1.81 score from hupso.pl for:
centrum-rp.eu



HTML Content


Titleportal - centrum-rp.eu

Length: 22, Words: 4
Description pusty

Length: 0, Words: 0
Keywords pusty
Robots
Charset UTF-8
Og Meta - Title exist
Og Meta - Description pusty
Og Meta - Site name exist
Tytuł powinien zawierać pomiędzy 10 a 70 znaków (ze spacjami), a mniej niż 12 słów w długości.
Meta opis powinien zawierać pomiędzy 50 a 160 znaków (łącznie ze spacjami), a mniej niż 24 słów w długości.
Kodowanie znaków powinny być określone , UTF-8 jest chyba najlepszy zestaw znaków, aby przejść z powodu UTF-8 jest bardziej międzynarodowy kodowaniem.
Otwarte obiekty wykresu powinny być obecne w stronie internetowej (więcej informacji na temat protokołu OpenGraph: http://ogp.me/)

SEO Content

Words/Characters 4079
Text/HTML 18.06 %
Headings H1 0
H2 3
H3 5
H4 0
H5 0
H6 0
H1
H2
"królestwo myrthany zjednoczone pod berłem króla rhobara ii..." - elvarion role play!
"królestwo myrthany zjednoczone pod berłem króla rhobara ii..." - elvarion role play!
san andreas role play - nowoczesność w parze z rozsądkiem.
H3
centrum-rp server
współpraca
ostatnie dyskusje
newest members
zaloguj się
H4
H5
H6
strong
przeszukaj
wykryto wyłączony javascript
serwus!
kuczi
gorky
p:  witam cię serdecznie gorky! miło, że poświęciłeś mi swój cenny czas. pozwolisz, że zadam ci teraz kilka pytań odnośnie projektu, w którym uczestniczysz. jesteś gotowy?
o:
p:  gdzie i jak narodził się pomysł na utworzenie projektu na platformie g2o i kto był jego głównym pomysłodawcą?
o
p:  jaką rolę pełnisz na tym projekcie?
o:  
p:  nazwa projektu – do czego ona nawiązuje? i skąd myśl by tak właśnie nazwac swój projekt?
o: 
p:  cóż. wiele było projektów, które trzymały się sztywno ram singleplayera. gracze oczekują nowości od ekip takich projktów. jest coś nowego co chcecie wprowadzić?
o: 
p:  w jaki sposób chcecie zachęcić do siebie graczy?
o:  
p:  z tego co mi wiadomo g2o jest jeszcze lekko niestabilne pod względem używania magii lub stawiania npc’tów. myślicie, że g2o jest dobrym wyjściem?
o: 
p:  z moich informacji wynika, ze za swój skrypt zapłaciliście 100zł – czy to według was idealna cena za skrypt dla projektu, który zapowiada się całkiem interesująco?
o: 
p:
 to wszystko o co chciałem cię zapytać. dziękuję, że poświęciłeś mi swój czas. możesz teraz w paru słowach zachęcić graczy i czytelników do odwiedzenia waszej witryny.
o: 
to już na tyle moi drodzy!
serwus!
kuczi
gorky
p:  witam cię serdecznie gorky! miło, że poświęciłeś mi swój cenny czas. pozwolisz, że zadam ci teraz kilka pytań odnośnie projektu, w którym uczestniczysz. jesteś gotowy?
o:
p:  gdzie i jak narodził się pomysł na utworzenie projektu na platformie g2o i kto był jego głównym pomysłodawcą?
o
p:  jaką rolę pełnisz na tym projekcie?
o:  
p:  nazwa projektu – do czego ona nawiązuje? i skąd myśl by tak właśnie nazwac swój projekt?
o: 
p:  cóż. wiele było projektów, które trzymały się sztywno ram singleplayera. gracze oczekują nowości od ekip takich projktów. jest coś nowego co chcecie wprowadzić?
o: 
p:  w jaki sposób chcecie zachęcić do siebie graczy?
o:  
p:  z tego co mi wiadomo g2o jest jeszcze lekko niestabilne pod względem używania magii lub stawiania npc’tów. myślicie, że g2o jest dobrym wyjściem?
o: 
p:  z moich informacji wynika, ze za swój skrypt zapłaciliście 100zł – czy to według was idealna cena za skrypt dla projektu, który zapowiada się całkiem interesująco?
o: 
p:
 to wszystko o co chciałem cię zapytać. dziękuję, że poświęciłeś mi swój czas. możesz teraz w paru słowach zachęcić graczy i czytelników do odwiedzenia waszej witryny.
o: 
to już na tyle moi drodzy!
p: cześć edku! chciałbym zadać ci dziś kilka pytań dotyczących twojego projektu. jesteś gotów?
p: czym dokładnie jest san andreas role play - skąd pomysł na właśnie tę nazwę oraz sam zarys projektu?
o:
p: ciebie edku, oraz łukasza zawszę kojarzyliśmy z projektów michała (gtd) czy po wielu jego porażkach postanowiliście wziąć sprawy w swoje ręce czy wyglądało to bardziej na zasadzie jakiś
sporów?
o: 
p: chociaż wielu z nas czyta i przegląda waszą witrynę internetową, ale powiedz mi i naszym czytelnikom, jakie smaczki szykujecie dla graczy?
o: 
p: dlaczego postanowiliście wybrać platformę sa-mp, a nie powoli rosnącą platformę gta:n?
p: co jest waszą motywacją do dalszej pracy?
o: 
p:  kiedy planujecie start projektu?
o: 
p: to ostatni punkt naszej krótkiej rozmowy - dziękuję ci za poświęcenie twojego czasu dla naszego serwisu! możesz teraz zachęcić czytelników do waszego projektu w kilku prostych zdaniach.
o: 
san andreas role play
powodzenia!
zapamiętaj mnie
logowanie anonimowe
b
przeszukaj
wykryto wyłączony javascript
serwus!
kuczi
gorky
p:  witam cię serdecznie gorky! miło, że poświęciłeś mi swój cenny czas. pozwolisz, że zadam ci teraz kilka pytań odnośnie projektu, w którym uczestniczysz. jesteś gotowy?
o:
p:  gdzie i jak narodził się pomysł na utworzenie projektu na platformie g2o i kto był jego głównym pomysłodawcą?
o
p:  jaką rolę pełnisz na tym projekcie?
o:  
p:  nazwa projektu – do czego ona nawiązuje? i skąd myśl by tak właśnie nazwac swój projekt?
o: 
p:  cóż. wiele było projektów, które trzymały się sztywno ram singleplayera. gracze oczekują nowości od ekip takich projktów. jest coś nowego co chcecie wprowadzić?
o: 
p:  w jaki sposób chcecie zachęcić do siebie graczy?
o:  
p:  z tego co mi wiadomo g2o jest jeszcze lekko niestabilne pod względem używania magii lub stawiania npc’tów. myślicie, że g2o jest dobrym wyjściem?
o: 
p:  z moich informacji wynika, ze za swój skrypt zapłaciliście 100zł – czy to według was idealna cena za skrypt dla projektu, który zapowiada się całkiem interesująco?
o: 
p:
 to wszystko o co chciałem cię zapytać. dziękuję, że poświęciłeś mi swój czas. możesz teraz w paru słowach zachęcić graczy i czytelników do odwiedzenia waszej witryny.
o: 
to już na tyle moi drodzy!
serwus!
kuczi
gorky
p:  witam cię serdecznie gorky! miło, że poświęciłeś mi swój cenny czas. pozwolisz, że zadam ci teraz kilka pytań odnośnie projektu, w którym uczestniczysz. jesteś gotowy?
o:
p:  gdzie i jak narodził się pomysł na utworzenie projektu na platformie g2o i kto był jego głównym pomysłodawcą?
o
p:  jaką rolę pełnisz na tym projekcie?
o:  
p:  nazwa projektu – do czego ona nawiązuje? i skąd myśl by tak właśnie nazwac swój projekt?
o: 
p:  cóż. wiele było projektów, które trzymały się sztywno ram singleplayera. gracze oczekują nowości od ekip takich projktów. jest coś nowego co chcecie wprowadzić?
o: 
p:  w jaki sposób chcecie zachęcić do siebie graczy?
o:  
p:  z tego co mi wiadomo g2o jest jeszcze lekko niestabilne pod względem używania magii lub stawiania npc’tów. myślicie, że g2o jest dobrym wyjściem?
o: 
p:  z moich informacji wynika, ze za swój skrypt zapłaciliście 100zł – czy to według was idealna cena za skrypt dla projektu, który zapowiada się całkiem interesująco?
o: 
p:
 to wszystko o co chciałem cię zapytać. dziękuję, że poświęciłeś mi swój czas. możesz teraz w paru słowach zachęcić graczy i czytelników do odwiedzenia waszej witryny.
o: 
to już na tyle moi drodzy!
p: cześć edku! chciałbym zadać ci dziś kilka pytań dotyczących twojego projektu. jesteś gotów?
p: czym dokładnie jest san andreas role play - skąd pomysł na właśnie tę nazwę oraz sam zarys projektu?
o:
p: ciebie edku, oraz łukasza zawszę kojarzyliśmy z projektów michała (gtd) czy po wielu jego porażkach postanowiliście wziąć sprawy w swoje ręce czy wyglądało to bardziej na zasadzie jakiś
sporów?
o: 
p: chociaż wielu z nas czyta i przegląda waszą witrynę internetową, ale powiedz mi i naszym czytelnikom, jakie smaczki szykujecie dla graczy?
o: 
p: dlaczego postanowiliście wybrać platformę sa-mp, a nie powoli rosnącą platformę gta:n?
p: co jest waszą motywacją do dalszej pracy?
o: 
p:  kiedy planujecie start projektu?
o: 
p: to ostatni punkt naszej krótkiej rozmowy - dziękuję ci za poświęcenie twojego czasu dla naszego serwisu! możesz teraz zachęcić czytelników do waszego projektu w kilku prostych zdaniach.
o: 
san andreas role play
powodzenia!
zapamiętaj mnie
logowanie anonimowe
i
em
Bolds strong 67
b 67
i 0
em 0
Zawartość strony internetowej powinno zawierać więcej niż 250 słów, z stopa tekst / kod jest wyższy niż 20%.
Pozycji używać znaczników (h1, h2, h3, ...), aby określić temat sekcji lub ustępów na stronie, ale zwykle, użyj mniej niż 6 dla każdego tagu pozycje zachować swoją stronę zwięzły.
Styl używać silnych i kursywy znaczniki podkreślić swoje słowa kluczowe swojej stronie, ale nie nadużywać (mniej niż 16 silnych tagi i 16 znaczników kursywy)

Statystyki strony

twitter:title pusty
twitter:description pusty
google+ itemprop=name pusty
Pliki zewnętrzne 15
Pliki CSS 1
Pliki javascript 14
Plik należy zmniejszyć całkowite odwołanie plików (CSS + JavaScript) do 7-8 maksymalnie.

Linki wewnętrzne i zewnętrzne

Linki 82
Linki wewnętrzne 8
Linki zewnętrzne 74
Linki bez atrybutu Title 26
Linki z atrybutem NOFOLLOW 0
Linki - Użyj atrybutu tytuł dla każdego łącza. Nofollow link jest link, który nie pozwala wyszukiwarkom boty zrealizują są odnośniki no follow. Należy zwracać uwagę na ich użytkowania

Linki wewnętrzne

skocz do zawartości #j_content
więcej - #
- samp://155.133.44.41:7777
- #top
polish (pl) #
english (usa) ?k=880ea6a14ea49e853634fbdc5015a024&setlanguage=1&cal_id=&langid=1
polish (pl) ?k=880ea6a14ea49e853634fbdc5015a024&setlanguage=1&cal_id=&langid=2

Linki zewnętrzne

- https://centrum-rp.eu/index.php?app=core&module=global&section=login&serviceclick=facebook
- https://centrum-rp.eu/index.php?app=core&module=global&section=login&serviceclick=twitter
logowanie » https://centrum-rp.eu/index.php?app=core&module=global&section=login
rejestracja https://centrum-rp.eu/index.php?app=core&module=global&section=register
- https://centrum-rp.eu
zaawansowane https://centrum-rp.eu/index.php?app=core&module=search&search_in=portal
  https://centrum-rp.eu/index.php?app=core&module=global&section=navigation&inapp=portal
wyświetl nową zawartość https://centrum-rp.eu/index.php?app=core&module=search&do=viewnewcontent&search_app=forums
portal https://centrum-rp.eu/index.php?
forum https://centrum-rp.eu/index
użytkownicy https://centrum-rp.eu/members/
downloads https://centrum-rp.eu/files/
sklep https://centrum-rp.eu/store/
mapa użytkowników https://centrum-rp.eu/membermap/
lista serwerów https://centrum-rp.eu/toplist/
portal https://centrum-rp.eu/portal/
- https://centrum-rp.eu/index.php?app=nexus&module=promotion§ion=adclick&id=37
- https://centrum-rp.eu/user/44542-kuczi/
"królestwo myrthany zjednoczone pod berłem króla rhobara ii..." - elvarion role play! https://centrum-rp.eu/topic/513-królestwo-myrthany-zjednoczone-pod-berłem-króla-rhobara-ii-elvarion-role-play/
kuczi https://centrum-rp.eu/user/44542-kuczi/
forum projektu http://elvarion.pl/index.php
fanpage projektu https://www.facebook.com/elvarionpl/
- https://centrum-rp.eu/user/44542-kuczi/
"królestwo myrthany zjednoczone pod berłem króla rhobara ii..." - elvarion role play! https://centrum-rp.eu/topic/514-królestwo-myrthany-zjednoczone-pod-berłem-króla-rhobara-ii-elvarion-role-play/
kuczi https://centrum-rp.eu/user/44542-kuczi/
forum projektu http://elvarion.pl/index.php
fanpage projektu https://www.facebook.com/elvarionpl/
- https://centrum-rp.eu/user/44542-kuczi/
san andreas role play - nowoczesność w parze z rozsądkiem. https://centrum-rp.eu/topic/507-san-andreas-role-play-nowoczesność-w-parze-z-rozsądkiem/
kuczi https://centrum-rp.eu/user/44542-kuczi/
san andreas role play http://sa-rp.pl/index.php?/index
sa-rp fanpage https://www.facebook.com/sanandreasrp/
- https://www.ls-stories.pl
- http://isantos.pl/
- http://truckers.com.pl/
- http://psp-samp.pl/
- http://gtarp.online/
- http://blrp.pl/
- https://centrum-rp.eu/user/44542-kuczi/
"królestwo myrthany zjednoczone pod berłem króla rhobara ii..." - elvarion role play! https://centrum-rp.eu/topic/514-królestwo-myrthany-zjednoczone-pod-berłem-króla-rhobara-ii-elvarion-role-play/
kuczi https://centrum-rp.eu/user/44542-kuczi/
- https://centrum-rp.eu/user/44542-kuczi/
"królestwo myrthany zjednoczone pod berłem króla rhobara ii..." - elvarion role play! https://centrum-rp.eu/topic/513-królestwo-myrthany-zjednoczone-pod-berłem-króla-rhobara-ii-elvarion-role-play/
kuczi https://centrum-rp.eu/user/44542-kuczi/
- https://centrum-rp.eu/user/45096-mysantosrp/
[zapowiedź] mysantos roleplay https://centrum-rp.eu/topic/510-zapowiedź-mysantos-roleplay/
mysantosrp https://centrum-rp.eu/user/45096-mysantosrp/
- https://centrum-rp.eu/user/7178-eminemss/
system powiadomienie o strzelanin https://centrum-rp.eu/topic/509-system-powiadomienie-o-strzelanin/
eminemss https://centrum-rp.eu/user/7178-eminemss/
- https://centrum-rp.eu/user/44914-lotheru/
(kupie) majątek net4game https://centrum-rp.eu/topic/508-kupie-majątek-net4game/
lotheru https://centrum-rp.eu/user/44914-lotheru/
- https://centrum-rp.eu/user/45104-baldar/
baldar https://centrum-rp.eu/user/45104-baldar/
- https://centrum-rp.eu/user/45103-prawdziwy/
prawdziwy https://centrum-rp.eu/user/45103-prawdziwy/
- https://centrum-rp.eu/user/45102-iceqick/
iceqick https://centrum-rp.eu/user/45102-iceqick/
- https://centrum-rp.eu/index.php?showuser=45101
uzytkownik forum https://centrum-rp.eu/user/45101-uzytkownik-forum/
- https://centrum-rp.eu/user/45100-helo/
helo https://centrum-rp.eu/user/45100-helo/
portal https://centrum-rp.eu/portal/
polityka prywatności https://centrum-rp.eu/privacypolicy/
regulamin https://centrum-rp.eu/index.php?app=forums&module=extras&section=boardrules
pomoc https://centrum-rp.eu/index.php?app=core&module=help
community forum software by ip.board https://www.invisionpower.com/apps/board/
damian śliwa https://fb.com/subskrybuj
-   użyj facebooka https://centrum-rp.eu/index.php?app=core&module=global&section=login&serviceclick=facebook
-   użyj twittera https://centrum-rp.eu/index.php?app=core&module=global&section=login&serviceclick=twitter
zarejestruj się! https://centrum-rp.eu/index.php?app=core&module=global&section=register
zapomniałem hasło https://centrum-rp.eu/index.php?app=core&module=global&section=lostpass
polityka prywatności https://centrum-rp.eu/privacypolicy/

Zdjęcia

Zdjęcia 39
Zdjęcia bez atrybutu ALT 11
Zdjęcia bez atrybutu TITLE 39
Korzystanie Obraz ALT i TITLE atrybutu dla każdego obrazu.

Zdjęcia bez atrybutu TITLE

https://centrum-rp.eu/public/style_images/style1/loginmethods/facebook.png
https://centrum-rp.eu/public/style_images/style1/loginmethods/twitter.png
//centrum-rp.eu/public/style_images/8_1_1_140_kdxrp.png
https://centrum-rp.eu/public/style_images/style1/useropts_arrow.png
https://i.imgur.com/sbedwm6.gif
https://centrum-rp.eu/uploads/profile/photo-thumb-44542.jpg?_r=1499710762
https://i.imgur.com/yxngkfc.png
https://i.imgur.com/xfho5he.png
https://i.imgur.com/k7sei0l.png
https://centrum-rp.eu/uploads/profile/photo-thumb-44542.jpg?_r=1499710762
https://i.imgur.com/yxngkfc.png
https://i.imgur.com/xfho5he.png
https://i.imgur.com/k7sei0l.png
https://centrum-rp.eu/uploads/profile/photo-thumb-44542.jpg?_r=1499710762
https://i.imgur.com/nmrbre8.png
https://i.imgur.com/dasepor.png
https://i.imgur.com/t7luqrz.png
https://centrum-rp.eu/uploads/images/news--1490879322-u153.png
https://ls-stories.pl/banner.gif
https://i.imgur.com/mryu7pz.jpg
https://centrum-rp.eu/uploads/images/news--1487416766-u1.png
https://centrum-rp.eu/uploads/images/news--1486292192-u1.png
https://i.imgur.com/meirrut.png
https://i.imgur.com/vtptok8.gif
https://centrum-rp.eu/uploads/profile/photo-thumb-44542.jpg?_r=1499710762
https://centrum-rp.eu/uploads/profile/photo-thumb-44542.jpg?_r=1499710762
https://centrum-rp.eu/uploads/profile/photo-thumb-45096.png?_r=1500410751
https://centrum-rp.eu/public/style_images/style1/profile/default_large.png
https://centrum-rp.eu/uploads/profile/photo-thumb-44914.jpg?_r=1500586711
https://secure.gravatar.com/avatar/ee46cb231305bcea77dc1883d55024ab?s=100&d=https%3a%2f%2fcentrum-rp.eu%2fpublic%2fstyle_images%2fstyle1%2fprofile%2fdefault_large.png
https://secure.gravatar.com/avatar/52f50079094602581cb143eb2f595e0c?s=100&d=https%3a%2f%2fcentrum-rp.eu%2fpublic%2fstyle_images%2fstyle1%2fprofile%2fdefault_large.png
https://secure.gravatar.com/avatar/1bd4d0ee99768245eb73d697955e917a?s=100&d=https%3a%2f%2fcentrum-rp.eu%2fpublic%2fstyle_images%2fstyle1%2fprofile%2fdefault_large.png
https://centrum-rp.eu/uploads/profile/photo-thumb-45101.png?_r=1500480384
https://secure.gravatar.com/avatar/be9ed7c4ed0fd7670227042ea883deb5?s=100&d=https%3a%2f%2fcentrum-rp.eu%2fpublic%2fstyle_images%2fstyle1%2fprofile%2fdefault_large.png
https://centrum-rp.eu/public/style_images/style1/top.png
https://centrum-rp.eu/public/style_images/style1/feed.png
https://centrum-rp.eu/index.php?s=e8e13c2949761f8a0a98a9a064863c03&app=core&module=task
https://centrum-rp.eu/public/style_images/style1/loginmethods/facebook.png
https://centrum-rp.eu/public/style_images/style1/loginmethods/twitter.png

Zdjęcia bez atrybutu ALT

https://centrum-rp.eu/public/style_images/style1/useropts_arrow.png
https://i.imgur.com/sbedwm6.gif
https://centrum-rp.eu/uploads/images/news--1490879322-u153.png
https://ls-stories.pl/banner.gif
https://i.imgur.com/mryu7pz.jpg
https://centrum-rp.eu/uploads/images/news--1487416766-u1.png
https://centrum-rp.eu/uploads/images/news--1486292192-u1.png
https://i.imgur.com/meirrut.png
https://i.imgur.com/vtptok8.gif
https://centrum-rp.eu/public/style_images/style1/top.png
https://centrum-rp.eu/index.php?s=e8e13c2949761f8a0a98a9a064863c03&app=core&module=task

Ranking:


Alexa Traffic
Daily Global Rank Trend
Daily Reach (Percent)









Majestic SEO











Text on page:

skocz do zawartości logowanie » rejestracja szukaj zaawansowane przeszukaj forum użytkownicy help files downloads sklep wyświetl nową zawartość portal forum użytkownicy downloads sklep mapa użytkowników lista serwerów więcej portal wykryto wyłączony javascript aktualnie masz wyłączony javascript. kilka funkcji może nie działać. włącz ponownie javascript, aby korzystać z pełnej funkcjonalności. "królestwo myrthany zjednoczone pod berłem króla rhobara ii..." - elvarion role play! kuczi 2 dni temu serwus! dziś mamy wtorek, a ja jestem kuczi! czas na kolejny artykuł, który umili wam to wtorkowe popołudnie! w dzisiejszym materiale zabiorę was w świat smoków, mieczy i potrzaskanych tarcz. tak! mowa tutaj o klasyku, który podbił nasz kraj dawno temu, a dokładnie o grze "gothic". przez przypadek odkryłem ten projekt, o którym zaraz wam opowiem. trafiłem tam naprawdę całkowicie przypadkowo. tam zauważyłem znajomą mi twarz. gorky, którego pewnie spora ilość z was czytelnicy go kojarzy. gorky od sporego czasu fascynuje się światem fantasy, a na temat samej gry wyżej wymienionej mógłby gadać godzinami. jest to człowiek niezwykle oczytany i uprzejmy co już zachęciło mnie do pozostania tam na dłużej niż pięć minut. gorky zaszedł za skórę wielu osobom, ale nie można powiedzieć, że nie ma głowy na karku jak coś robi. poprosiłem go by poświęcił mi chwilę czasu i odpowiedział na kilka moich pytań bym mógł je wam tutaj przedstawić. projekt zachęcił mnie nie tylko tym, że jest on odskocznią od nudnego już wirtualnego życia sa-mp gdzie większość ludzi gania za statystykami, nie zachęcił mnie tylko tym, że jestem wielkim fanem serii piranii, a zachęcił mnie tym, że tytułowa rozgrywka nie dzieje się w świecie khorinis, a na kontynencie myrthany, a dokładnie na pustyniach varantu! to już czyni projekt wyjątkowym i godnym polecenia. z tego co się dowiedziałem projekt jest kolejną edycją. nie przedłużając! zapraszam was do rzucenia okiem na wywiad, który przeprowadziłem z gorky'm! miłego czytania! p: witam cię serdecznie gorky! miło, że poświęciłeś mi swój cenny czas. pozwolisz, że zadam ci teraz kilka pytań odnośnie projektu, w którym uczestniczysz. jesteś gotowy? o: oczywiście, że tak! bardziej już nie będę. p: gdzie i jak narodził się pomysł na utworzenie projektu na platformie g2o i kto był jego głównym pomysłodawcą? o: baldar, lambert i sok z kundzi tworzyli podstawowy zespół elvariona. i to nie jest, jak to zwykło mawiać się na gothicowej scence, pierwsza “edycja”. to już któryś raz, kiedy robią coś n tej scenie. ale pierwszy projekt, w którym postanowili (częściowo za moją sprawą) zerwać z utartymi, niepoprawnymi w większości schematami na scenie gmp/g2o. chcemy zrobić coś większego, może nie koniecznie molocha, bo nie mamy na to środków i umiejętności. ale chcemy zrobić wszystko, co w naszej mocy. p: jaką rolę pełnisz na tym projekcie? o: sam określiłbym swoją pozycję jako scenarzysta, czy reżyser, lub większy gamemaster. zajmuję się głównie spójnością rozgrywki, klimatem i społecznością. biorę udział w rozporządzaniu zasadami, rzucam pomysłami, kieruję organizacjami, zajmuję się wszelaką pisemną stroną projektu. od regulaminu, fabuły, po scenariusze filmów na naszym projekcie kończąc. p: nazwa projektu – do czego ona nawiązuje? i skąd myśl by tak właśnie nazwac swój projekt? o: szczerze mówiąc, nie nawiązuje do absolutnie niczego. po prostu wpadli chyba na taką, a nie inną nazwę i nic więcej. p: cóż. wiele było projektów, które trzymały się sztywno ram singleplayera. gracze oczekują nowości od ekip takich projktów. jest coś nowego co chcecie wprowadzić? o: jeżeli przez sztywne trzymanie się singleplayera mam rozumieć walki o terytoria, oraz levelowanie postaci poprzez zdobywanie doświadczenia z zabitych stworów. to nie, zdecydowanie nie trzymamy się ram singleplayera. na serwerze dominować ma klimat gothica, dodatkowo zalany trudem niewolniczego życia na pustyniach varantu. nie wprowadzimy niczego faktycznie nowego, rewolucyjnego, wszystko co zostanie zaprezentowane po oficjalnym starcie serwera, to łagodny, prosty, sprawny skrypt. porównałbym go do eleskowego godfathera, w czasach gdzie jeszcze biegało się po szarlotki. był toporny, ale znakomicie działał i spełniał swoje funkcje. bw, tworzenie grup, zapis pozycji, ekwipunku i wyglądu, nie jest to nic nadzwyczajnego. p: w jaki sposób chcecie zachęcić do siebie graczy? o: są trzy grupy, które chcemy zachęcić. pierwsza grupa to ludzie obeznani z role play z innych platform, czy to samp, mta, jedi acadmy, garry’s mod, neverwintery i tak dalej, którzy chcieliby sprawdzić swoje siły w pięknym a jednocześnie mrocznym fantasy jakim jest gothic. druga to osoby nowe, które dzięki planowanemu powołaniu nowej grupy, której zadaniem będzie nauczanie i pomaganie chętnym do gry osobom, które jeszcze nie miały przyjemności zagrać na żadnym serwerze role play w gothicu(a wiele, bardzo wiele osób nawet nie wie o istnieniu multiplayera do gothica 2). trzecia to ta wesoła gothicowa społeczność, która przyjdzie gdy umrą ich projekty. bo jakby na to nie spojrzeć, ciągłe umieranie i reaktywowanie tych samych projektów, z tymi samymi ludźmi, jest już wpisane w scenę g2o. może kiedyś zrozumieją, że dobry serwer to nie ten, który ma dziesięć edycji. wszystkie te grupy chcemy zachęcić stabilnością rozgrywki, klimatem, dobrym kontaktem i wsparciem dla nowych osób. wzorujemy się na najlepszych, czyli na niemieckim serwerze strafkolonie, gdzie to trud rozgrywki, powolne rozwijanie postaci i kipiący klimat jest podstawą rozgrywki. chcemy by gracz czuł satysfakcję z gry. p: z tego co mi wiadomo g2o jest jeszcze lekko niestabilne pod względem używania magii lub stawiania npc’tów. myślicie, że g2o jest dobrym wyjściem? o: cóż, to prawda. postacie npc są sprowadzone do niezbędnego minimum, zaś magia, co zostanie niebawem uzasadnione w odnowionej fabule, zostanie z bólem serca zamrożona. nie przeskoczymy tej bariery, musimy się więc dostosować. p: z moich informacji wynika, ze za swój skrypt zapłaciliście 100zł – czy to według was idealna cena za skrypt dla projektu, który zapowiada się całkiem interesująco? o: cóż, informacja nie jest zgodna z prawdą. ale pozwolisz, że przemilczę kwestie finansowe. jest to nasza prywatna sprawa, nie chcemy się nią dzielić. p: to wszystko o co chciałem cię zapytać. dziękuję, że poświęciłeś mi swój czas. możesz teraz w paru słowach zachęcić graczy i czytelników do odwiedzenia waszej witryny. o: również dziękuję, było mi bardzo miło. fajnie znów pokazać się na centrum-rp. a czym zachęcić graczy? cóż. jeżeli szukacie stabilnego miejsca do gry, chcecie rozpocząć przygodę z role play, lub poznać coś nowego na platformie gothic, po prostu wchodźcie. nie zaoferujemy gruszek na wierzbie, ale z całą pewnością przeżyjecie miłe chwile na serwerze. serdecznie zapraszam. to już na tyle moi drodzy! myślę, że zaspokoiłem waszą ciekawość na temat tego projektu. elvarion ma duże szanse stać się wyznacznikiem poziomu polskiej sceny role play na platformie g2o. sam osobiście polecam projekt i życzę ekipie dobrej i spokojnej pracy. oczywiście to co tutaj gorky wam przedstawił to wyłącznie minimalna wersja tego co mają dla was przygotowywane. więc jeżeli jesteś fanem "gothic", oraz interesujesz się światem fantasy, a co najlepsze chciałbyś stworzyć swoją postać i sam ją kreować w takim świecie to ten projekt jest właśnie dla ciebie! to tyle na dziś! do zobaczenia w następny wtorek moi drodzy! serwus! forum projektu fanpage projektu "królestwo myrthany zjednoczone pod berłem króla rhobara ii..." - elvarion role play! kuczi 2 dni temu serwus! dziś mamy wtorek, a ja jestem kuczi! czas na kolejny artykuł, który umili wam to wtorkowe popołudnie! w dzisiejszym materiale zabiorę was w świat smoków, mieczy i potrzaskanych tarcz. tak! mowa tutaj o klasyku, który podbił nasz kraj dawno temu, a dokładnie o grze "gothic". przez przypadek odkryłem ten projekt, o którym zaraz wam opowiem. trafiłem tam naprawdę całkowicie przypadkowo. tam zauważyłem znajomą mi twarz. gorky, którego pewnie spora ilość z was czytelnicy go kojarzy. gorky od sporego czasu fascynuje się światem fantasy, a na temat samej gry wyżej wymienionej mógłby gadać godzinami. jest to człowiek niezwykle oczytany i uprzejmy co już zachęciło mnie do pozostania tam na dłużej niż pięć minut. gorky zaszedł za skórę wielu osobom, ale nie można powiedzieć, że nie ma głowy na karku jak coś robi. poprosiłem go by poświęcił mi chwilę czasu i odpowiedział na kilka moich pytań bym mógł je wam tutaj przedstawić. projekt zachęcił mnie nie tylko tym, że jest on odskocznią od nudnego już wirtualnego życia sa-mp gdzie większość ludzi gania za statystykami, nie zachęcił mnie tylko tym, że jestem wielkim fanem serii piranii, a zachęcił mnie tym, że tytułowa rozgrywka nie dzieje się w świecie khorinis, a na kontynencie myrthany, a dokładnie na pustyniach varantu! to już czyni projekt wyjątkowym i godnym polecenia. z tego co się dowiedziałem projekt jest kolejną edycją. nie przedłużając! zapraszam was do rzucenia okiem na wywiad, który przeprowadziłem z gorky'm! miłego czytania! p: witam cię serdecznie gorky! miło, że poświęciłeś mi swój cenny czas. pozwolisz, że zadam ci teraz kilka pytań odnośnie projektu, w którym uczestniczysz. jesteś gotowy? o: oczywiście, że tak! bardziej już nie będę. p: gdzie i jak narodził się pomysł na utworzenie projektu na platformie g2o i kto był jego głównym pomysłodawcą? o: baldar, lambert i sok z kundzi tworzyli podstawowy zespół elvariona. i to nie jest, jak to zwykło mawiać się na gothicowej scence, pierwsza “edycja”. to już któryś raz, kiedy robią coś n tej scenie. ale pierwszy projekt, w którym postanowili (częściowo za moją sprawą) zerwać z utartymi, niepoprawnymi w większości schematami na scenie gmp/g2o. chcemy zrobić coś większego, może nie koniecznie molocha, bo nie mamy na to środków i umiejętności. ale chcemy zrobić wszystko, co w naszej mocy. p: jaką rolę pełnisz na tym projekcie? o: sam określiłbym swoją pozycję jako scenarzysta, czy reżyser, lub większy gamemaster. zajmuję się głównie spójnością rozgrywki, klimatem i społecznością. biorę udział w rozporządzaniu zasadami, rzucam pomysłami, kieruję organizacjami, zajmuję się wszelaką pisemną stroną projektu. od regulaminu, fabuły, po scenariusze filmów na naszym projekcie kończąc. p: nazwa projektu – do czego ona nawiązuje? i skąd myśl by tak właśnie nazwac swój projekt? o: szczerze mówiąc, nie nawiązuje do absolutnie niczego. po prostu wpadli chyba na taką, a nie inną nazwę i nic więcej. p: cóż. wiele było projektów, które trzymały się sztywno ram singleplayera. gracze oczekują nowości od ekip takich projktów. jest coś nowego co chcecie wprowadzić? o: jeżeli przez sztywne trzymanie się singleplayera mam rozumieć walki o terytoria, oraz levelowanie postaci poprzez zdobywanie doświadczenia z zabitych stworów. to nie, zdecydowanie nie trzymamy się ram singleplayera. na serwerze dominować ma klimat gothica, dodatkowo zalany trudem niewolniczego życia na pustyniach varantu. nie wprowadzimy niczego faktycznie nowego, rewolucyjnego, wszystko co zostanie zaprezentowane po oficjalnym starcie serwera, to łagodny, prosty, sprawny skrypt. porównałbym go do eleskowego godfathera, w czasach gdzie jeszcze biegało się po szarlotki. był toporny, ale znakomicie działał i spełniał swoje funkcje. bw, tworzenie grup, zapis pozycji, ekwipunku i wyglądu, nie jest to nic nadzwyczajnego. p: w jaki sposób chcecie zachęcić do siebie graczy? o: są trzy grupy, które chcemy zachęcić. pierwsza grupa to ludzie obeznani z role play z innych platform, czy to samp, mta, jedi acadmy, garry’s mod, neverwintery i tak dalej, którzy chcieliby sprawdzić swoje siły w pięknym a jednocześnie mrocznym fantasy jakim jest gothic. druga to osoby nowe, które dzięki planowanemu powołaniu nowej grupy, której zadaniem będzie nauczanie i pomaganie chętnym do gry osobom, które jeszcze nie miały przyjemności zagrać na żadnym serwerze role play w gothicu(a wiele, bardzo wiele osób nawet nie wie o istnieniu multiplayera do gothica 2). trzecia to ta wesoła gothicowa społeczność, która przyjdzie gdy umrą ich projekty. bo jakby na to nie spojrzeć, ciągłe umieranie i reaktywowanie tych samych projektów, z tymi samymi ludźmi, jest już wpisane w scenę g2o. może kiedyś zrozumieją, że dobry serwer to nie ten, który ma dziesięć edycji. wszystkie te grupy chcemy zachęcić stabilnością rozgrywki, klimatem, dobrym kontaktem i wsparciem dla nowych osób. wzorujemy się na najlepszych, czyli na niemieckim serwerze strafkolonie, gdzie to trud rozgrywki, powolne rozwijanie postaci i kipiący klimat jest podstawą rozgrywki. chcemy by gracz czuł satysfakcję z gry. p: z tego co mi wiadomo g2o jest jeszcze lekko niestabilne pod względem używania magii lub stawiania npc’tów. myślicie, że g2o jest dobrym wyjściem? o: cóż, to prawda. postacie npc są sprowadzone do niezbędnego minimum, zaś magia, co zostanie niebawem uzasadnione w odnowionej fabule, zostanie z bólem serca zamrożona. nie przeskoczymy tej bariery, musimy się więc dostosować. p: z moich informacji wynika, ze za swój skrypt zapłaciliście 100zł – czy to według was idealna cena za skrypt dla projektu, który zapowiada się całkiem interesująco? o: cóż, informacja nie jest zgodna z prawdą. ale pozwolisz, że przemilczę kwestie finansowe. jest to nasza prywatna sprawa, nie chcemy się nią dzielić. p: to wszystko o co chciałem cię zapytać. dziękuję, że poświęciłeś mi swój czas. możesz teraz w paru słowach zachęcić graczy i czytelników do odwiedzenia waszej witryny. o: również dziękuję, było mi bardzo miło. fajnie znów pokazać się na centrum-rp. a czym zachęcić graczy? cóż. jeżeli szukacie stabilnego miejsca do gry, chcecie rozpocząć przygodę z role play, lub poznać coś nowego na platformie gothic, po prostu wchodźcie. nie zaoferujemy gruszek na wierzbie, ale z całą pewnością przeżyjecie miłe chwile na serwerze. serdecznie zapraszam. to już na tyle moi drodzy! myślę, że zaspokoiłem waszą ciekawość na temat tego projektu. elvarion ma duże szanse stać się wyznacznikiem poziomu polskiej sceny role play na platformie g2o. sam osobiście polecam projekt i życzę ekipie dobrej i spokojnej pracy. oczywiście to co tutaj gorky wam przedstawił to wyłącznie minimalna wersja tego co mają dla was przygotowywane. więc jeżeli jesteś fanem "gothic", oraz interesujesz się światem fantasy, a co najlepsze chciałbyś stworzyć swoją postać i sam ją kreować w takim świecie to ten projekt jest właśnie dla ciebie! to tyle na dziś! do zobaczenia w następny wtorek moi drodzy! serwus! forum projektu fanpage projektu san andreas role play - nowoczesność w parze z rozsądkiem. kuczi tydzień temu cześć i czołem forumowicze i czytelnicy portalu! dziś poniedziałek - dzień znienawidzony przez większość z nas, ale pozwólcie, że odciągnę was od tych złych myśli i przedstawię wam jeden z niewielu projektów role play na platformie sa-mp, który ma szansę i to całkiem spore by stać się czymś wielkim. i nie skłamię jeżeli napiszę, że wspomnicie moje słowa kiedy ten właśnie projekt stanie się tak rozpoznawalny jak dzisiejsi pionierzy polskiej sceny role play. projekt przeplata w sobie nowoczesność, nowe technologie, oraz stare twarze, które ten projekt tworzą i zdrowy rozsądek. ci ludzie, o których zaraz wam opowiem są znani ze swojego wieloletniego doświadczenia oraz chłodnego myślenia - nic tam nie dzieje się bo tak chce los. każdy kroczek do przodu jest dokładnie przemyślany. twórcami projektu są edek, oraz łukasz, który bardziej kojarzony jest spod nicku ellukasion, który zajmuje się optymalizacją kodu gry. niedawno do grona administracji zostali również przyjęci marcin, który odciąża troszkę wcześniej wymienionego łukasza w pisaniu skryptu, oraz łysy, którego chyba nie muszę wam przedstawiać, a zajmuje się on tam marketingiem i reklamą projektu. co do nazwy to dlaczego jest taka będziecie mieli zaraz okazję przeczytać w wywiadzie, który przeprowadziłem z edkiem. więc przejdźmy do rzeczy. p: cześć edku! chciałbym zadać ci dziś kilka pytań dotyczących twojego projektu. jesteś gotów? o: cześć kuczi, cieszę się zainteresowaniem naszym projektem i chęcią przeprowadzenia ze mną wywiadu. powiedziałbym nawet, że jestem tym faktem zaszczycony i gotowy do udzielenia wszystkich odpowiedzi na twoje pytania - możemy zaczynać. p: czym dokładnie jest san andreas role play - skąd pomysł na właśnie tę nazwę oraz sam zarys projektu? o: san andreas role play jak sama nazwa wskazuje jest projektem role play na platformie sa:mp. pewnego razu podczas luźnej rozmowy na teamspeaku z łukaszem doszliśmy do wniosku, że aktualnie brakuje dobrego miejsca do gry, więc postanowiliśmy wziąć sprawy w swoje ręce. chcieliśmy zrobić, tak by nasz projekt był łatwo rozpoznawalny i kojarzony właśnie z gta san andreas. przede wszystkim stawiamy na prostotę, wykorzystujemy sprawdzony już na scenie role play system rozgrywki, który funkcjonował w latach świetności tej gry. nie chcemy zmieniać za dużo w całej mapie stąd też taka nazwa. na każde stanowisko dobraliśmy osoby, które posiadają odpowiednie, wieloletnie doświadczenie, a co najważniejsze znają potrzeby graczy w konkretnym środowisku. kolejnym istotnym aspektem naszego serwera jest stabilny sprzęt oraz autorskie i wielofunkcyjne oprogramowanie rozwijane na co dzień. p: ciebie edku, oraz łukasza zawszę kojarzyliśmy z projektów michała (gtd) czy po wielu jego porażkach postanowiliście wziąć sprawy w swoje ręce czy wyglądało to bardziej na zasadzie jakiś sporów? o: otwarcie mogę powiedzieć, że między nami nie było żadnych sporów - po prostu michał miał zupełnie inną wizję oraz podejście do projektu niż my stąd też postanowiliśmy zacząć tworzyć coś samemu. pomysł ten padł już bardzo dawno temu, ale wcześniej nie był on traktowany na poważnie. w marcu postanowiliśmy zebrać ekipę i zacząć tworzyć san andreas role play. p: chociaż wielu z nas czyta i przegląda waszą witrynę internetową, ale powiedz mi i naszym czytelnikom, jakie smaczki szykujecie dla graczy? o: wielu z was czyta i przegląda, wielu też komentuje. jedni pozytywnie a drudzy negatywnie. przede wszystkim liczymy się ze zdaniem naszych graczy, bo to właśnie oni tworzą społeczność role play i to oni są najważniejsi. łukasz przygotował kilka fajnych systemów, które zamierzamy wprowadzić wraz ze startem serwera notabene były one już opisane w newsach. stwierdziliśmy również, że resztę "smaczków" pozostawimy na jeden z pierwszych update'ów - nie możemy od razu wyciągać wszystkich naszych asów z rękawa. p: dlaczego postanowiliście wybrać platformę sa-mp, a nie powoli rosnącą platformę gta:n? o: odpowiedź jest bardzo prosta. platforma sa-mp jest nam najlepiej znana. na niej spędziliśmy najwięcej czasu i na niej zaplanowaliśmy stworzenie naszego projektu. jak już zapewne wiecie ostatnimi czasy był straszny szum wokół platform na gta v. nie chcemy tworzyć projektu na czymś, co nie jest jeszcze w pełni stabilne i ukończone, wolimy starą, ale jarą platformę sa-mp. p: co jest waszą motywacją do dalszej pracy? o: wy - gracze. tak jak już wcześniej wspominałem to własnie gracze tworzą projekty i to oni są dla nas najważniejsi. widząc dużą aktywność na naszym forum, ogromne zainteresowanie naszym projektem, wiele nowych i ciekawych propozycji pisanych przez naszą społeczność - to są własnie rzeczy, które nas motywują do dalszej pracy. p: kiedy planujecie start projektu? o: pytanie, które ostatnio często się pojawia na naszym forum. wraz z ekipą postanowiliśmy wystartować dopiero, wtedy gdy skrypt będzie w pełni gotowy, a wcześniej wielokrotnie sprawdzany pod kątem błędów itp. chcemy zniwelować jak największą ilość bugów, zrobić tak by gracze, którzy wejdą na serwer w dzień startu mogli przystąpić do normalnej rozgrywki. oczywiście wcześniej odbędą się znane nam wszystkim beta-testy. p: to ostatni punkt naszej krótkiej rozmowy - dziękuję ci za poświęcenie twojego czasu dla naszego serwisu! możesz teraz zachęcić czytelników do waszego projektu w kilku prostych zdaniach. o: ja również raz jeszcze dziękuje ci oraz wam wszystkim za zainteresowanie naszym projektem i wyjście z inicjatywą przeprowadzenia ze mną wywiadu. nie pozostaje mi nic innego jak zaprosić was wszystkich na nasz projekt, do utworzenia kont na naszym forum i polubienia naszej strony na facebooku. skrypt jest już na wykończeniu tak więc start coraz bliżej. dołączcie, zostańcie, obserwujcie - warto! pozdrawiamy ekipa san andreas role play nic dodać nic ująć. nie wiem jak was, ale edek zachęcił mnie do stworzenia postaci na sa-rp oraz mam zamiar poświęcić im swój czas bo wiem, że stworzą świetne miejsce rozgrywki. robią to z myślą o nas - graczach. oczywiście na koniec tego artykułu podam wszelkie linki do portalu i forum strony jak i fanpage san andreas role play. mam nadzieję, że artykuł wam się spodobał, oraz, że zachęciłem was do odwiedzenia tego projektu. jeszcze raz dziękuje tobie edku za poświęcenie mi czasu, a całej administracji ów projektu życzę szczęścia i jak najdłuższych rządów na scenie oraz potężnego pięcia się w górę. drodzy czytelnicy! wam również dziękuję za odczytanie moich wypocin oraz zachęcam raz jeszcze do odwiedzenia forum san andreas role play! powodzenia! san andreas role play sa-rp fanpage centrum-rp server współpraca ostatnie dyskusje "królestwo myrthany zjednoczone pod berłem króla rhobara ii..." - elvarion role play! kuczi - 2 dni temu "królestwo myrthany zjednoczone pod berłem króla rhobara ii..." - elvarion role play! kuczi - 2 dni temu [zapowiedź] mysantos roleplay mysantosrp - 3 dni temu system powiadomienie o strzelanin eminemss - 4 dni temu (kupie) majątek net4game lotheru - tydzień temu newest members 1. baldar dołączył: 11 godzin temu 2. prawdziwy dołączył: 17 godzin temu 3. iceqick dołączył: wczoraj 4. uzytkownik forum dołączył: wczoraj 5. helo dołączył: 2 dni temu portal polityka prywatności regulamin · polish (pl) english (usa) polish (pl) pomoc community forum software by ip.board właściciel: damian śliwa zaloguj się użyj facebooka użyj twittera potrzebujesz konta? zarejestruj się! nazwa użytkownika hasło forum zapomniałem hasło zapamiętaj mnie niepolecane dla współdzielonych komputerów logowanie anonimowe nie dodawaj mnie do listy aktywnych użytkowników polityka prywatności


Here you find all texts from your page as Google (googlebot) and others search engines seen it.

Words density analysis:

Numbers of all words: 3373

One word

Two words phrases

Three words phrases

nie - 6.49% (219)
czy - 1.9% (64)
projekt - 1.81% (61)
wie - 1.72% (58)
że - 1.69% (57)
ów - 1.54% (52)
się - 1.51% (51)
jest - 1.51% (51)
raz - 1.07% (36)
play - 1.01% (34)
nas - 0.95% (32)
- 0.86% (29)
projektu - 0.8% (27)
jak - 0.8% (27)
role - 0.77% (26)
nic - 0.74% (25)
który - 0.74% (25)
nasz - 0.74% (25)
tak - 0.71% (24)
gry - 0.71% (24)
chce - 0.65% (22)
was - 0.65% (22)
ale - 0.62% (21)
już - 0.59% (20)
więc - 0.59% (20)
dni - 0.56% (19)
czas - 0.53% (18)
oraz - 0.53% (18)
pod - 0.53% (18)
które - 0.53% (18)
sam - 0.5% (17)
gracz - 0.5% (17)
san - 0.47% (16)
serwer - 0.47% (16)
chcemy - 0.44% (15)
one - 0.44% (15)
platform - 0.44% (15)
temu - 0.42% (14)
tym - 0.42% (14)
wam - 0.42% (14)
ich - 0.42% (14)
dla - 0.42% (14)
forum - 0.39% (13)
był - 0.39% (13)
gorky - 0.36% (12)
tam - 0.36% (12)
g2o - 0.36% (12)
nowe - 0.33% (11)
coś - 0.33% (11)
oni - 0.33% (11)
mnie - 0.33% (11)
- 0.33% (11)
zachęcić - 0.33% (11)
zachęcił - 0.3% (10)
mam - 0.3% (10)
myśl - 0.3% (10)
tego - 0.3% (10)
może - 0.3% (10)
jeszcze - 0.3% (10)
czego - 0.3% (10)
niej - 0.3% (10)
naszym - 0.27% (9)
ten - 0.27% (9)
andreas - 0.27% (9)
swój - 0.27% (9)
graczy - 0.27% (9)
skrypt - 0.27% (9)
moi - 0.27% (9)
postanowili - 0.24% (8)
trzy - 0.24% (8)
właśnie - 0.24% (8)
elvarion - 0.24% (8)
kuczi - 0.24% (8)
czyta - 0.24% (8)
ona - 0.24% (8)
serwerze - 0.24% (8)
pomysł - 0.24% (8)
platformie - 0.24% (8)
powiedz - 0.24% (8)
klimat - 0.24% (8)
bym - 0.24% (8)
gdzie - 0.24% (8)
przez - 0.24% (8)
czym - 0.24% (8)
projektu. - 0.24% (8)
wielu - 0.21% (7)
ekip - 0.21% (7)
czasu - 0.21% (7)
wiele - 0.21% (7)
postaci - 0.21% (7)
rozgrywki, - 0.21% (7)
lub - 0.21% (7)
nazwa - 0.21% (7)
jeżeli - 0.21% (7)
pełni - 0.21% (7)
stanie - 0.21% (7)
kilka - 0.21% (7)
nie, - 0.21% (7)
swoje - 0.21% (7)
projektów - 0.18% (6)
fantasy - 0.18% (6)
kiedy - 0.18% (6)
zrobić - 0.18% (6)
oczywiście - 0.18% (6)
scenie - 0.18% (6)
stać - 0.18% (6)
jaki - 0.18% (6)
tym, - 0.18% (6)
bardzo - 0.18% (6)
sa-mp - 0.18% (6)
osób - 0.18% (6)
- 0.18% (6)
niczego - 0.18% (6)
grupy - 0.18% (6)
gotowy - 0.18% (6)
jego - 0.18% (6)
poświęcił - 0.18% (6)
cena - 0.18% (6)
nowego - 0.18% (6)
dziękuję - 0.18% (6)
zostanie - 0.18% (6)
dobry - 0.18% (6)
również - 0.18% (6)
mamy - 0.18% (6)
singleplayera - 0.18% (6)
chcecie - 0.18% (6)
dziś - 0.18% (6)
tych - 0.18% (6)
którym - 0.18% (6)
g2o. - 0.18% (6)
tutaj - 0.18% (6)
wszystko - 0.18% (6)
dokładnie - 0.18% (6)
świat - 0.18% (6)
kont - 0.18% (6)
myrthany - 0.18% (6)
wiem - 0.15% (5)
wiecie - 0.15% (5)
stabilne - 0.15% (5)
teraz - 0.15% (5)
jesteś - 0.15% (5)
start - 0.15% (5)
prostu - 0.15% (5)
projekt, - 0.15% (5)
drodzy - 0.15% (5)
wcześniej - 0.15% (5)
dołączył: - 0.15% (5)
tworzenie - 0.15% (5)
dzień - 0.15% (5)
graczy? - 0.15% (5)
jestem - 0.15% (5)
play! - 0.15% (5)
tej - 0.15% (5)
skocz - 0.15% (5)
moich - 0.15% (5)
było - 0.15% (5)
pytań - 0.15% (5)
tworzyć - 0.15% (5)
nam - 0.15% (5)
ram - 0.15% (5)
portal - 0.15% (5)
ludzi - 0.15% (5)
łukasz - 0.15% (5)
gracze - 0.15% (5)
dziękuję, - 0.12% (4)
artykuł - 0.12% (4)
tak! - 0.12% (4)
"królestwo - 0.12% (4)
cóż, - 0.12% (4)
projektu, - 0.12% (4)
naszej - 0.12% (4)
tworzą - 0.12% (4)
zjednoczone - 0.12% (4)
waszą - 0.12% (4)
bardziej - 0.12% (4)
rozgrywki. - 0.12% (4)
króla - 0.12% (4)
gry. - 0.12% (4)
zajmuję - 0.12% (4)
serwus! - 0.12% (4)
drodzy! - 0.12% (4)
godzin - 0.12% (4)
pierwsza - 0.12% (4)
fanpage - 0.12% (4)
ii..." - 0.12% (4)
rhobara - 0.12% (4)
wtorek - 0.12% (4)
klimatem - 0.12% (4)
berłem - 0.12% (4)
tymi - 0.12% (4)
nią - 0.12% (4)
grupy, - 0.12% (4)
swoją - 0.12% (4)
biorę - 0.12% (4)
cię - 0.12% (4)
wszystkim - 0.12% (4)
życia - 0.12% (4)
dobrym - 0.12% (4)
światem - 0.12% (4)
fanem - 0.12% (4)
czytelnicy - 0.12% (4)
pustyniach - 0.12% (4)
świecie - 0.12% (4)
postanowiliśmy - 0.12% (4)
pozwolisz, - 0.12% (4)
tylko - 0.12% (4)
fantasy, - 0.12% (4)
społeczność - 0.12% (4)
projektów, - 0.12% (4)
singleplayera. - 0.12% (4)
osobom, - 0.12% (4)
serwera - 0.12% (4)
npc - 0.12% (4)
temat - 0.12% (4)
mógł - 0.12% (4)
cóż. - 0.12% (4)
ostatni - 0.12% (4)
nawiązuje - 0.12% (4)
odwiedzenia - 0.12% (4)
więcej - 0.12% (4)
gothica - 0.12% (4)
poświęciłeś - 0.12% (4)
trud - 0.12% (4)
serdecznie - 0.12% (4)
tyle - 0.12% (4)
dawno - 0.12% (4)
projekcie - 0.12% (4)
mną - 0.12% (4)
zaraz - 0.12% (4)
- 0.12% (4)
będzie - 0.12% (4)
zapraszam - 0.12% (4)
czas. - 0.12% (4)
projektem - 0.12% (4)
miłe - 0.12% (4)
miejsca - 0.09% (3)
czytelników - 0.09% (3)
pracy. - 0.09% (3)
ludzie - 0.09% (3)
możesz - 0.09% (3)
nazwę - 0.09% (3)
polskiej - 0.09% (3)
inną - 0.09% (3)
chyba - 0.09% (3)
sceny - 0.09% (3)
skąd - 0.09% (3)
życzę - 0.09% (3)
doświadczenia - 0.09% (3)
całkiem - 0.09% (3)
gry, - 0.09% (3)
osoby - 0.09% (3)
zainteresowanie - 0.09% (3)
znani - 0.09% (3)
gta - 0.09% (3)
projekty - 0.09% (3)
miał - 0.09% (3)
nami - 0.09% (3)
opowiem - 0.09% (3)
słowa - 0.09% (3)
kto - 0.09% (3)
wyjście - 0.09% (3)
play. - 0.09% (3)
gdy - 0.09% (3)
którego - 0.09% (3)
odpowiedzi - 0.09% (3)
wszystkich - 0.09% (3)
twoje - 0.09% (3)
regulamin - 0.09% (3)
nowych - 0.09% (3)
wprowadzić - 0.09% (3)
platformę - 0.09% (3)
niż - 0.09% (3)
ilość - 0.09% (3)
przeprowadziłem - 0.09% (3)
dzieje - 0.09% (3)
temu, - 0.09% (3)
spore - 0.09% (3)
też - 0.09% (3)
baldar - 0.09% (3)
centrum-rp - 0.09% (3)
system - 0.09% (3)
większość - 0.09% (3)
kolejny - 0.09% (3)
javascript - 0.09% (3)
mają - 0.09% (3)
ciebie - 0.09% (3)
naszego - 0.09% (3)
nawet - 0.09% (3)
edku - 0.09% (3)
którzy - 0.09% (3)
wielkim - 0.09% (3)
cześć - 0.09% (3)
myśli - 0.09% (3)
mowa - 0.09% (3)
powiedzieć, - 0.09% (3)
raz, - 0.09% (3)
pierwszy - 0.09% (3)
robią - 0.09% (3)
koniec - 0.09% (3)
wszystkie - 0.06% (2)
klimatem, - 0.06% (2)
stabilnością - 0.06% (2)
edycji. - 0.06% (2)
zapowiada - 0.06% (2)
samymi - 0.06% (2)
ludźmi, - 0.06% (2)
interesująco? - 0.06% (2)
informacja - 0.06% (2)
zgodna - 0.06% (2)
kwestie - 0.06% (2)
przemilczę - 0.06% (2)
prawdą. - 0.06% (2)
wpisane - 0.06% (2)
scenę - 0.06% (2)
100zł - 0.06% (2)
zapłaciliście - 0.06% (2)
ten, - 0.06% (2)
według - 0.06% (2)
idealna - 0.06% (2)
kiedyś - 0.06% (2)
hasło - 0.06% (2)
zrozumieją, - 0.06% (2)
dziesięć - 0.06% (2)
musimy - 0.06% (2)
wiadomo - 0.06% (2)
lekko - 0.06% (2)
niestabilne - 0.06% (2)
względem - 0.06% (2)
satysfakcję - 0.06% (2)
czuł - 0.06% (2)
podstawą - 0.06% (2)
niebawem - 0.06% (2)
magia, - 0.06% (2)
zaś - 0.06% (2)
używania - 0.06% (2)
minimum, - 0.06% (2)
wyjściem? - 0.06% (2)
sprowadzone - 0.06% (2)
prawda. - 0.06% (2)
użyj - 0.06% (2)
myślicie, - 0.06% (2)
npc’tów. - 0.06% (2)
magii - 0.06% (2)
niezbędnego - 0.06% (2)
stawiania - 0.06% (2)
kipiący - 0.06% (2)
uzasadnione - 0.06% (2)
bariery, - 0.06% (2)
przeskoczymy - 0.06% (2)
osób. - 0.06% (2)
wzorujemy - 0.06% (2)
postacie - 0.06% (2)
wsparciem - 0.06% (2)
kontaktem - 0.06% (2)
informacji - 0.06% (2)
dostosować. - 0.06% (2)
najlepszych, - 0.06% (2)
zamrożona. - 0.06% (2)
powolne - 0.06% (2)
fabule, - 0.06% (2)
rozwijanie - 0.06% (2)
odnowionej - 0.06% (2)
bólem - 0.06% (2)
serca - 0.06% (2)
czyli - 0.06% (2)
niemieckim - 0.06% (2)
strafkolonie, - 0.06% (2)
wynika, - 0.06% (2)
interesujesz - 0.06% (2)
dlaczego - 0.06% (2)
taka - 0.06% (2)
łukasza - 0.06% (2)
administracji - 0.06% (2)
zajmuje - 0.06% (2)
twojego - 0.06% (2)
przeprowadzenia - 0.06% (2)
razu - 0.06% (2)
rozmowy - 0.06% (2)
projektu? - 0.06% (2)
możemy - 0.06% (2)
wywiadu. - 0.06% (2)
spod - 0.06% (2)
kojarzony - 0.06% (2)
dziś! - 0.06% (2)
zobaczenia - 0.06% (2)
ciebie! - 0.06% (2)
takim - 0.06% (2)
kreować - 0.06% (2)
następny - 0.06% (2)
nowoczesność - 0.06% (2)
czymś - 0.06% (2)
rozpoznawalny - 0.06% (2)
sa-mp, - 0.06% (2)
jeden - 0.06% (2)
tydzień - 0.06% (2)
wziąć - 0.06% (2)
sprawy - 0.06% (2)
własnie - 0.06% (2)
poświęcenie - 0.06% (2)
dalszej - 0.06% (2)
prywatności - 0.06% (2)
wraz - 0.06% (2)
dziękuje - 0.06% (2)
strony - 0.06% (2)
polityka - 0.06% (2)
mysantos - 0.06% (2)
portalu - 0.06% (2)
sa-rp - 0.06% (2)
edek - 0.06% (2)
najważniejsi. - 0.06% (2)
naszych - 0.06% (2)
(pl) - 0.06% (2)
wieloletnie - 0.06% (2)
stąd - 0.06% (2)
całej - 0.06% (2)
przede - 0.06% (2)
postanowiliście - 0.06% (2)
ręce - 0.06% (2)
zacząć - 0.06% (2)
przegląda - 0.06% (2)
michał - 0.06% (2)
sporów - 0.06% (2)
polish - 0.06% (2)
postać - 0.06% (2)
stworzyć - 0.06% (2)
rozpocząć - 0.06% (2)
przygodę - 0.06% (2)
stabilnego - 0.06% (2)
szukacie - 0.06% (2)
centrum-rp. - 0.06% (2)
play, - 0.06% (2)
poznać - 0.06% (2)
gruszek - 0.06% (2)
wierzbie, - 0.06% (2)
zaoferujemy - 0.06% (2)
wchodźcie. - 0.06% (2)
gothic, - 0.06% (2)
pokazać - 0.06% (2)
znów - 0.06% (2)
dzielić. - 0.06% (2)
chciałem - 0.06% (2)
sprawa, - 0.06% (2)
prywatna - 0.06% (2)
nasza - 0.06% (2)
zapytać. - 0.06% (2)
paru - 0.06% (2)
miło. - 0.06% (2)
fajnie - 0.06% (2)
witryny. - 0.06% (2)
waszej - 0.06% (2)
słowach - 0.06% (2)
całą - 0.06% (2)
pewnością - 0.06% (2)
przedstawił - 0.06% (2)
wyłącznie - 0.06% (2)
spokojnej - 0.06% (2)
dobrej - 0.06% (2)
ekipie - 0.06% (2)
minimalna - 0.06% (2)
wersja - 0.06% (2)
najlepsze - 0.06% (2)
chciałbyś - 0.06% (2)
wczoraj - 0.06% (2)
"gothic", - 0.06% (2)
przygotowywane. - 0.06% (2)
polecam - 0.06% (2)
osobiście - 0.06% (2)
zapraszam. - 0.06% (2)
myślę, - 0.06% (2)
serwerze. - 0.06% (2)
chwile - 0.06% (2)
przeżyjecie - 0.06% (2)
zaspokoiłem - 0.06% (2)
ciekawość - 0.06% (2)
poziomu - 0.06% (2)
wyznacznikiem - 0.06% (2)
szanse - 0.06% (2)
duże - 0.06% (2)
finansowe. - 0.06% (2)
czasach - 0.06% (2)
miło, - 0.06% (2)
cenny - 0.06% (2)
zadam - 0.06% (2)
gorky! - 0.06% (2)
witam - 0.06% (2)
gorky'm! - 0.06% (2)
miłego - 0.06% (2)
czytania! - 0.06% (2)
odnośnie - 0.06% (2)
uczestniczysz. - 0.06% (2)
utworzenie - 0.06% (2)
głównym - 0.06% (2)
pomysłodawcą? - 0.06% (2)
narodził - 0.06% (2)
będę. - 0.06% (2)
gotowy? - 0.06% (2)
oczywiście, - 0.06% (2)
wywiad, - 0.06% (2)
okiem - 0.06% (2)
kontynencie - 0.06% (2)
myrthany, - 0.06% (2)
varantu! - 0.06% (2)
khorinis, - 0.06% (2)
rozgrywka - 0.06% (2)
piranii, - 0.06% (2)
tytułowa - 0.06% (2)
czyni - 0.06% (2)
wyjątkowym - 0.06% (2)
edycją. - 0.06% (2)
przedłużając! - 0.06% (2)
rzucenia - 0.06% (2)
kolejną - 0.06% (2)
dowiedziałem - 0.06% (2)
godnym - 0.06% (2)
polecenia. - 0.06% (2)
baldar, - 0.06% (2)
lambert - 0.06% (2)
gmp/g2o. - 0.06% (2)
większego, - 0.06% (2)
koniecznie - 0.06% (2)
schematami - 0.06% (2)
większości - 0.06% (2)
utartymi, - 0.06% (2)
niepoprawnymi - 0.06% (2)
molocha, - 0.06% (2)
środków - 0.06% (2)
rolę - 0.06% (2)
pełnisz - 0.06% (2)
projekcie? - 0.06% (2)
jaką - 0.06% (2)
mocy. - 0.06% (2)
umiejętności. - 0.06% (2)
wszystko, - 0.06% (2)
zerwać - 0.06% (2)
sprawą) - 0.06% (2)
zespół - 0.06% (2)
elvariona. - 0.06% (2)
jest, - 0.06% (2)
podstawowy - 0.06% (2)
tworzyli - 0.06% (2)
sok - 0.06% (2)
kundzi - 0.06% (2)
zwykło - 0.06% (2)
mawiać - 0.06% (2)
scenie. - 0.06% (2)
(częściowo - 0.06% (2)
moją - 0.06% (2)
któryś - 0.06% (2)
“edycja”. - 0.06% (2)
gothicowej - 0.06% (2)
scence, - 0.06% (2)
serii - 0.06% (2)
statystykami, - 0.06% (2)
kraj - 0.06% (2)
grze - 0.06% (2)
"gothic". - 0.06% (2)
podbił - 0.06% (2)
klasyku, - 0.06% (2)
mieczy - 0.06% (2)
potrzaskanych - 0.06% (2)
tarcz. - 0.06% (2)
przypadek - 0.06% (2)
odkryłem - 0.06% (2)
przypadkowo. - 0.06% (2)
zauważyłem - 0.06% (2)
znajomą - 0.06% (2)
całkowicie - 0.06% (2)
naprawdę - 0.06% (2)
opowiem. - 0.06% (2)
trafiłem - 0.06% (2)
smoków, - 0.06% (2)
zabiorę - 0.06% (2)
sklep - 0.06% (2)
użytkowników - 0.06% (2)
wyłączony - 0.06% (2)
downloads - 0.06% (2)
użytkownicy - 0.06% (2)
logowanie - 0.06% (2)
szukaj - 0.06% (2)
aktualnie - 0.06% (2)
wtorek, - 0.06% (2)
popołudnie! - 0.06% (2)
dzisiejszym - 0.06% (2)
materiale - 0.06% (2)
wtorkowe - 0.06% (2)
umili - 0.06% (2)
kuczi! - 0.06% (2)
artykuł, - 0.06% (2)
twarz. - 0.06% (2)
gorky, - 0.06% (2)
można - 0.06% (2)
głowy - 0.06% (2)
karku - 0.06% (2)
skórę - 0.06% (2)
zaszedł - 0.06% (2)
pięć - 0.06% (2)
minut. - 0.06% (2)
robi. - 0.06% (2)
poprosiłem - 0.06% (2)
nudnego - 0.06% (2)
wirtualnego - 0.06% (2)
gania - 0.06% (2)
odskocznią - 0.06% (2)
przedstawić. - 0.06% (2)
chwilę - 0.06% (2)
odpowiedział - 0.06% (2)
dłużej - 0.06% (2)
pozostania - 0.06% (2)
fascynuje - 0.06% (2)
samej - 0.06% (2)
wyżej - 0.06% (2)
sporego - 0.06% (2)
kojarzy. - 0.06% (2)
pewnie - 0.06% (2)
spora - 0.06% (2)
wymienionej - 0.06% (2)
mógłby - 0.06% (2)
oczytany - 0.06% (2)
uprzejmy - 0.06% (2)
zachęciło - 0.06% (2)
niezwykle - 0.06% (2)
człowiek - 0.06% (2)
gadać - 0.06% (2)
godzinami. - 0.06% (2)
określiłbym - 0.06% (2)
pozycję - 0.06% (2)
mta, - 0.06% (2)
jedi - 0.06% (2)
acadmy, - 0.06% (2)
samp, - 0.06% (2)
platform, - 0.06% (2)
grupa - 0.06% (2)
obeznani - 0.06% (2)
innych - 0.06% (2)
garry’s - 0.06% (2)
mod, - 0.06% (2)
siły - 0.06% (2)
pięknym - 0.06% (2)
jednocześnie - 0.06% (2)
sprawdzić - 0.06% (2)
chcieliby - 0.06% (2)
neverwintery - 0.06% (2)
dalej, - 0.06% (2)
zachęcić. - 0.06% (2)
siebie - 0.06% (2)
znakomicie - 0.06% (2)
działał - 0.06% (2)
spełniał - 0.06% (2)
toporny, - 0.06% (2)
szarlotki. - 0.06% (2)
godfathera, - 0.06% (2)
biegało - 0.06% (2)
funkcje. - 0.06% (2)
bw, - 0.06% (2)
wyglądu, - 0.06% (2)
nadzwyczajnego. - 0.06% (2)
sposób - 0.06% (2)
ekwipunku - 0.06% (2)
pozycji, - 0.06% (2)
grup, - 0.06% (2)
zapis - 0.06% (2)
mrocznym - 0.06% (2)
jakim - 0.06% (2)
wesoła - 0.06% (2)
gothicowa - 0.06% (2)
społeczność, - 0.06% (2)
trzecia - 0.06% (2)
2). - 0.06% (2)
istnieniu - 0.06% (2)
multiplayera - 0.06% (2)
która - 0.06% (2)
przyjdzie - 0.06% (2)
ciągłe - 0.06% (2)
umieranie - 0.06% (2)
reaktywowanie - 0.06% (2)
spojrzeć, - 0.06% (2)
jakby - 0.06% (2)
umrą - 0.06% (2)
projekty. - 0.06% (2)
wiele, - 0.06% (2)
gothicu(a - 0.06% (2)
planowanemu - 0.06% (2)
powołaniu - 0.06% (2)
nowej - 0.06% (2)
dzięki - 0.06% (2)
nowe, - 0.06% (2)
gothic. - 0.06% (2)
druga - 0.06% (2)
której - 0.06% (2)
zadaniem - 0.06% (2)
przyjemności - 0.06% (2)
zagrać - 0.06% (2)
żadnym - 0.06% (2)
miały - 0.06% (2)
chętnym - 0.06% (2)
nauczanie - 0.06% (2)
pomaganie - 0.06% (2)
eleskowego - 0.06% (2)
porównałbym - 0.06% (2)
nawiązuje? - 0.06% (2)
nazwac - 0.06% (2)
projekt? - 0.06% (2)
kończąc. - 0.06% (2)
filmów - 0.06% (2)
regulaminu, - 0.06% (2)
fabuły, - 0.06% (2)
scenariusze - 0.06% (2)
szczerze - 0.06% (2)
mówiąc, - 0.06% (2)
więcej. - 0.06% (2)
trzymały - 0.06% (2)
sztywno - 0.06% (2)
taką, - 0.06% (2)
wpadli - 0.06% (2)
absolutnie - 0.06% (2)
niczego. - 0.06% (2)
stroną - 0.06% (2)
pisemną - 0.06% (2)
gamemaster. - 0.06% (2)
głównie - 0.06% (2)
spójnością - 0.06% (2)
większy - 0.06% (2)
reżyser, - 0.06% (2)
jako - 0.06% (2)
scenarzysta, - 0.06% (2)
społecznością. - 0.06% (2)
udział - 0.06% (2)
kieruję - 0.06% (2)
organizacjami, - 0.06% (2)
wszelaką - 0.06% (2)
pomysłami, - 0.06% (2)
rzucam - 0.06% (2)
rozporządzaniu - 0.06% (2)
zasadami, - 0.06% (2)
oczekują - 0.06% (2)
nowości - 0.06% (2)
wprowadzimy - 0.06% (2)
faktycznie - 0.06% (2)
nowego, - 0.06% (2)
varantu. - 0.06% (2)
niewolniczego - 0.06% (2)
zalany - 0.06% (2)
trudem - 0.06% (2)
rewolucyjnego, - 0.06% (2)
zaprezentowane - 0.06% (2)
prosty, - 0.06% (2)
sprawny - 0.06% (2)
skrypt. - 0.06% (2)
łagodny, - 0.06% (2)
serwera, - 0.06% (2)
oficjalnym - 0.06% (2)
starcie - 0.06% (2)
dodatkowo - 0.06% (2)
gothica, - 0.06% (2)
trzymanie - 0.06% (2)
rozumieć - 0.06% (2)
walki - 0.06% (2)
sztywne - 0.06% (2)
wprowadzić? - 0.06% (2)
takich - 0.06% (2)
projktów. - 0.06% (2)
terytoria, - 0.06% (2)
levelowanie - 0.06% (2)
zdecydowanie - 0.06% (2)
trzymamy - 0.06% (2)
dominować - 0.06% (2)
stworów. - 0.06% (2)
zabitych - 0.06% (2)
poprzez - 0.06% (2)
zdobywanie - 0.06% (2)
samych - 0.06% (2)
role play - 0.74% (25)
san andreas - 0.27% (9)
się w - 0.27% (9)
na platformie - 0.24% (8)
andreas role - 0.24% (8)
to nie - 0.24% (8)
nie jest - 0.24% (8)
zachęcił mnie - 0.21% (7)
dni temu - 0.21% (7)
tego co - 0.18% (6)
się na - 0.18% (6)
to już - 0.18% (6)
tym, że - 0.18% (6)
jest to - 0.18% (6)
na naszym - 0.15% (5)
po prostu - 0.15% (5)
do gry - 0.15% (5)
że nie - 0.15% (5)
na serwer - 0.15% (5)
ten projekt - 0.15% (5)
role play! - 0.15% (5)
że jest - 0.15% (5)
na serwerze - 0.12% (4)
coś nowego - 0.12% (4)
ram singleplayera. - 0.12% (4)
tylko tym, - 0.12% (4)
z tego - 0.12% (4)
czy to - 0.12% (4)
co zostanie - 0.12% (4)
chcemy zachęcić - 0.12% (4)
rozgrywki, klimatem - 0.12% (4)
projekt jest - 0.12% (4)
platformie g2o - 0.12% (4)
w którym - 0.12% (4)
na pustyniach - 0.12% (4)
na scenie - 0.12% (4)
zajmuję się - 0.12% (4)
chcemy zrobić - 0.12% (4)
play! kuczi - 0.12% (4)
poświęciłeś mi - 0.12% (4)
że poświęciłeś - 0.12% (4)
mnie do - 0.12% (4)
już na - 0.12% (4)
myrthany zjednoczone - 0.12% (4)
pod berłem - 0.12% (4)
"królestwo myrthany - 0.12% (4)
zjednoczone pod - 0.12% (4)
- elvarion - 0.12% (4)
rhobara ii..." - 0.12% (4)
berłem króla - 0.12% (4)
światem fantasy, - 0.12% (4)
play na - 0.12% (4)
zachęcić graczy - 0.12% (4)
mi swój - 0.12% (4)
nie chcemy - 0.12% (4)
do odwiedzenia - 0.12% (4)
elvarion role - 0.12% (4)
moi drodzy! - 0.12% (4)
króla rhobara - 0.12% (4)
ii..." - - 0.12% (4)
pozwolisz, że - 0.12% (4)
grupy, które - 0.12% (4)
na temat - 0.12% (4)
a dokładnie - 0.12% (4)
fantasy, a - 0.12% (4)
tam na - 0.12% (4)
się światem - 0.12% (4)
naszym projektem - 0.09% (3)
nie dzieje - 0.09% (3)
projektu na - 0.09% (3)
do gry, - 0.09% (3)
kilka pytań - 0.09% (3)
mnie nie - 0.09% (3)
czasu i - 0.09% (3)
który przeprowadziłem - 0.09% (3)
role play. - 0.09% (3)
przeprowadziłem z - 0.09% (3)
powiedzieć, że - 0.09% (3)
jest już - 0.09% (3)
sceny role - 0.09% (3)
dawno temu, - 0.09% (3)
zaraz wam - 0.09% (3)
że jestem - 0.09% (3)
może nie - 0.09% (3)
jest jeszcze - 0.09% (3)
miejsca do - 0.09% (3)
dzieje się - 0.09% (3)
czytelników do - 0.09% (3)
również dziękuję - 0.09% (3)
naszym forum - 0.09% (3)
graczy? o: - 0.09% (3)
was do - 0.09% (3)
musimy się - 0.06% (2)
tej bariery, - 0.06% (2)
więc dostosować. - 0.06% (2)
wynika, ze - 0.06% (2)
moich informacji - 0.06% (2)
w odnowionej - 0.06% (2)
prawda. postacie - 0.06% (2)
npc są - 0.06% (2)
cóż, to - 0.06% (2)
wyjściem? o: - 0.06% (2)
że g2o - 0.06% (2)
jest dobrym - 0.06% (2)
sprowadzone do - 0.06% (2)
niezbędnego minimum, - 0.06% (2)
z bólem - 0.06% (2)
serca zamrożona. - 0.06% (2)
fabule, zostanie - 0.06% (2)
niebawem uzasadnione - 0.06% (2)
zaś magia, - 0.06% (2)
którego pewnie - 0.06% (2)
nie przeskoczymy - 0.06% (2)
za skrypt - 0.06% (2)
się nią - 0.06% (2)
dzielić. p: - 0.06% (2)
całkowicie przypadkowo. - 0.06% (2)
prywatna sprawa, - 0.06% (2)
finansowe. jest - 0.06% (2)
to nasza - 0.06% (2)
to wszystko - 0.06% (2)
chciałem cię - 0.06% (2)
teraz w - 0.06% (2)
paru słowach - 0.06% (2)
czas. możesz - 0.06% (2)
opowiem. trafiłem - 0.06% (2)
zapytać. dziękuję, - 0.06% (2)
tam naprawdę - 0.06% (2)
przemilczę kwestie - 0.06% (2)
tam zauważyłem - 0.06% (2)
idealna cena - 0.06% (2)
dla projektu, - 0.06% (2)
według was - 0.06% (2)
twarz. gorky, - 0.06% (2)
skrypt zapłaciliście - 0.06% (2)
100zł – - 0.06% (2)
który zapowiada - 0.06% (2)
się całkiem - 0.06% (2)
zgodna z - 0.06% (2)
prawdą. ale - 0.06% (2)
znajomą mi - 0.06% (2)
cóż, informacja - 0.06% (2)
interesująco? o: - 0.06% (2)
za swój - 0.06% (2)
gracz czuł - 0.06% (2)
samych projektów, - 0.06% (2)
z tymi - 0.06% (2)
reaktywowanie tych - 0.06% (2)
umieranie i - 0.06% (2)
jakby na - 0.06% (2)
spojrzeć, ciągłe - 0.06% (2)
samymi ludźmi, - 0.06% (2)
wpisane w - 0.06% (2)
dobry serwer - 0.06% (2)
ten, który - 0.06% (2)
zrozumieją, że - 0.06% (2)
może kiedyś - 0.06% (2)
scenę g2o. - 0.06% (2)
projekty. bo - 0.06% (2)
umrą ich - 0.06% (2)
wiele, bardzo - 0.06% (2)
wiele osób - 0.06% (2)
w gothicu(a - 0.06% (2)
żadnym serwerze - 0.06% (2)
miały przyjemności - 0.06% (2)
zagrać na - 0.06% (2)
nawet nie - 0.06% (2)
istnieniu multiplayera - 0.06% (2)
społeczność, która - 0.06% (2)
przyjdzie gdy - 0.06% (2)
wesoła gothicowa - 0.06% (2)
2). trzecia - 0.06% (2)
do gothica - 0.06% (2)
ma dziesięć - 0.06% (2)
edycji. wszystkie - 0.06% (2)
chcemy by - 0.06% (2)
satysfakcję z - 0.06% (2)
podstawą rozgrywki. - 0.06% (2)
klimat jest - 0.06% (2)
rozwijanie postaci - 0.06% (2)
i kipiący - 0.06% (2)
gry. p: - 0.06% (2)
spora ilość - 0.06% (2)
używania magii - 0.06% (2)
lub stawiania - 0.06% (2)
pod względem - 0.06% (2)
lekko niestabilne - 0.06% (2)
wiadomo g2o - 0.06% (2)
rozgrywki, powolne - 0.06% (2)
to trud - 0.06% (2)
klimatem, dobrym - 0.06% (2)
kontaktem i - 0.06% (2)
stabilnością rozgrywki, - 0.06% (2)
czytelnicy go - 0.06% (2)
te grupy - 0.06% (2)
wsparciem dla - 0.06% (2)
nowych osób. - 0.06% (2)
niemieckim serwerze - 0.06% (2)
strafkolonie, gdzie - 0.06% (2)
czyli na - 0.06% (2)
na najlepszych, - 0.06% (2)
wzorujemy się - 0.06% (2)
npc’tów. myślicie, - 0.06% (2)
graczy? cóż. - 0.06% (2)
zajmuje się - 0.06% (2)
przeprowadzenia ze - 0.06% (2)
który podbił - 0.06% (2)
jeden z - 0.06% (2)
play - - 0.06% (2)
tydzień temu - 0.06% (2)
mną wywiadu. - 0.06% (2)
sprawy w - 0.06% (2)
gry. nie - 0.06% (2)
wziąć sprawy - 0.06% (2)
przede wszystkim - 0.06% (2)
nasz projekt - 0.06% (2)
tak by - 0.06% (2)
nasz kraj - 0.06% (2)
projektu fanpage - 0.06% (2)
takim świecie - 0.06% (2)
to ten - 0.06% (2)
kreować w - 0.06% (2)
sam ją - 0.06% (2)
stworzyć swoją - 0.06% (2)
postać i - 0.06% (2)
właśnie dla - 0.06% (2)
ciebie! to - 0.06% (2)
następny wtorek - 0.06% (2)
serwus! forum - 0.06% (2)
zobaczenia w - 0.06% (2)
dziś! do - 0.06% (2)
tyle na - 0.06% (2)
w swoje - 0.06% (2)
stąd też - 0.06% (2)
raz jeszcze - 0.06% (2)
w świat - 0.06% (2)
smoków, mieczy - 0.06% (2)
i potrzaskanych - 0.06% (2)
za poświęcenie - 0.06% (2)
wszystkich na - 0.06% (2)
zabiorę was - 0.06% (2)
dzisiejszym materiale - 0.06% (2)
kuczi - - 0.06% (2)
dołączył: wczoraj - 0.06% (2)
umili wam - 0.06% (2)
to wtorkowe - 0.06% (2)
popołudnie! w - 0.06% (2)
tarcz. tak! - 0.06% (2)
mowa tutaj - 0.06% (2)
wielu z - 0.06% (2)
i przegląda - 0.06% (2)
o klasyku, - 0.06% (2)
zacząć tworzyć - 0.06% (2)
nie był - 0.06% (2)
czyta i - 0.06% (2)
to oni - 0.06% (2)
do dalszej - 0.06% (2)
projektu? o: - 0.06% (2)
w pełni - 0.06% (2)
jak już - 0.06% (2)
na niej - 0.06% (2)
najlepsze chciałbyś - 0.06% (2)
interesujesz się - 0.06% (2)
gothic, po - 0.06% (2)
prostu wchodźcie. - 0.06% (2)
przypadek odkryłem - 0.06% (2)
lub poznać - 0.06% (2)
przygodę z - 0.06% (2)
role play, - 0.06% (2)
nie zaoferujemy - 0.06% (2)
gruszek na - 0.06% (2)
miłe chwile - 0.06% (2)
na serwerze. - 0.06% (2)
pewnością przeżyjecie - 0.06% (2)
z całą - 0.06% (2)
wierzbie, ale - 0.06% (2)
chcecie rozpocząć - 0.06% (2)
stabilnego miejsca - 0.06% (2)
dziękuję, było - 0.06% (2)
mi bardzo - 0.06% (2)
o: również - 0.06% (2)
waszej witryny. - 0.06% (2)
o którym - 0.06% (2)
miło. fajnie - 0.06% (2)
znów pokazać - 0.06% (2)
jeszcze nie - 0.06% (2)
jeżeli szukacie - 0.06% (2)
czym zachęcić - 0.06% (2)
centrum-rp. a - 0.06% (2)
ten projekt, - 0.06% (2)
serdecznie zapraszam. - 0.06% (2)
"gothic". przez - 0.06% (2)
tutaj gorky - 0.06% (2)
wam przedstawił - 0.06% (2)
pracy. oczywiście - 0.06% (2)
i spokojnej - 0.06% (2)
i życzę - 0.06% (2)
ekipie dobrej - 0.06% (2)
to wyłącznie - 0.06% (2)
minimalna wersja - 0.06% (2)
jesteś fanem - 0.06% (2)
"gothic", oraz - 0.06% (2)
więc jeżeli - 0.06% (2)
was przygotowywane. - 0.06% (2)
mają dla - 0.06% (2)
polecam projekt - 0.06% (2)
sam osobiście - 0.06% (2)
zaspokoiłem waszą - 0.06% (2)
ciekawość na - 0.06% (2)
myślę, że - 0.06% (2)
o grze - 0.06% (2)
na tyle - 0.06% (2)
temat tego - 0.06% (2)
projektu. elvarion - 0.06% (2)
poziomu polskiej - 0.06% (2)
platformie g2o. - 0.06% (2)
się wyznacznikiem - 0.06% (2)
szanse stać - 0.06% (2)
ma duże - 0.06% (2)
i czytelników - 0.06% (2)
grupy, której - 0.06% (2)
kundzi tworzyli - 0.06% (2)
podstawowy zespół - 0.06% (2)
lambert i - 0.06% (2)
o: baldar, - 0.06% (2)
był jego - 0.06% (2)
głównym pomysłodawcą? - 0.06% (2)
elvariona. i - 0.06% (2)
dziś mamy - 0.06% (2)
scence, pierwsza - 0.06% (2)
“edycja”. to - 0.06% (2)
na gothicowej - 0.06% (2)
mawiać się - 0.06% (2)
jest, jak - 0.06% (2)
to zwykło - 0.06% (2)
godzinami. jest - 0.06% (2)
na utworzenie - 0.06% (2)
uczestniczysz. jesteś - 0.06% (2)
gotowy? o: - 0.06% (2)
to człowiek - 0.06% (2)
odnośnie projektu, - 0.06% (2)
że zadam - 0.06% (2)
ci teraz - 0.06% (2)
oczywiście, że - 0.06% (2)
tak! bardziej - 0.06% (2)
jak narodził - 0.06% (2)
się pomysł - 0.06% (2)
gdzie i - 0.06% (2)
będę. p: - 0.06% (2)
już nie - 0.06% (2)
już któryś - 0.06% (2)
raz, kiedy - 0.06% (2)
wszystko, co - 0.06% (2)
w naszej - 0.06% (2)
wyżej wymienionej - 0.06% (2)
umiejętności. ale - 0.06% (2)
nie mamy - 0.06% (2)
środków i - 0.06% (2)
mocy. p: - 0.06% (2)
jaką rolę - 0.06% (2)
pozycję jako - 0.06% (2)
scenarzysta, czy - 0.06% (2)
określiłbym swoją - 0.06% (2)
o: sam - 0.06% (2)
pełnisz na - 0.06% (2)
tym projekcie? - 0.06% (2)
molocha, bo - 0.06% (2)
nie koniecznie - 0.06% (2)
za moją - 0.06% (2)
sprawą) zerwać - 0.06% (2)
postanowili (częściowo - 0.06% (2)
pierwszy projekt, - 0.06% (2)
robią coś - 0.06% (2)
scenie. ale - 0.06% (2)
z utartymi, - 0.06% (2)
niepoprawnymi w - 0.06% (2)
zrobić coś - 0.06% (2)
większego, może - 0.06% (2)
gmp/g2o. chcemy - 0.06% (2)
mógłby gadać - 0.06% (2)
większości schematami - 0.06% (2)
czas. pozwolisz, - 0.06% (2)
swój cenny - 0.06% (2)
do pozostania - 0.06% (2)
zachęciło mnie - 0.06% (2)
projekt zachęcił - 0.06% (2)
tutaj przedstawić. - 0.06% (2)
bym mógł - 0.06% (2)
je wam - 0.06% (2)
on odskocznią - 0.06% (2)
od nudnego - 0.06% (2)
za statystykami, - 0.06% (2)
nie zachęcił - 0.06% (2)
ludzi gania - 0.06% (2)
gdzie większość - 0.06% (2)
już wirtualnego - 0.06% (2)
życia sa-mp - 0.06% (2)
moich pytań - 0.06% (2)
na kilka - 0.06% (2)
ale nie - 0.06% (2)
można powiedzieć, - 0.06% (2)
wielu osobom, - 0.06% (2)
za skórę - 0.06% (2)
pięć minut. - 0.06% (2)
gorky zaszedł - 0.06% (2)
ma głowy - 0.06% (2)
na karku - 0.06% (2)
chwilę czasu - 0.06% (2)
i odpowiedział - 0.06% (2)
poświęcił mi - 0.06% (2)
robi. poprosiłem - 0.06% (2)
jak coś - 0.06% (2)
mnie tylko - 0.06% (2)
na kolejny - 0.06% (2)
zapraszam was - 0.06% (2)
do rzucenia - 0.06% (2)
nie przedłużając! - 0.06% (2)
kolejną edycją. - 0.06% (2)
się dowiedziałem - 0.06% (2)
i uprzejmy - 0.06% (2)
okiem na - 0.06% (2)
wywiad, który - 0.06% (2)
miło, że - 0.06% (2)
niezwykle oczytany - 0.06% (2)
serdecznie gorky! - 0.06% (2)
witam cię - 0.06% (2)
gorky'm! miłego - 0.06% (2)
czytania! p: - 0.06% (2)
wtorek, a - 0.06% (2)
polecenia. z - 0.06% (2)
tytułowa rozgrywka - 0.06% (2)
ja jestem - 0.06% (2)
kuczi! czas - 0.06% (2)
piranii, a - 0.06% (2)
jestem wielkim - 0.06% (2)
fanem serii - 0.06% (2)
świecie khorinis, - 0.06% (2)
kontynencie myrthany, - 0.06% (2)
projekt wyjątkowym - 0.06% (2)
i godnym - 0.06% (2)
już czyni - 0.06% (2)
varantu! to - 0.06% (2)
co już - 0.06% (2)
reżyser, lub - 0.06% (2)
większy gamemaster. - 0.06% (2)
spełniał swoje - 0.06% (2)
funkcje. bw, - 0.06% (2)
działał i - 0.06% (2)
ale znakomicie - 0.06% (2)
po szarlotki. - 0.06% (2)
był toporny, - 0.06% (2)
tworzenie grup, - 0.06% (2)
zapis pozycji, - 0.06% (2)
jaki sposób - 0.06% (2)
chcecie zachęcić - 0.06% (2)
nic nadzwyczajnego. - 0.06% (2)
wyłączony javascript - 0.06% (2)
ekwipunku i - 0.06% (2)
wyglądu, nie - 0.06% (2)
biegało się - 0.06% (2)
gdzie jeszcze - 0.06% (2)
wszystko co - 0.06% (2)
zostanie zaprezentowane - 0.06% (2)
nowego, rewolucyjnego, - 0.06% (2)
niczego faktycznie - 0.06% (2)
pustyniach varantu. - 0.06% (2)
nie wprowadzimy - 0.06% (2)
po oficjalnym - 0.06% (2)
starcie serwera, - 0.06% (2)
eleskowego godfathera, - 0.06% (2)
w czasach - 0.06% (2)
skrypt. porównałbym - 0.06% (2)
prosty, sprawny - 0.06% (2)
to łagodny, - 0.06% (2)
do siebie - 0.06% (2)
są trzy - 0.06% (2)
gothic. druga - 0.06% (2)
to osoby - 0.06% (2)
jakim jest - 0.06% (2)
mrocznym fantasy - 0.06% (2)
w pięknym - 0.06% (2)
a jednocześnie - 0.06% (2)
nowe, które - 0.06% (2)
dzięki planowanemu - 0.06% (2)
pomaganie chętnym - 0.06% (2)
kojarzy. gorky - 0.06% (2)
nauczanie i - 0.06% (2)
zadaniem będzie - 0.06% (2)
powołaniu nowej - 0.06% (2)
dłużej niż - 0.06% (2)
swoje siły - 0.06% (2)
chcieliby sprawdzić - 0.06% (2)
obeznani z - 0.06% (2)
temu serwus! - 0.06% (2)
to ludzie - 0.06% (2)
pierwsza grupa - 0.06% (2)
artykuł, który - 0.06% (2)
chcemy zachęcić. - 0.06% (2)
z innych - 0.06% (2)
platform, czy - 0.06% (2)
mod, neverwintery - 0.06% (2)
dalej, którzy - 0.06% (2)
acadmy, garry’s - 0.06% (2)
mta, jedi - 0.06% (2)
to samp, - 0.06% (2)
życia na - 0.06% (2)
trudem niewolniczego - 0.06% (2)
nawiązuje? i - 0.06% (2)
skąd myśl - 0.06% (2)
czego ona - 0.06% (2)
– do - 0.06% (2)
kończąc. p: - 0.06% (2)
nazwa projektu - 0.06% (2)
by tak - 0.06% (2)
właśnie nazwac - 0.06% (2)
absolutnie niczego. - 0.06% (2)
wpadli chyba - 0.06% (2)
nawiązuje do - 0.06% (2)
mówiąc, nie - 0.06% (2)
swój projekt? - 0.06% (2)
o: szczerze - 0.06% (2)
naszym projekcie - 0.06% (2)
filmów na - 0.06% (2)
w rozporządzaniu - 0.06% (2)
zasadami, rzucam - 0.06% (2)
biorę udział - 0.06% (2)
i społecznością. - 0.06% (2)
samej gry - 0.06% (2)
głównie spójnością - 0.06% (2)
pomysłami, kieruję - 0.06% (2)
organizacjami, zajmuję - 0.06% (2)
regulaminu, fabuły, - 0.06% (2)
po scenariusze - 0.06% (2)
projektu. od - 0.06% (2)
pisemną stroną - 0.06% (2)
się wszelaką - 0.06% (2)
na taką, - 0.06% (2)
inną nazwę - 0.06% (2)
poprzez zdobywanie - 0.06% (2)
doświadczenia z - 0.06% (2)
levelowanie postaci - 0.06% (2)
terytoria, oraz - 0.06% (2)
mam rozumieć - 0.06% (2)
walki o - 0.06% (2)
zabitych stworów. - 0.06% (2)
to nie, - 0.06% (2)
klimat gothica, - 0.06% (2)
dodatkowo zalany - 0.06% (2)
dominować ma - 0.06% (2)
od sporego - 0.06% (2)
zdecydowanie nie - 0.06% (2)
trzymamy się - 0.06% (2)
się singleplayera - 0.06% (2)
sztywne trzymanie - 0.06% (2)
się sztywno - 0.06% (2)
gracze oczekują - 0.06% (2)
które trzymały - 0.06% (2)
było projektów, - 0.06% (2)
więcej. p: - 0.06% (2)
cóż. wiele - 0.06% (2)
nowości od - 0.06% (2)
ekip takich - 0.06% (2)
wprowadzić? o: - 0.06% (2)
jeżeli przez - 0.06% (2)
co chcecie - 0.06% (2)
czasu fascynuje - 0.06% (2)
projktów. jest - 0.06% (2)
osobom, które - 0.06% (2)
andreas role play - 0.24% (8)
san andreas role - 0.24% (8)
2 dni temu - 0.15% (5)
myrthany zjednoczone pod - 0.12% (4)
berłem króla rhobara - 0.12% (4)
ii..." - elvarion - 0.12% (4)
role play! kuczi - 0.12% (4)
się światem fantasy, - 0.12% (4)
że poświęciłeś mi - 0.12% (4)
tym, że jest - 0.12% (4)
nie tylko tym, - 0.12% (4)
z tego co - 0.12% (4)
role play na - 0.12% (4)
zjednoczone pod berłem - 0.12% (4)
światem fantasy, a - 0.12% (4)
- elvarion role - 0.12% (4)
na platformie g2o - 0.12% (4)
króla rhobara ii..." - 0.12% (4)
na naszym forum - 0.09% (3)
dawno temu, a - 0.09% (3)
miejsca do gry, - 0.09% (3)
sceny role play - 0.09% (3)
który przeprowadziłem z - 0.09% (3)
kundzi tworzyli podstawowy - 0.06% (2)
tym projekcie? o: - 0.06% (2)
mocy. p: jaką - 0.06% (2)
co w naszej - 0.06% (2)
chcemy zrobić wszystko, - 0.06% (2)
rolę pełnisz na - 0.06% (2)
czy reżyser, lub - 0.06% (2)
w rozporządzaniu zasadami, - 0.06% (2)
o: baldar, lambert - 0.06% (2)
rzucam pomysłami, kieruję - 0.06% (2)
organizacjami, zajmuję się - 0.06% (2)
społecznością. biorę udział - 0.06% (2)
rozgrywki, klimatem i - 0.06% (2)
pozycję jako scenarzysta, - 0.06% (2)
i umiejętności. ale - 0.06% (2)
większy gamemaster. zajmuję - 0.06% (2)
się głównie spójnością - 0.06% (2)
sam określiłbym swoją - 0.06% (2)
na to środków - 0.06% (2)
któryś raz, kiedy - 0.06% (2)
robią coś n - 0.06% (2)
tej scenie. ale - 0.06% (2)
pierwszy projekt, w - 0.06% (2)
“edycja”. to już - 0.06% (2)
gothicowej scence, pierwsza - 0.06% (2)
jak to zwykło - 0.06% (2)
to nie jest, - 0.06% (2)
mawiać się na - 0.06% (2)
którym postanowili (częściowo - 0.06% (2)
za moją sprawą) - 0.06% (2)
coś większego, może - 0.06% (2)
zespół elvariona. i - 0.06% (2)
nie koniecznie molocha, - 0.06% (2)
gmp/g2o. chcemy zrobić - 0.06% (2)
wszelaką pisemną stroną - 0.06% (2)
zerwać z utartymi, - 0.06% (2)
niepoprawnymi w większości - 0.06% (2)
schematami na scenie - 0.06% (2)
bo nie mamy - 0.06% (2)
nawiązuje? i skąd - 0.06% (2)
postaci poprzez zdobywanie - 0.06% (2)
doświadczenia z zabitych - 0.06% (2)
stworów. to nie, - 0.06% (2)
zdecydowanie nie trzymamy - 0.06% (2)
terytoria, oraz levelowanie - 0.06% (2)
rozumieć walki o - 0.06% (2)
nowego co chcecie - 0.06% (2)
wprowadzić? o: jeżeli - 0.06% (2)
przez sztywne trzymanie - 0.06% (2)
się singleplayera mam - 0.06% (2)
się ram singleplayera. - 0.06% (2)
na serwerze dominować - 0.06% (2)
nowego, rewolucyjnego, wszystko - 0.06% (2)
co zostanie zaprezentowane - 0.06% (2)
po oficjalnym starcie - 0.06% (2)
serwera, to łagodny, - 0.06% (2)
wprowadzimy niczego faktycznie - 0.06% (2)
pustyniach varantu. nie - 0.06% (2)
ma klimat gothica, - 0.06% (2)
dodatkowo zalany trudem - 0.06% (2)
niewolniczego życia na - 0.06% (2)
projktów. jest coś - 0.06% (2)
od ekip takich - 0.06% (2)
jego głównym pomysłodawcą? - 0.06% (2)
myśl by tak - 0.06% (2)
właśnie nazwac swój - 0.06% (2)
projekt? o: szczerze - 0.06% (2)
do czego ona - 0.06% (2)
nazwa projektu – - 0.06% (2)
fabuły, po scenariusze - 0.06% (2)
filmów na naszym - 0.06% (2)
projekcie kończąc. p: - 0.06% (2)
mówiąc, nie nawiązuje - 0.06% (2)
do absolutnie niczego. - 0.06% (2)
wiele było projektów, - 0.06% (2)
które trzymały się - 0.06% (2)
sztywno ram singleplayera. - 0.06% (2)
gracze oczekują nowości - 0.06% (2)
więcej. p: cóż. - 0.06% (2)
nazwę i nic - 0.06% (2)
po prostu wpadli - 0.06% (2)
chyba na taką, - 0.06% (2)
a nie inną - 0.06% (2)
projektu. od regulaminu, - 0.06% (2)
kilka pytań odnośnie - 0.06% (2)
pięć minut. gorky - 0.06% (2)
zaszedł za skórę - 0.06% (2)
wielu osobom, ale - 0.06% (2)
nie można powiedzieć, - 0.06% (2)
na dłużej niż - 0.06% (2)
do pozostania tam - 0.06% (2)
człowiek niezwykle oczytany - 0.06% (2)
i uprzejmy co - 0.06% (2)
już zachęciło mnie - 0.06% (2)
że nie ma - 0.06% (2)
głowy na karku - 0.06% (2)
pytań bym mógł - 0.06% (2)
je wam tutaj - 0.06% (2)
przedstawić. projekt zachęcił - 0.06% (2)
na kilka moich - 0.06% (2)
czasu i odpowiedział - 0.06% (2)
jak coś robi. - 0.06% (2)
poprosiłem go by - 0.06% (2)
poświęcił mi chwilę - 0.06% (2)
godzinami. jest to - 0.06% (2)
wymienionej mógłby gadać - 0.06% (2)
"gothic". przez przypadek - 0.06% (2)
odkryłem ten projekt, - 0.06% (2)
o którym zaraz - 0.06% (2)
wam opowiem. trafiłem - 0.06% (2)
dokładnie o grze - 0.06% (2)
podbił nasz kraj - 0.06% (2)
i potrzaskanych tarcz. - 0.06% (2)
tak! mowa tutaj - 0.06% (2)
o klasyku, który - 0.06% (2)
tam naprawdę całkowicie - 0.06% (2)
przypadkowo. tam zauważyłem - 0.06% (2)
sporego czasu fascynuje - 0.06% (2)
a na temat - 0.06% (2)
samej gry wyżej - 0.06% (2)
kojarzy. gorky od - 0.06% (2)
was czytelnicy go - 0.06% (2)
znajomą mi twarz. - 0.06% (2)
gorky, którego pewnie - 0.06% (2)
spora ilość z - 0.06% (2)
mnie nie tylko - 0.06% (2)
on odskocznią od - 0.06% (2)
cię serdecznie gorky! - 0.06% (2)
miło, że poświęciłeś - 0.06% (2)
mi swój cenny - 0.06% (2)
czas. pozwolisz, że - 0.06% (2)
czytania! p: witam - 0.06% (2)
z gorky'm! miłego - 0.06% (2)
zapraszam was do - 0.06% (2)
rzucenia okiem na - 0.06% (2)
wywiad, który przeprowadziłem - 0.06% (2)
zadam ci teraz - 0.06% (2)
prosty, sprawny skrypt. - 0.06% (2)
gdzie i jak - 0.06% (2)
narodził się pomysł - 0.06% (2)
na utworzenie projektu - 0.06% (2)
nie będę. p: - 0.06% (2)
tak! bardziej już - 0.06% (2)
projektu, w którym - 0.06% (2)
uczestniczysz. jesteś gotowy? - 0.06% (2)
o: oczywiście, że - 0.06% (2)
edycją. nie przedłużając! - 0.06% (2)
projekt jest kolejną - 0.06% (2)
tym, że jestem - 0.06% (2)
wielkim fanem serii - 0.06% (2)
piranii, a zachęcił - 0.06% (2)
mnie tym, że - 0.06% (2)
zachęcił mnie tylko - 0.06% (2)
za statystykami, nie - 0.06% (2)
nudnego już wirtualnego - 0.06% (2)
życia sa-mp gdzie - 0.06% (2)
większość ludzi gania - 0.06% (2)
tytułowa rozgrywka nie - 0.06% (2)
dzieje się w - 0.06% (2)
wyjątkowym i godnym - 0.06% (2)
polecenia. z tego - 0.06% (2)
co się dowiedziałem - 0.06% (2)
już czyni projekt - 0.06% (2)
pustyniach varantu! to - 0.06% (2)
świecie khorinis, a - 0.06% (2)
na kontynencie myrthany, - 0.06% (2)
a dokładnie na - 0.06% (2)
i kto był - 0.06% (2)
ale znakomicie działał - 0.06% (2)
do odwiedzenia waszej - 0.06% (2)
witryny. o: również - 0.06% (2)
dziękuję, było mi - 0.06% (2)
bardzo miło. fajnie - 0.06% (2)
graczy i czytelników - 0.06% (2)
paru słowach zachęcić - 0.06% (2)
chciałem cię zapytać. - 0.06% (2)
dziękuję, że poświęciłeś - 0.06% (2)
mi swój czas. - 0.06% (2)
możesz teraz w - 0.06% (2)
znów pokazać się - 0.06% (2)
na centrum-rp. a - 0.06% (2)
play, lub poznać - 0.06% (2)
coś nowego na - 0.06% (2)
platformie gothic, po - 0.06% (2)
prostu wchodźcie. nie - 0.06% (2)
przygodę z role - 0.06% (2)
gry, chcecie rozpocząć - 0.06% (2)
czym zachęcić graczy? - 0.06% (2)
cóż. jeżeli szukacie - 0.06% (2)
stabilnego miejsca do - 0.06% (2)
wszystko o co - 0.06% (2)
dzielić. p: to - 0.06% (2)
ze za swój - 0.06% (2)
skrypt zapłaciliście 100zł - 0.06% (2)
– czy to - 0.06% (2)
według was idealna - 0.06% (2)
moich informacji wynika, - 0.06% (2)
dostosować. p: z - 0.06% (2)
serca zamrożona. nie - 0.06% (2)
przeskoczymy tej bariery, - 0.06% (2)
musimy się więc - 0.06% (2)
cena za skrypt - 0.06% (2)
dla projektu, który - 0.06% (2)
przemilczę kwestie finansowe. - 0.06% (2)
jest to nasza - 0.06% (2)
prywatna sprawa, nie - 0.06% (2)
chcemy się nią - 0.06% (2)
ale pozwolisz, że - 0.06% (2)
zgodna z prawdą. - 0.06% (2)
zapowiada się całkiem - 0.06% (2)
interesująco? o: cóż, - 0.06% (2)
informacja nie jest - 0.06% (2)
zaoferujemy gruszek na - 0.06% (2)
wierzbie, ale z - 0.06% (2)
świecie to ten - 0.06% (2)
projekt jest właśnie - 0.06% (2)
dla ciebie! to - 0.06% (2)
tyle na dziś! - 0.06% (2)
kreować w takim - 0.06% (2)
i sam ją - 0.06% (2)
jesteś fanem "gothic", - 0.06% (2)
oraz interesujesz się - 0.06% (2)
co najlepsze chciałbyś - 0.06% (2)
stworzyć swoją postać - 0.06% (2)
do zobaczenia w - 0.06% (2)
następny wtorek moi - 0.06% (2)
w swoje ręce - 0.06% (2)
czyta i przegląda - 0.06% (2)
ze mną wywiadu. - 0.06% (2)
play! kuczi - - 0.06% (2)
sprawy w swoje - 0.06% (2)
role play - - 0.06% (2)
drodzy! serwus! forum - 0.06% (2)
projektu fanpage projektu - 0.06% (2)
naszym projektem i - 0.06% (2)
przygotowywane. więc jeżeli - 0.06% (2)
mają dla was - 0.06% (2)
myślę, że zaspokoiłem - 0.06% (2)
waszą ciekawość na - 0.06% (2)
temat tego projektu. - 0.06% (2)
elvarion ma duże - 0.06% (2)
tyle moi drodzy! - 0.06% (2)
to już na - 0.06% (2)
całą pewnością przeżyjecie - 0.06% (2)
miłe chwile na - 0.06% (2)
serwerze. serdecznie zapraszam. - 0.06% (2)
szanse stać się - 0.06% (2)
wyznacznikiem poziomu polskiej - 0.06% (2)
to co tutaj - 0.06% (2)
gorky wam przedstawił - 0.06% (2)
to wyłącznie minimalna - 0.06% (2)
wersja tego co - 0.06% (2)
spokojnej pracy. oczywiście - 0.06% (2)
ekipie dobrej i - 0.06% (2)
na platformie g2o. - 0.06% (2)
sam osobiście polecam - 0.06% (2)
projekt i życzę - 0.06% (2)
zostanie z bólem - 0.06% (2)
w odnowionej fabule, - 0.06% (2)
gothic. druga to - 0.06% (2)
osoby nowe, które - 0.06% (2)
dzięki planowanemu powołaniu - 0.06% (2)
nowej grupy, której - 0.06% (2)
fantasy jakim jest - 0.06% (2)
a jednocześnie mrocznym - 0.06% (2)
mod, neverwintery i - 0.06% (2)
tak dalej, którzy - 0.06% (2)
chcieliby sprawdzić swoje - 0.06% (2)
siły w pięknym - 0.06% (2)
zadaniem będzie nauczanie - 0.06% (2)
i pomaganie chętnym - 0.06% (2)
gothicu(a wiele, bardzo - 0.06% (2)
wiele osób nawet - 0.06% (2)
nie wie o - 0.06% (2)
istnieniu multiplayera do - 0.06% (2)
role play w - 0.06% (2)
na żadnym serwerze - 0.06% (2)
do gry osobom, - 0.06% (2)
które jeszcze nie - 0.06% (2)
miały przyjemności zagrać - 0.06% (2)
jedi acadmy, garry’s - 0.06% (2)
to samp, mta, - 0.06% (2)
i spełniał swoje - 0.06% (2)
funkcje. bw, tworzenie - 0.06% (2)
grup, zapis pozycji, - 0.06% (2)
ekwipunku i wyglądu, - 0.06% (2)
świat smoków, mieczy - 0.06% (2)
szarlotki. był toporny, - 0.06% (2)
eleskowego godfathera, w - 0.06% (2)
czasach gdzie jeszcze - 0.06% (2)
biegało się po - 0.06% (2)
nie jest to - 0.06% (2)
nic nadzwyczajnego. p: - 0.06% (2)
pierwsza grupa to - 0.06% (2)
ludzie obeznani z - 0.06% (2)
role play z - 0.06% (2)
innych platform, czy - 0.06% (2)
które chcemy zachęcić. - 0.06% (2)
są trzy grupy, - 0.06% (2)
w jaki sposób - 0.06% (2)
chcecie zachęcić do - 0.06% (2)
siebie graczy? o: - 0.06% (2)
gothica 2). trzecia - 0.06% (2)
to ta wesoła - 0.06% (2)
czuł satysfakcję z - 0.06% (2)
gry. p: z - 0.06% (2)
tego co mi - 0.06% (2)
wiadomo g2o jest - 0.06% (2)
chcemy by gracz - 0.06% (2)
jest podstawą rozgrywki. - 0.06% (2)
serwerze strafkolonie, gdzie - 0.06% (2)
to trud rozgrywki, - 0.06% (2)
powolne rozwijanie postaci - 0.06% (2)
i kipiący klimat - 0.06% (2)
jeszcze lekko niestabilne - 0.06% (2)
pod względem używania - 0.06% (2)
npc są sprowadzone - 0.06% (2)
do niezbędnego minimum, - 0.06% (2)
zaś magia, co - 0.06% (2)
zostanie niebawem uzasadnione - 0.06% (2)
to prawda. postacie - 0.06% (2)
wyjściem? o: cóż, - 0.06% (2)
magii lub stawiania - 0.06% (2)
npc’tów. myślicie, że - 0.06% (2)
g2o jest dobrym - 0.06% (2)
czyli na niemieckim - 0.06% (2)
się na najlepszych, - 0.06% (2)
umieranie i reaktywowanie - 0.06% (2)
tych samych projektów, - 0.06% (2)
z tymi samymi - 0.06% (2)
ludźmi, jest już - 0.06% (2)
nie spojrzeć, ciągłe - 0.06% (2)
jakby na to - 0.06% (2)
gothicowa społeczność, która - 0.06% (2)
przyjdzie gdy umrą - 0.06% (2)
ich projekty. bo - 0.06% (2)
wpisane w scenę - 0.06% (2)
g2o. może kiedyś - 0.06% (2)
zachęcić stabilnością rozgrywki, - 0.06% (2)
klimatem, dobrym kontaktem - 0.06% (2)
i wsparciem dla - 0.06% (2)
nowych osób. wzorujemy - 0.06% (2)
te grupy chcemy - 0.06% (2)
dziesięć edycji. wszystkie - 0.06% (2)
zrozumieją, że dobry - 0.06% (2)
serwer to nie - 0.06% (2)
ten, który ma - 0.06% (2)
porównałbym go do - 0.06% (2)
wtorek, a ja - 0.06% (2)
zrobić wszystko, co - 0.06% (2)
w naszej mocy. - 0.06% (2)
p: jaką rolę - 0.06% (2)
pełnisz na tym - 0.06% (2)
umiejętności. ale chcemy - 0.06% (2)
to środków i - 0.06% (2)
chcemy zrobić coś - 0.06% (2)
większego, może nie - 0.06% (2)
koniecznie molocha, bo - 0.06% (2)
nie mamy na - 0.06% (2)
projekcie? o: sam - 0.06% (2)
określiłbym swoją pozycję - 0.06% (2)
biorę udział w - 0.06% (2)
rozporządzaniu zasadami, rzucam - 0.06% (2)
pomysłami, kieruję organizacjami, - 0.06% (2)
zajmuję się wszelaką - 0.06% (2)
klimatem i społecznością. - 0.06% (2)
głównie spójnością rozgrywki, - 0.06% (2)
jako scenarzysta, czy - 0.06% (2)
reżyser, lub większy - 0.06% (2)
gamemaster. zajmuję się - 0.06% (2)
na scenie gmp/g2o. - 0.06% (2)
w większości schematami - 0.06% (2)
sok z kundzi - 0.06% (2)
tworzyli podstawowy zespół - 0.06% (2)
elvariona. i to - 0.06% (2)
nie jest, jak - 0.06% (2)
baldar, lambert i - 0.06% (2)
głównym pomysłodawcą? o: - 0.06% (2)
utworzenie projektu na - 0.06% (2)
platformie g2o i - 0.06% (2)
kto był jego - 0.06% (2)
to zwykło mawiać - 0.06% (2)
się na gothicowej - 0.06% (2)
projekt, w którym - 0.06% (2)
postanowili (częściowo za - 0.06% (2)
moją sprawą) zerwać - 0.06% (2)
z utartymi, niepoprawnymi - 0.06% (2)
scenie. ale pierwszy - 0.06% (2)
coś n tej - 0.06% (2)
scence, pierwsza “edycja”. - 0.06% (2)
to już któryś - 0.06% (2)
raz, kiedy robią - 0.06% (2)
pisemną stroną projektu. - 0.06% (2)
od regulaminu, fabuły, - 0.06% (2)
poprzez zdobywanie doświadczenia - 0.06% (2)
z zabitych stworów. - 0.06% (2)
to nie, zdecydowanie - 0.06% (2)
nie trzymamy się - 0.06% (2)
oraz levelowanie postaci - 0.06% (2)
walki o terytoria, - 0.06% (2)
co chcecie wprowadzić? - 0.06% (2)
o: jeżeli przez - 0.06% (2)
sztywne trzymanie się - 0.06% (2)
singleplayera mam rozumieć - 0.06% (2)
ram singleplayera. na - 0.06% (2)
serwerze dominować ma - 0.06% (2)
rewolucyjnego, wszystko co - 0.06% (2)
zostanie zaprezentowane po - 0.06% (2)
oficjalnym starcie serwera, - 0.06% (2)
to łagodny, prosty, - 0.06% (2)
niczego faktycznie nowego, - 0.06% (2)
varantu. nie wprowadzimy - 0.06% (2)
klimat gothica, dodatkowo - 0.06% (2)
zalany trudem niewolniczego - 0.06% (2)
życia na pustyniach - 0.06% (2)
jest coś nowego - 0.06% (2)
ekip takich projktów. - 0.06% (2)
i skąd myśl - 0.06% (2)
by tak właśnie - 0.06% (2)
nazwac swój projekt? - 0.06% (2)
o: szczerze mówiąc, - 0.06% (2)
czego ona nawiązuje? - 0.06% (2)
projektu – do - 0.06% (2)
po scenariusze filmów - 0.06% (2)
na naszym projekcie - 0.06% (2)
kończąc. p: nazwa - 0.06% (2)
nie nawiązuje do - 0.06% (2)
absolutnie niczego. po - 0.06% (2)
było projektów, które - 0.06% (2)
trzymały się sztywno - 0.06% (2)
ram singleplayera. gracze - 0.06% (2)
oczekują nowości od - 0.06% (2)
p: cóż. wiele - 0.06% (2)
i nic więcej. - 0.06% (2)
prostu wpadli chyba - 0.06% (2)
na taką, a - 0.06% (2)
nie inną nazwę - 0.06% (2)
się pomysł na - 0.06% (2)
i jak narodził - 0.06% (2)
na temat samej - 0.06% (2)
gry wyżej wymienionej - 0.06% (2)
mógłby gadać godzinami. - 0.06% (2)
jest to człowiek - 0.06% (2)
czasu fascynuje się - 0.06% (2)
gorky od sporego - 0.06% (2)
mi twarz. gorky, - 0.06% (2)
którego pewnie spora - 0.06% (2)
ilość z was - 0.06% (2)
czytelnicy go kojarzy. - 0.06% (2)
niezwykle oczytany i - 0.06% (2)
uprzejmy co już - 0.06% (2)
osobom, ale nie - 0.06% (2)
można powiedzieć, że - 0.06% (2)
nie ma głowy - 0.06% (2)
na karku jak - 0.06% (2)
za skórę wielu - 0.06% (2)
minut. gorky zaszedł - 0.06% (2)
zachęciło mnie do - 0.06% (2)
pozostania tam na - 0.06% (2)
dłużej niż pięć - 0.06% (2)
tam zauważyłem znajomą - 0.06% (2)
naprawdę całkowicie przypadkowo. - 0.06% (2)
umili wam to - 0.06% (2)
wtorkowe popołudnie! w - 0.06% (2)
dzisiejszym materiale zabiorę - 0.06% (2)
was w świat - 0.06% (2)
kolejny artykuł, który - 0.06% (2)
kuczi! czas na - 0.06% (2)
dni temu serwus! - 0.06% (2)
dziś mamy wtorek, - 0.06% (2)
a ja jestem - 0.06% (2)
smoków, mieczy i - 0.06% (2)
potrzaskanych tarcz. tak! - 0.06% (2)
przez przypadek odkryłem - 0.06% (2)
ten projekt, o - 0.06% (2)
którym zaraz wam - 0.06% (2)
opowiem. trafiłem tam - 0.06% (2)
o grze "gothic". - 0.06% (2)
temu, a dokładnie - 0.06% (2)
mowa tutaj o - 0.06% (2)
klasyku, który podbił - 0.06% (2)
nasz kraj dawno - 0.06% (2)
coś robi. poprosiłem - 0.06% (2)
go by poświęcił - 0.06% (2)
nie przedłużając! zapraszam - 0.06% (2)
was do rzucenia - 0.06% (2)
okiem na wywiad, - 0.06% (2)
gorky'm! miłego czytania! - 0.06% (2)
jest kolejną edycją. - 0.06% (2)
się dowiedziałem projekt - 0.06% (2)
varantu! to już - 0.06% (2)
czyni projekt wyjątkowym - 0.06% (2)
i godnym polecenia. - 0.06% (2)
p: witam cię - 0.06% (2)
serdecznie gorky! miło, - 0.06% (2)
jesteś gotowy? o: - 0.06% (2)
oczywiście, że tak! - 0.06% (2)
bardziej już nie - 0.06% (2)
będę. p: gdzie - 0.06% (2)
w którym uczestniczysz. - 0.06% (2)
pytań odnośnie projektu, - 0.06% (2)
swój cenny czas. - 0.06% (2)
pozwolisz, że zadam - 0.06% (2)
ci teraz kilka - 0.06% (2)
dokładnie na pustyniach - 0.06% (2)
kontynencie myrthany, a - 0.06% (2)
projekt zachęcił mnie - 0.06% (2)
że jest on - 0.06% (2)
odskocznią od nudnego - 0.06% (2)
już wirtualnego życia - 0.06% (2)
wam tutaj przedstawić. - 0.06% (2)
bym mógł je - 0.06% (2)
mi chwilę czasu - 0.06% (2)
i odpowiedział na - 0.06% (2)
kilka moich pytań - 0.06% (2)
sa-mp gdzie większość - 0.06% (2)
ludzi gania za - 0.06% (2)
tym, że tytułowa - 0.06% (2)
rozgrywka nie dzieje - 0.06% (2)
się w świecie - 0.06% (2)
khorinis, a na - 0.06% (2)
a zachęcił mnie - 0.06% (2)
fanem serii piranii, - 0.06% (2)
statystykami, nie zachęcił - 0.06% (2)
mnie tylko tym, - 0.06% (2)
że jestem wielkim - 0.06% (2)
sprawny skrypt. porównałbym - 0.06% (2)
go do eleskowego - 0.06% (2)
odwiedzenia waszej witryny. - 0.06% (2)
o: również dziękuję, - 0.06% (2)
było mi bardzo - 0.06% (2)
miło. fajnie znów - 0.06% (2)
i czytelników do - 0.06% (2)
słowach zachęcić graczy - 0.06% (2)
o co chciałem - 0.06% (2)
cię zapytać. dziękuję, - 0.06% (2)
swój czas. możesz - 0.06% (2)
teraz w paru - 0.06% (2)
pokazać się na - 0.06% (2)
centrum-rp. a czym - 0.06% (2)
nowego na platformie - 0.06% (2)
gothic, po prostu - 0.06% (2)
wchodźcie. nie zaoferujemy - 0.06% (2)
gruszek na wierzbie, - 0.06% (2)
lub poznać coś - 0.06% (2)
z role play, - 0.06% (2)
zachęcić graczy? cóż. - 0.06% (2)
jeżeli szukacie stabilnego - 0.06% (2)
chcecie rozpocząć przygodę - 0.06% (2)
p: to wszystko - 0.06% (2)
się nią dzielić. - 0.06% (2)
informacji wynika, ze - 0.06% (2)
za swój skrypt - 0.06% (2)
zapłaciliście 100zł – - 0.06% (2)
czy to według - 0.06% (2)
p: z moich - 0.06% (2)
się więc dostosować. - 0.06% (2)
z bólem serca - 0.06% (2)
zamrożona. nie przeskoczymy - 0.06% (2)
tej bariery, musimy - 0.06% (2)
was idealna cena - 0.06% (2)
za skrypt dla - 0.06% (2)
pozwolisz, że przemilczę - 0.06% (2)
kwestie finansowe. jest - 0.06% (2)
to nasza prywatna - 0.06% (2)
sprawa, nie chcemy - 0.06% (2)
z prawdą. ale - 0.06% (2)
nie jest zgodna - 0.06% (2)
projektu, który zapowiada - 0.06% (2)
się całkiem interesująco? - 0.06% (2)
o: cóż, informacja - 0.06% (2)
ale z całą - 0.06% (2)
pewnością przeżyjecie miłe - 0.06% (2)
w takim świecie - 0.06% (2)
to ten projekt - 0.06% (2)
jest właśnie dla - 0.06% (2)
ciebie! to tyle - 0.06% (2)
sam ją kreować - 0.06% (2)
swoją postać i - 0.06% (2)
interesujesz się światem - 0.06% (2)
fantasy, a co - 0.06% (2)
najlepsze chciałbyś stworzyć - 0.06% (2)
na dziś! do - 0.06% (2)
zobaczenia w następny - 0.06% (2)
na kolejny artykuł, - 0.06% (2)
który umili wam - 0.06% (2)
to wtorkowe popołudnie! - 0.06% (2)
w dzisiejszym materiale - 0.06% (2)
jestem kuczi! czas - 0.06% (2)
play! kuczi 2 - 0.06% (2)
wtorek moi drodzy! - 0.06% (2)
serwus! forum projektu - 0.06% (2)
serwus! dziś mamy - 0.06% (2)
fanem "gothic", oraz - 0.06% (2)
więc jeżeli jesteś - 0.06% (2)
ciekawość na temat - 0.06% (2)
tego projektu. elvarion - 0.06% (2)
ma duże szanse - 0.06% (2)
stać się wyznacznikiem - 0.06% (2)
że zaspokoiłem waszą - 0.06% (2)
moi drodzy! myślę, - 0.06% (2)
chwile na serwerze. - 0.06% (2)
serdecznie zapraszam. to - 0.06% (2)
już na tyle - 0.06% (2)
poziomu polskiej sceny - 0.06% (2)
platformie g2o. sam - 0.06% (2)
wam przedstawił to - 0.06% (2)
wyłącznie minimalna wersja - 0.06% (2)
tego co mają - 0.06% (2)
dla was przygotowywane. - 0.06% (2)
co tutaj gorky - 0.06% (2)
pracy. oczywiście to - 0.06% (2)
osobiście polecam projekt - 0.06% (2)
i życzę ekipie - 0.06% (2)
dobrej i spokojnej - 0.06% (2)
odnowionej fabule, zostanie - 0.06% (2)
niebawem uzasadnione w - 0.06% (2)
druga to osoby - 0.06% (2)
nowe, które dzięki - 0.06% (2)
planowanemu powołaniu nowej - 0.06% (2)
grupy, której zadaniem - 0.06% (2)
jakim jest gothic. - 0.06% (2)
jednocześnie mrocznym fantasy - 0.06% (2)
neverwintery i tak - 0.06% (2)
dalej, którzy chcieliby - 0.06% (2)
sprawdzić swoje siły - 0.06% (2)
w pięknym a - 0.06% (2)
będzie nauczanie i - 0.06% (2)
pomaganie chętnym do - 0.06% (2)
wiele, bardzo wiele - 0.06% (2)
osób nawet nie - 0.06% (2)
wie o istnieniu - 0.06% (2)
multiplayera do gothica - 0.06% (2)
play w gothicu(a - 0.06% (2)
żadnym serwerze role - 0.06% (2)
gry osobom, które - 0.06% (2)
jeszcze nie miały - 0.06% (2)
przyjemności zagrać na - 0.06% (2)
acadmy, garry’s mod, - 0.06% (2)
samp, mta, jedi - 0.06% (2)
spełniał swoje funkcje. - 0.06% (2)
bw, tworzenie grup, - 0.06% (2)
zapis pozycji, ekwipunku - 0.06% (2)
i wyglądu, nie - 0.06% (2)
znakomicie działał i - 0.06% (2)
był toporny, ale - 0.06% (2)
godfathera, w czasach - 0.06% (2)
gdzie jeszcze biegało - 0.06% (2)
się po szarlotki. - 0.06% (2)
jest to nic - 0.06% (2)
nadzwyczajnego. p: w - 0.06% (2)
grupa to ludzie - 0.06% (2)
obeznani z role - 0.06% (2)
play z innych - 0.06% (2)
platform, czy to - 0.06% (2)
chcemy zachęcić. pierwsza - 0.06% (2)
trzy grupy, które - 0.06% (2)
jaki sposób chcecie - 0.06% (2)
zachęcić do siebie - 0.06% (2)
graczy? o: są - 0.06% (2)
2). trzecia to - 0.06% (2)
ta wesoła gothicowa - 0.06% (2)
by gracz czuł - 0.06% (2)
satysfakcję z gry. - 0.06% (2)
p: z tego - 0.06% (2)
co mi wiadomo - 0.06% (2)
podstawą rozgrywki. chcemy - 0.06% (2)
kipiący klimat jest - 0.06% (2)
strafkolonie, gdzie to - 0.06% (2)
trud rozgrywki, powolne - 0.06% (2)
rozwijanie postaci i - 0.06% (2)
g2o jest jeszcze - 0.06% (2)
lekko niestabilne pod - 0.06% (2)
prawda. postacie npc - 0.06% (2)
są sprowadzone do - 0.06% (2)
niezbędnego minimum, zaś - 0.06% (2)
magia, co zostanie - 0.06% (2)
o: cóż, to - 0.06% (2)
jest dobrym wyjściem? - 0.06% (2)
względem używania magii - 0.06% (2)
lub stawiania npc’tów. - 0.06% (2)
myślicie, że g2o - 0.06% (2)
na niemieckim serwerze - 0.06% (2)
na najlepszych, czyli - 0.06% (2)
i reaktywowanie tych - 0.06% (2)
samych projektów, z - 0.06% (2)
tymi samymi ludźmi, - 0.06% (2)
jest już wpisane - 0.06% (2)
spojrzeć, ciągłe umieranie - 0.06% (2)
na to nie - 0.06% (2)
społeczność, która przyjdzie - 0.06% (2)
gdy umrą ich - 0.06% (2)
projekty. bo jakby - 0.06% (2)
w scenę g2o. - 0.06% (2)
może kiedyś zrozumieją, - 0.06% (2)
stabilnością rozgrywki, klimatem, - 0.06% (2)
dobrym kontaktem i - 0.06% (2)
wsparciem dla nowych - 0.06% (2)
osób. wzorujemy się - 0.06% (2)
grupy chcemy zachęcić - 0.06% (2)
edycji. wszystkie te - 0.06% (2)
że dobry serwer - 0.06% (2)
to nie ten, - 0.06% (2)
który ma dziesięć - 0.06% (2)
zabiorę was w - 0.06% (2)

Here you can find chart of all your popular one, two and three word phrases. Google and others search engines means your page is about words you use frequently.

Copyright © 2015-2016 hupso.pl. All rights reserved. FB | +G | Twitter

Hupso.pl jest serwisem internetowym, w którym jednym kliknieciem możesz szybko i łatwo sprawdź stronę www pod kątem SEO. Oferujemy darmowe pozycjonowanie stron internetowych oraz wycena domen i stron internetowych. Prowadzimy ranking polskich stron internetowych oraz ranking stron alexa.