 0.06% (2)
joka merkitsi enemmän - 0.06% (2)
teollisuuden kuin vain - 0.06% (2)
joitakin vaikuttavia myyntilukuihin. - 0.06% (2)
pelaajat omaksuneet tarina - 0.06% (2)
cloud ja sephiroth, - 0.06% (2)
ja janoavat lisää, - 0.06% (2)
tämä aika muistetaan - 0.06% (2)
yläpäätä jrpgs vapautettu, - 0.06% (2)
oli. koska rpg, - 0.06% (2)
fifa. mutta yhtä - 0.06% (2)
se esitteli miljoonat - 0.06% (2)
pelaajat heidän ensimmäinen - 0.06% (2)
japanilainen roolipeli, ja - 0.06% (2)
myöhemmin suosio genre - 0.06% (2)
tarkoitti, että roolipelejä - 0.06% (2)
mekaniikka alkoi suodatetaan - 0.06% (2)
lähes joka toinen - 0.06% (2)
genre. tänään meillä - 0.06% (2)
on rpg järjestelmiä - 0.06% (2)
tärkeää kuin se - 0.06% (2)
playstation näkisi kymmeniä - 0.06% (2)
oli vieläkin tärkeämpää - 0.06% (2)
sony iso juttu - 0.06% (2)
japanissa ja siirtyä - 0.06% (2)
playstation tarkoitti, että - 0.06% (2)
myynti konsoli nousi - 0.06% (2)
sonyn kotimaassaan sementillä - 0.06% (2)
konsolin asemaa yksi - 0.06% (2)
omistaa faneille jrpgs. - 0.06% (2)
vuonna seuraavina vuosina, - 0.06% (2)
tuli aika seuraava - 0.06% (2)
tekivät. sony teki - 0.06% (2)
nousi. final fantasy - 0.06% (2)
he oppivat ja - 0.06% (2)
pois heidän korvaan - 0.06% (2)
suhteen snes-cd. vaikka - 0.06% (2)
tämä sopimus ei - 0.06% (2)
ollut toiminut kenellekään, - 0.06% (2)
mikä selvisi oli, - 0.06% (2)
että pelialalla etenivät - 0.06% (2)
kohti cd kuin - 0.06% (2)
keskipitkän valinta. sony - 0.06% (2)
päätti käyttää mitä - 0.06% (2)
kehitettiin kanssa nintendon - 0.06% (2)
tulos oli edelleen - 0.06% (2)
luoda oman konsolin - 0.06% (2)
ja kirjoita hangata; - 0.06% (2)
ne kopioidaan se - 0.06% (2)
peli asema ja - 0.06% (2)
julkaisi sen vuonna - 0.06% (2)
1994, noin kaksi - 0.06% (2)
vuotta ennen nintendo - 0.06% (2)
vapauttaisi heidän seuraava - 0.06% (2)
iso konsoli. mikä - 0.06% (2)
sama; sony oli - 0.06% (2)
kumpi on totta, - 0.06% (2)
oli, että sony - 0.06% (2)
ja rakentaa niiden - 0.06% (2)
puolestaan, myös dabbled - 0.06% (2)
cd teknologiaan. he - 0.06% (2)
tapasi sony, tunnettu - 0.06% (2)
työnsä cd- ja - 0.06% (2)
oheisen laitteisto, jotta - 0.06% (2)
ne voivat luoda - 0.06% (2)
cd- snes. sony - 0.06% (2)
kuluttanut aikaa ja - 0.06% (2)
rahaa oppia pelialan - 0.06% (2)
prototyyppejä mutta neuvotteluja - 0.06% (2)
baulked on paljon. - 0.06% (2)
kahden japanilaisten yritysten - 0.06% (2)
hajosi. riippuen keneltä - 0.06% (2)
kysytään, joko nintendo - 0.06% (2)
sovituin ehdoin toiseen - 0.06% (2)
yhtiöön salassa ja - 0.06% (2)
anna sony selvittää - 0.06% (2)
viime hetkellä, tai - 0.06% (2)
sonyn pyysivät liikaa - 0.06% (2)
rahaa ja nintendon - 0.06% (2)
kukaan ei odottanut - 0.06% (2)
lopulta syrjäyttää nintendo - 0.06% (2)
unohtaa, mitä he - 0.06% (2)
monet, ja auttoi - 0.06% (2)
kohti aikuisten sävy, - 0.06% (2)
ja uusia pelejä, - 0.06% (2)
kuten tomb raider - 0.06% (2)
nähtiin yhteensä viileämpi - 0.06% (2)
kuin mario tai - 0.06% (2)
zelda. lopulta sony - 0.06% (2)
otti harrastus, joka - 0.06% (2)
pidettiin yleisesti lasten - 0.06% (2)
ja avoimesti pilkkasi - 0.06% (2)
maaliin kunnioitetumpi keskipitkällä - 0.06% (2)
yhden. pelit alkoivat - 0.06% (2)
että näemme tänään. - 0.06% (2)
vaikka olisi typerää - 0.06% (2)
sanoa, että he - 0.06% (2)
tekivät sen pois - 0.06% (2)
ystävällisyydestä sydämensä – - 0.06% (2)
he tekivät helvetin - 0.06% (2)
paljon rahaa tekemällä - 0.06% (2)
pelaamisesta hyväksytään julkisuudessa - 0.06% (2)
– emme voi - 0.06% (2)
yleisesti ajautua enemmän - 0.06% (2)
tai valokuvata pelaa - 0.06% (2)
suosituin konsoli valmistaja - 0.06% (2)
sony teki valpas - 0.06% (2)
maailmassa ja aloittaa - 0.06% (2)
kaksikymmentä vuotta ylivoima - 0.06% (2)
teollisuudelle. yksi tärkeimmistä - 0.06% (2)
syistä, että sony - 0.06% (2)
oli niin onnistunut - 0.06% (2)
alkuperäisessä playstation oli - 0.06% (2)
heidän loistava markkinointi - 0.06% (2)
lähes kaikki pelikonsolit - 0.06% (2)
oli suunnattu lapsille. - 0.06% (2)
liikkua erityisesti suunnattu - 0.06% (2)
kuuluisuuksia hyväksyä konsolin - 0.06% (2)
nuorille aikuisille markkinoinnissaan, - 0.06% (2)
joten playstation hitti - 0.06% (2)
pelaajille, että olivat - 0.06% (2)
kasvaneet kanssa nintendon - 0.06% (2)
konsolin mutta nyt - 0.06% (2)
halusimme jotain hieman, - 0.06% (2)
no, kasvanut. sony - 0.06% (2)
asettaisi peli asema - 0.06% (2)
yökerhoissa ja on - 0.06% (2)
jrpg myynti yleensä - 0.06% (2)
tuli johtava tuotemerkki, - 0.06% (2)
eri yrityksen toimesta. - 0.06% (2)
merkittävä hetki videopeli - 0.06% (2)
paljon ihmisiä. olipa - 0.06% (2)
vii on heidän - 0.06% (2)
ensimmäinen rpg, metal - 0.06% (2)
gear solid ollessa - 0.06% (2)
toimintaelokuva että niillä - 0.06% (2)
voisi olla, tai - 0.06% (2)
silent hill pelotteluun - 0.06% (2)
housut pois ne, - 0.06% (2)
playstation oli massiivisesti - 0.06% (2)
historiassa, ja konsoli, - 0.06% (2)
muistetaan konsoli, joka - 0.06% (2)
joka antoi meille - 0.06% (2)
uskomaton kirjasto pelejä. - 0.06% (2)
parhaat urheilupelit nintendo - 0.06% (2)
se on silti - 0.06% (2)
wii ski wii - 0.06% (2)
pidän siitä, että - 0.06% (2)
ylös ja käännä - 0.06% (2)
oletko innokas retro - 0.06% (2)
pelejä? haluatko tietää, - 0.06% (2)
muutti pelaamista varten - 0.06% (2)
nykyään alkuperäinen playstation - 0.06% (2)
koskaan tehty ovat? - 0.06% (2)
askeleet 3d-pelaaminen olisi - 0.06% (2)
he löysivät rakentaa - 0.06% (2)
pelialan, mitä se - 0.06% (2)
on tänään. playstation - 0.06% (2)
on ollut johtava - 0.06% (2)
tuotemerkki videopelien pidempään - 0.06% (2)
kuin nintendon koskaan - 0.06% (2)
ollut. osa syy - 0.06% (2)
tähän on menestys - 0.06% (2)
alkuperäisen playstation-konsolin. ensimmäiset - 0.06% (2)
ollut hankala, mutta - 0.06% (2)
olla suurimpia maailmassa. - 0.06% (2)
kun luotiin perusta, - 0.06% (2)
konsolin pelaamista oli - 0.06% (2)
muuttunut pysyvästi. playstation - 0.06% (2)
auttoi luomaan että - 0.06% (2)
yhdistelmän kautta taitava - 0.06% (2)
markkinointi, kohdistamalla ihmisten - 0.06% (2)
käsityksiä teollisuuden ja - 0.06% (2)
puolustaa muutamia keskeisiä - 0.06% (2)
franchising että menisi - 0.06% (2)
mitä parhaiten retro-pelejä - 0.06% (2)
sitten tämä tieto - 0.06% (2)
mutta sony oli - 0.06% (2)
se oli ehdottomasti - 0.06% (2)
ajatus peli on - 0.06% (2)
ohjata sammakot koteihinsa - 0.06% (2)
yksi kerrallaan ylittämällä - 0.06% (2)
vilkkaan tien ja - 0.06% (2)
navigointi joki täynnä - 0.06% (2)
vaaroja. frogger peliautomaatit - 0.06% (2)
on varhainen esimerkki - 0.06% (2)
pelin enemmän kuin - 0.06% (2)
yksi prosessori, ja - 0.06% (2)
ensimmäinen peli sen - 0.06% (2)
frogger on 1981 - 0.06% (2)
tyyppiä. space invaders - 0.06% (2)
on arcade videopeli - 0.06% (2)
kehittänyt tomohiro nishikado. - 0.06% (2)
se julkaistiin vuonna - 0.06% (2)
1978 ja alun - 0.06% (2)
perin valmistamia ja - 0.06% (2)
myymiä taito japanissa. - 0.06% (2)
myöhemmin se oli - 0.06% (2)
muutti pelin nintendo - 0.06% (2)
kolikkopelejä kehittämä konami. - 0.06% (2)
pelejä koskaan tehty: - 0.06% (2)
on sinulle, koska - 0.06% (2)
ole suosittuja enää - 0.06% (2)
olen kerännyt joitakin - 0.06% (2)
merkittävimmistä retro pelejä - 0.06% (2)
koskaan tehty täällä. - 0.06% (2)
jotkut retro pelit - 0.06% (2)
ovat edelleen hyvin - 0.06% (2)
suosittu tähän päivään - 0.06% (2)
ja olivat jopa - 0.06% (2)
sovitettu mobiililaitteisiin, ja - 0.06% (2)
jotkut niistä eivät - 0.06% (2)
oli unohdettu klassikoita - 0.06% (2)
muutamia parhaita retro - 0.06% (2)
arkistosta. kuitenkin jotkut - 0.06% (2)
unohdettu pelit eivät - 0.06% (2)
todellakaan ansaitse saa - 0.06% (2)
unohtaa, koska ne - 0.06% (2)
ovat todella mahtavia, - 0.06% (2)
joten aion varmistaa - 0.06% (2)
esitellä paitsi pelejä, - 0.06% (2)
jotka ovat yhä - 0.06% (2)
suosittuja nykyään. tässä - 0.06% (2)
yritys, joka mitä - 0.06% (2)
meni tuntemattomille vesille. - 0.06% (2)
ja tulevia julkaisuja - 0.06% (2)
n64, ja ne - 0.06% (2)
levyjä playstation käytetty, - 0.06% (2)
ja korkea laatu - 0.06% (2)
musiikin ja videon - 0.06% (2)
saatavilla kehittäjille. pelejä, - 0.06% (2)
kuten metal gear - 0.06% (2)
solid, silent hill, - 0.06% (2)
resident evil ja - 0.06% (2)
tomb raider yksinkertaisesti - 0.06% (2)
eivät olisi työskennellyt - 0.06% (2)
kaikki tulivat suuret - 0.06% (2)
n64 oli teknisesti - 0.06% (2)
myyntivaltteja sonyn konsoli. - 0.06% (2)
mitä enemmän, nintendo - 0.06% (2)
ollut vastausta pelejä - 0.06% (2)
kuten nämä, sen - 0.06% (2)
sijaan yleensä kiinni - 0.06% (2)
hyviksi pelejä kuten - 0.06% (2)
mario ja zelda. - 0.06% (2)
vaikka laatu nintendon - 0.06% (2)
pelejä pysyi peräti - 0.06% (2)
romutti lisääntynyt tallennuskapasiteetti - 0.06% (2)
vain parani. lisätehoa - 0.06% (2)
oli heille pettymystä - 0.06% (2)
sekvenssien vii oli - 0.06% (2)
sarjassa tuli tapahtumia, - 0.06% (2)
jotka pelaajat olisivat - 0.06% (2)
odotan. vii myös - 0.06% (2)
esillä vaikuttava – - 0.06% (2)
ajankohdalle – grafiikka, - 0.06% (2)
jotka eivät olisi - 0.06% (2)
olleet mahdollisia ollut - 0.06% (2)
squaresoft teki pelistä - 0.06% (2)
n64. laatu fmv - 0.06% (2)
yksi tärkeimmistä puheenaiheita - 0.06% (2)
ja sieltä asioita - 0.06% (2)
ympäröivä pelin, ja - 0.06% (2)
elokuvamainen reunan että - 0.06% (2)
squaresoft toi otsikon - 0.06% (2)
oli jotain, että - 0.06% (2)
muut pelit vielä - 0.06% (2)
jäljitellä tähän päivään. - 0.06% (2)
suurelta osin vii - 0.06% (2)
playstation teki vakava - 0.06% (2)
merkki siitä pelialalla - 0.06% (2)
koskaan, heidän laitteisto - 0.06% (2)
tällä kertaa. ovatko - 0.06% (2)
olivat tutkimusmatkailijat joka - 0.06% (2)
täsmennettiin. microsoft ja - 0.06% (2)
kuin standardi d-pad - 0.06% (2)
sallisi. mutta sony - 0.06% (2)
otti ajatuksen ja - 0.06% (2)
teki jotain nerokas - 0.06% (2)
kanssa. yhdellä analoginen - 0.06% (2)
kiinni ohjata pelaaja - 0.06% (2)
merkki, ja yksi - 0.06% (2)
analogista sauvaa vasemmalle - 0.06% (2)
ohjata kameraa, miten - 0.06% (2)
nintendo ovat molemmat - 0.06% (2)
koska 3d-pelaaminen vaatisi - 0.06% (2)
kopioitu tätä lähestymistapaa - 0.06% (2)
vuodesta, ja nyt - 0.06% (2)
valvontajärjestelmää on niin - 0.06% (2)
yleistä, että pelaa - 0.06% (2)
3d peli ennen - 0.06% (2)
dual-analogi ajanjakson tuntuu - 0.06% (2)
kiusallinen. nostalgia voisi - 0.06% (2)
maalata nintendon johtajat - 0.06% (2)
konsolin pelaamista; he - 0.06% (2)
hieman enemmän tarkkuutta - 0.06% (2)
tikku niiden säätimen - 0.06% (2)
ne aliarvioivat uhka - 0.06% (2)
32 miljoonaa yksikköä, - 0.06% (2)
sony uskottava kilpailija - 0.06% (2)
vai he eivät - 0.06% (2)
ymmärrä, millainen vaikutus - 0.06% (2)
levyjä olisi kun - 0.06% (2)
teollisuus, nintendo oli - 0.06% (2)
lopulta toiseksi toiselle - 0.06% (2)
yritykselle pelitilassa. loppuun - 0.06% (2)
mennessä sukupolven, n64 - 0.06% (2)
oli myynyt noin - 0.06% (2)
kun taas playstation - 0.06% (2)
liikkua myös analoginen - 0.06% (2)
keräsi yli 100 - 0.06% (2)
miljoonan myynnin. myöhään - 0.06% (2)
sukupolvi, ottaa mallia - 0.06% (2)
n64 ohjain, jossa - 0.06% (2)
ilmoitettiin analogisella sauvalla, - 0.06% (2)
sony julkaisi ensimmäisen - 0.06% (2)
dual shock ohjaimen - 0.06% (2)
ja muuttanut tapaamme - 0.06% (2)
pelata pelejä ikuisesti. - 0.06% (2)
nintendo teki näppärä - 0.06% (2)
asema muutti pelin - 0.06% (2)

Here you can find chart of all your popular one, two and three word phrases. Google and others search engines means your page is about words you use frequently.

Copyright © 2015-2016 hupso.pl. All rights reserved. FB | +G | Twitter

Hupso.pl jest serwisem internetowym, w którym jednym kliknieciem możesz szybko i łatwo sprawdź stronę www pod kątem SEO. Oferujemy darmowe pozycjonowanie stron internetowych oraz wycena domen i stron internetowych. Prowadzimy ranking polskich stron internetowych oraz ranking stron alexa.